まじ卍

FF14をプレイしている雑魚ヒーラーのブログ 雑記から攻略記事等様々

絶アルテマ

こんにちわ ちなです 

この記事は絶アルテマ攻略記事です
以下の事項を考慮した上で読んでください
・私達がクリアまでやった方法です
あくまで一例なので最適解というわけではありません
・MT→暗黒,戦士  ST→ナイト 
・構成:戦ナ白学竜忍機召前提ですが他のジョブ分も書けるところは書きます

使用技等は追記の方で確認してください
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マクロ

/p 《アルテマフェーズ》 開幕誘導レーザー:STボス側面(3時)
/p ■<追撃>
/p  ・十字突進無視法(十字突進に当たってもよい)
/p  ・エラプ誘導(遠隔):南スタート
/p  ・サラミ爆発と同時に北へ移動しランスラ避ける
/p  ・フェザーレイン(Aを0時)
/p   ランスラ左避けの場合
/p    ●MT:11時→9時→11時(爆弾&レーザー無敵うけ)
/p    ●ST:1時→3時→1時
/p    ● 他:1時→3時→6時
/p   ランスラ右避けの場合
/p    ●MT:1時→3時→1時(爆弾&レーザー無敵うけ)
/p    ●ST:11時→9時→11時
/p    ● 他:11時→9時→6時

Phase4-1:LBフェーズ

☆誘爆
FF14-SS349
外周4箇所から距離減衰攻撃が発生 
バリアを貼った上で中央で受けないと即死する


☆自爆
FF14-SS350

魔導ビットが6機出現し自爆の詠唱を始める 発動すると即死(無敵貫通)
ここはキャスLB3ですべて巻き込み倒すこと
FF14-SS351
大抵はLBだけで倒せるが乱数で倒しきれないことがあるため
残りの7人ですべてのビットを少しずつ削っておくこと

この後ラハブレアが中央に出現する


☆クラウダ
FF14-SS352
全体攻撃 現在HP-1ダメージ+死の宣告+ノックダウン付与
この死の宣告はHPをMAXにすることによって解除可能
ノックダウンは死の宣告発動5秒前くらいに解ける

普通の回復ではどう考えても間に合わない為
ノックダウンが切れた後すぐに限界突破バフ持ちのヒラがLB3を使う

死の宣告解除後すぐにラハブレアのターゲットが可能になる


☆ダージャ
全体攻撃 999999ダメージ
詠唱完了までにラハブレアを倒して止めること

普通の攻撃は大幅に軽減されているので
限界突破バフを取ったメレーがLB3を使い倒す

ラハブレアを倒した後はアルテマウェポンが出現する


☆アルテマ
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全体魔法攻撃 220k程のダメージ
普通に受けると即死するのでタンクLB3を使う

HPがMAXで飯も食べていればLBのみで耐えれるが
念の為バリアヒラは全体にバリアを貼っておくといい

この後は3蛮神をアルテマウェポンが吸収し、覚醒するまで
しばらく休憩になる
この間に準備を整えておくこと


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バハムートとは違い銀色になり翼が生える


Phase4-2:追撃の究極幻想(前半)

※ヘイトはリセットされる為MTは要注意
アルテマからのAAはすべて魔法攻撃になので要注意

◯アルテマエーテル
FF14-SS321
アルテマフェーズではアルテマエーテルというゲージが存在する
アルテマや自分達が特定の行動を起こしたりすると蓄積していき、
100貯まって全滅するまでに倒し切る


・魔導フレア
FF14-SS322
全体魔法攻撃 40k前後のダメージ
バリアや軽減を入れてダメージを抑えること


☆吸着爆雷付与
FF14-SS335
ヘイト1位へ小範囲攻撃 被弾すると"吸着爆雷"というデバフが付く
カウントが0になると頭割りが可能な爆発を起こす

小さいが範囲攻撃なためMTに近寄らないようにして1人で受けること
またこの辺りでバーストする 薬も使うこと


☆誘導レーザー
FF14-SS334
ヘイト2位に向けての小範囲魔法攻撃 
ダメージはかなり大きくバリア+40%以上の軽減と即死するレベル

直前にSTが挑発を使ってヘイト2位になるように調整する
ナイト:ランパ+アポカタ+シェル
白魔 :ベニゾン
学者 :鼓舞


☆吸着爆雷爆発
誘導レーザー着弾後に爆発する 頭割り可能だがMTが1人で受ける
ちなみにこの爆発は魔法攻撃
戦士 :ヴェンジェ+ランパ+原初+スリル
暗黒 :ウォール+ランパ+マインド+BN
ナイト:インタベ(20%)
学者 :鼓舞


☆追撃の究極幻想
FF14-SS323
1つ目の連続攻撃 詠唱完了時にテレポしてターゲットできなくなる

アルテマがテレポした後3蛮神とともに特定の位置に出現する
配置箇所は以下の通り 
ガルーダ :中央寄りの北東,北西,南東,南西
FF14-SS341

イフリート&アルテマ:外周の北東,北西,南東,南西
FF14-SS342
※イフリートとアルテマの位置は被らない

タイタン :東西南北の外周外
FF14-SS343
どれも候補地は4箇所あり完全ランダムに配置される
FF14-SS344
↑こんな感じ この例は比較的難易度は低い


4体共使ってくる攻撃は1つだが3蛮神は覚醒してる為追加攻撃が発生する
使用技は以下の通り
ガルーダ :ウィケッドホイール
イフリート:クリムゾンサイクロン
タイタン :ランドスライド
アルテマ :セルレアムベント(アルテマ中心の円範囲攻撃)

攻撃は大きく分けて2回来て
1回目:3蛮神→2回目:3蛮神の追加攻撃+アルテマ となる

これらの攻撃すべてを避けるのはかなり難しいが抜け穴があり、
イフリートの十字突進のダメージが低めに設定されている
(普通に受けるともちろん即死だが他の攻撃に比べると低い)
のを利用してバリアや軽減バフを使って突破する十字突進無視法を採用する

以下の手順で候補の4箇所から絞り込む
1.追撃の究極幻想詠唱完了までに軽減バフやバリアを入れておく
戦士 :シェイクオフ(12%)
ナイト:コンバレ+ヴェール
学者 :慈愛+鼓舞展開(STで)+フェイコヴ
モンク:マントラ(誘導レーザー辺りで入れる)
詩人 :メヌトルバ+ミンネ(STに)
戦士,モンク,詩人が全ていない場合軽減がギリギリ足りない為
 十字突進を受ける位置に陣を置くかナイトが羽を広げて対応(パッセ)

2.詠唱完了後4体がそれぞれの配置に付く
  以下の手順で4箇所の安置候補の位置に移動する
FF14-SS325 
ガルーダの出現位置を確認する
FF14-SS324
↑このケースだと北東に出現している
このガルーダの対面側の左右の4隅が十字受けする候補地になる
FF14-SS326
↑北東に出現した場合はCとDがそれに当たる

候補の2箇所にタイタンがいるか確認する いた場合はいない方に向かう
FF14-SS345
↑この場合だと消去法でCになる
タイタンがいなければCとDどちらに行ってもいいが
アルテマやイフリートがいない方を選ぶとより安全になる

3.可視ランスラを最小限の距離で避ける
FF14-SS346
↑この時イフリートが斜め方向に直線突進が来てるので要注意

4.可視ランスラ発動後すぐに可視ランスラの出た位置に入る
FF14-SS347
この位置の左右にアルテマがいる場合はアルテマが以内側に大きめに避けておくこと
FF14-SS348
↑青のラインがアルテマの攻撃範囲 遅れると被弾する

5.十字サイクロンが発動した後ガルーダが飛びフェザーレインが発動するので
  鳴き声が聞こえるまで固まっておくこと

以上がこの処理方法である
処理後はアルテマが中央に出現し、ターゲット可能になる
この時MTは少しだけ北側に引っ張っておくこと


Phase4-2:追撃の究極幻想(後半)

・イフリート召喚
北側の外周外にイフリートを召喚する 位置は固定
このイフリートは攻撃もターゲットもできない

MTはヘイトコンボをいれてヘイトを稼いでおくこと


・4連エラプション+タイタン召喚
FF14-SS327
イフリートから遠い2人が対象になる 攻撃はイフリートフェーズと同様
外周を沿う形で捨ててゆく
FF14-SS328
↑移動例 4発目を捨てたらアルテマ正面に集合する
FF14-SS331
↑見づらいが4発目が爆発した時タイタンが外周に召喚される
アルテマから一番遠い方角の左右どちらかに出現する

今回は北にアルテマを誘導しているため南東or南西に出現する


・光輝の円柱
FF14-SS329
外周を綺麗に囲むような円AoEが出現する フィールド中に入って回避
発動後すぐ中央にボムボルターが降ってくるので
エフェクトが消えた瞬間に中央から離れること

ここの避け方は次に来るランスラと連動してるためまとめて解説


・ランドスライド(可視)*2
FF14-SS337
アルテマとタイタンがそれぞれランドスライドを打ってくる
ランダム1人に向かって打ってくる

・ランドスライド(不可視)
FF14-SS338
タイタンのみ不可視のランスラを打ってくる

◯処理方法
1.エラプション中に出現したタイタンの位置を覚えておく
FF14-SS331
↑この場合だと南東に出現

2.サラミのAoEが出現した時安置ギリギリに立っておく
FF14-SS333
↑少し見にくいが北に出現するのサラミの端ギリギリに立つ

3.サラミが爆発した瞬間にまっすぐ北の外周付近まで走る
FF14-SS339
↑このタイミングで走らないと落石で死ぬ可能性がある

4.アルテマとタイタンのランスラAoEが見えたらタイタンがいる側に寄る
FF14-SS340
↑今回は左側に避ける

5.不可視ランスラが終わった後MTのみ離れる
  移動先は左に避けたときは右へ 右に避けたら左へ行く
FF14-SS353
↑この場合は右側に行く

・激震
外周のタイタンが7回の連続魔法攻撃 ダメージは9k前後
ここもターゲットできないためデバフ系が入れれないので
軽減バフやバリア系でダメージを軽減して受けること

この間にガルーダとスパルナ&チラーダが中央に出現している
また白はここでルーシッドを使っておくこと


☆吸着爆雷2回目付与
FF14-SS335
ヘイト1位に向けての小範囲攻撃 MT一人で受ける
激震4発目辺りで付着する為それまでにMTから必ず離れておくこと

この攻撃の後STは挑発を入れてヘイト1位になっておくこと
MTはシャークをしてヘイト2位になるようにするが
他の人のヘイトが高いと(特に白が)3位になってしまうことがあるため要注意


・ミストラルシュリーク+フェザーレイン1回目
FF14-SS336
全体魔法攻撃 これもデバフ軽減不可なのでバリアとバフ軽減で耐える
同時にスパルナ&チラーダが飛ぶので固まって移動すること
FF14-SS354
MTとMT以外はそれぞれ側面に移動して羽を避ける


☆誘導レーザー2回目+吸着爆雷2回目爆発
FF14-SS334
ヘイト2位に向けての小範囲攻撃 これもMTが受ける 
誘導レーザー発動の2秒前に吸着爆雷が爆発する

この2つの攻撃をMTは無敵スキルを使って受ける
戦士 :ホルム
暗黒 :リビデ

但しホルムは効果時間が短いため使うタイミングがシビアになのと
効果時間が終わるまでは動けないため次のフェザーレインの対象になると
受けてしまうのでヒラは注意すること



・フェザーレイン2回目
FF14-SS336
再びフェザーレイン 移動して避けること
FF14-SS355
MTとSTは1個目を捨てた位置へ その他は中央側へ移動する
ここではSTがヘイト1位の為こうすることで背面が取れる

まとめ

LBフェーズについては順番にLBを打っていくだけなので
打つ人やタイミングを間違えなければ問題ありません

アルテマフェーズはヘイトが結構めんどくさいので管理をしっかりしないと
誘導レーザーがあらぬ人に飛んでいったりするので重要になってきます

ただし蛮神からのダメージはすべてデバフ系が入らないので
ヒラがしっかりHPを戻したりバリアを活かせないと落ちるので気をつけましょう

DPS陣はできることが少ない(特にメレー)ためヒラの負担にならないように
内丹やブラバスなどできることはやりましょう

ffxiv_20180622_034051
この後は爆撃 2つ目の究極幻想です




[Q&Aコーナー]答えれる範囲で

Q.魔導ビットはどのくらい削ればいいですか
A.適当に1,2発ずつ攻撃が入ってれば壊すことができます
 キャス以外が散らばって満遍なく殴りましょう


Q.休憩中は何をしてればいいですか
A.ぼーっとしててもいいですが忍者の風遁など準備が必要なものはしましょう
 ヒラはアルテマで減ったHPをしっかり戻しておきましょう


こんにちわ ちなです 

この記事は絶アルテマ攻略記事です
以下の事項を考慮した上で読んでください
・私達がクリアまでやった方法です
あくまで一例なので最適解というわけではありません
・MT→暗黒,戦士  ST→ナイト 
・構成:戦ナ白学竜忍機召前提ですが他のジョブ分も書けるところは書きます

使用技等は追記の方で確認してください
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絶アルテマをやるにあたっての知識として以下のものを知ってください

・覚醒
ガルーダ,イフリート,タイタンの3体は特定の条件を満たすと
覚醒バフというものが付きます

4つ付くと覚醒し、行動パターンが一部変わります
この状態で倒すと倒した位置に、限界突破というバフが付くものが出ます

これを3つ集めないとアルテマフェーズへはいけません
特定の条件については各フェーズで説明します



マクロ

/p【タイタン】開幕C向け動かさず
/p■重み
/p 1回目:背面 → 時計 → 背面
/p 2回目:ボス左 → ボス右
/p 3回目:ボス正面 → 時計 → 時計 → 時計(ランスラ) → 時計(ランスラ不可視)
/p     ※スプリント必須(遠隔ヒラは反時計にまわると安定する)
/p 4回目:背面 → 時計 → 背面
/p■ジェイル
/p ホールインワン後はまっすぐ進みランスラ誘導
/p 優先度:【ボス】竜>忍>レ>キ>ナ>白>学【ボム】
/p■マウンテンバスター
/p 1回目:MT
/p 2回目:ST(ナの場合かばう)
/p 3回目:MT

Phase3-1:開幕~ジオクラッシュ2回目

※絶アルテマではヘイトが引き継がれずにリセットされるため
 タンクはヘイト量に注意すること

~覚醒条件~
ジェイル爆発後の汚泥床を一定時間タイタン自身が踏む

・ジオクラッシュ1回目
FF14-SS231
MAPの中央にC側を向いてタイタンが落下してくる
同時に距離減衰攻撃であるジオクラッシュが発動する

そのためMAPの外周ギリギリのラインで受けること
結構痛いため軽減を入れておくといい
ナイト:パッセ(羽)
学者 :士気

着弾後はタイタン背面(Aマーカー)に集合するが目の前に覚醒バフがあるため
バフを取るヒラは忘れずに取り、残りは避けながら行くこと
FF14-SS232
↑緑矢印は覚醒バフヒラ 赤矢印はその他

FF14-SS233
↑しっかり限界突破が付いたことを確認してから移動すること

タイタンはすぐに大地の怒りの詠唱を始める


☆大地の怒り
FF14-SS230
全体魔法攻撃 ダメージは50k程度
バリアやデバフ系を入れて軽減しましょう
ナイト:リプ
学者 :士気
機工士:WB

今回はMTがタゲを持つためヘイトコンボを入れておくこと
忍者がいるなら影も渡し、DPS陣はディヴァージョン等でヘイトを抑える


・ロックバスター
FF14-SS234
前方扇状範囲攻撃 MTが1人で受ける

痛い攻撃な上続けて強攻撃が来るためしっかりバフを入れておくこと
基本的にセットできてこれらはフルバフで受ける
戦士 :ディフェ+ヴェンジェ+ランパ+直感+アウェア+原初+スリル
暗黒 :グリット+ウォール+ランパ+BN
ナイト:インタベ(10%)
忍者 :牽制
レンジ:パリセ
白魔 :ベニゾン
学者 :深謀(+鼓舞)


☆マウンテンバスター
FF14-SS235
前方範囲攻撃 ロックバスター同様MTが1人で受ける
かなり痛い攻撃で、タンクでもノーバフで100kを超える

ロックバスターの時と同じバフで受けること


・大地の重み1回目
FF14-SS236
ランダム4名の足元に小範囲のAoEが出現する 踏むと75k程のダメージ
2個出現し、MT以外で1箇所に固めて捨てる
FF14-SS237
1つ目はAマーカー辺りに 2つ目はBマーカー辺りに捨てる
移動するタイミングはAoEが見えてからでok


☆ジオクラッシュ2回目
FF14-SS238
重み2回の後タイタンが空を舞う 今回は東西南北のどこかの端に落ちてくる
この攻撃後外周がなくなり、フィールドが狭くなる

1回目同様距離減衰攻撃の為タイタンが落ちてくる対面で受けないと即死するので
どこに落ちてくるかがわからないとギャンブルになってしまう

見分け方として"タイタンは飛ぶ瞬間に落ちる方向を必ず見る"ので
これを利用してその方角と対面に行けばいい
FF14-SS240
↑これは飛ぶ瞬間 これはAに飛んでいくパターン
FF14-SS241
↑これはBのパターン Dのときはこの逆を向いて飛ぶ
Cの場合はどこも向かずに飛ぶ

FF14-SS239
ちなみに今回は↑の位置あたりに落ちてくるのとフィールドの大きさから
タイタンと距離がかなり取れるため外周ギリギリまで行く必要はない


Phase3-2:大激震~ジオクラッシュ3回目


・ボムホルダー*5召喚
FF14-SS242
ターゲットが可能になった後にタイタンの対面側にボムホルダーを5つ設置される
これらの置かれ方は2パターンしかない

◯左側が空いているパターン
FF14-SS243

◯右側が空いているパターン
FF14-SS244

一定時間後ボムホルダーが爆発するため置かれてないところが安置となる


☆大激震
タイタンを基準とした強制KB+スタン攻撃 ダメージは14k前後
KB無効スキルは無効な為吹き飛ばされるしか無い

外周に当たらないところがジオクラッシュを受けた位置のみだが
ボムホルダーが5つ設置されるが、KBを受けた直後に爆発するため
吹き飛ばされた先が安置になるようにする 俗に言うホールインワン
(ちなみに安置がわかるのは詠唱4割くらいなので判断する時間は長くない)

安置へ吹き飛ばされるための位置は
FF14-SS245
左が安置の場合赤丸 右が安置の場合青丸の位置に立つ
はじめに赤と青の間に立っておきどちらかがわかった時にずれる形がベスト
ちなみにずれるとあらぬ方向に飛ばされるため注意

スタンが切れた後は安置だったところにボムホルダーが降ってくる
FF14-SS249
落下にダメージ判定があり即死するのでタイタンに向かって走っていくが
同時に↓のマーカーがヘイト1位以外の3人に付く
FF14-SS246
これはジェイル対象者に付くが説明は後述


・ランドスライド*2
FF14-SS247
ランダム1名を対象へ向かって詠唱ありのタイタンからの直線攻撃 
直線攻撃に加えて左右の前後に1本ずつ枝分かれして合計5Line攻撃してきます
この回は2回使ってきてそれぞれ詠唱する

攻撃自体は耐えれることがあるが外周にぶつかるため即死する
これと同時にグラナイト・ジェイルが来て最大の難所を迎える


☆グラナイト・ジェイル1回目
FF14-SS248
タイタンフェーズ最大の難所 ヘイト1位以外の3人が対象で拘束される
拘束タイミングはランスラ1発目が発動した直後にされる

ジェイルは拘束と同時にグラナイトインパクトというワイプ技の詠唱を開始
詠唱完了まで破壊する必要があり、破壊する方法が2つある

◯ジェイルのHPを0にする
◯ボムホルダー爆発の爆風を当てる↓
FF14-SS250

後者の方法で破壊した場合ジェイルの周囲に汚泥床が発生し、
壊れたジェイルから更に爆風が発生する(拘束された本人にはダメージなし)
FF14-SS251
発生した汚泥床をタイタンに一定時間踏ませることが覚醒する条件となる
FF14-SS252
↑このような感じ ターゲットサークル内に少し入ればok

しかしこの後来る激震終了まで1歩も動かない上、動く頃には床が消えてしまう
そのためジェイルが壊れた際の爆風を更に別のジェイルに当てていき、
↓のように3つを連鎖爆発させてタイタンまで汚泥床を届かせる方法を取る
FF14-SS253

ジェイル対象者とそれ以外で動きが違うためそれぞれ解説

◯ジェイル対象者
汚泥床を届かせるようにする為、以下の配置で拘束されること
FF14-SS255
↑タイタンとボムを基準として各マーカーの上に置いていく

拘束される際の位置優先順位は以下の通り
【ボス】竜>忍>レ>キ>ナ>白>学【ボム】
FF14-SS254
↑拘束後はこんな感じになる

爆発後対象者の足元に汚泥床が発生するためすぐにその場を離れて
残りのメンバーと合流すること

◯ジェイル対象者以外
ランスラ2回目を回避した後にボスから向かって左の位置に行く
FF14-SS256
↑赤円あたりに集合すること 回復漏れしないようにすること
これとほぼ同時にジェイルが爆発するため巻き込まれないようにする


・激震1回目
タイタンおなじみの連続地震攻撃 1回目は合計8回発生
1発あたりのダメージは10k弱ですべて等間隔でダメージ判定がある

軽減を入れてダメージを落とすこと
MT   :リプ
ナイト:ヴェール
学者 :陣+フェイコヴ
キャス:アドル
モンク:マントラ

しっかりヒールを入れて死人を出さないこと
またメレーやレンジは内丹やブラバス等を使って負担を減らすこと


・大地の重み2回目
FF14-SS257
1回目と同様で今回も2回発生する 全員で固まって動くこと
FF14-SS258
1個目は今集まっている位置(赤円)に、2個目はボスの背面(青円)に捨てる

しっかり汚泥床を踏ませていれば1個目が発動したあたりでタイタンが覚醒する
この先一部の攻撃が変化する為要注意


☆ランドスライド2回目(覚醒)
FF14-SS259
1回目と同様5Line発生する 被弾すると強制KBによって即死
今回は1回のみだが覚醒すると不可視の追加攻撃が発生する(不可視ランスラ)
FF14-SS260

この不可視のランスラは可視のランスラの安置に向かって打ってくるので
可視ランスラの攻撃範囲に入れば自然と回避できる

但しランスラの発生源はタイタンの真下から出ている
可視と不可視の攻撃範囲がターゲットサークルにかぶってしまってるため
近づきすぎないこと



☆ジオクラッシュ3回目
不可視ランスラ後再びタイタンが空を舞います
FF14-SS261
2回目同様東西南北のどこかに落下してきてフィールドも狭くなります

落下地点の見分け方も2回目と同じ


Phase3-3:ジェイル~時間切れ


☆グラナイト・ジェイル2回目
ヒラ1人が対象が拘束される 今回は1人のみ 
対象になったヒラはMAPの中央付近で拘束されること
FF14-SS262
今回はグラナイトインパクト詠唱完了までみんなで殴って破壊する
ジェイル自体のHPは130k弱の為範囲アビと少し殴ればすぐ壊せるはず

しかしグラナイトインパクト詠唱8割くらいでランスラの詠唱が開始する為
できるだけ早めに壊すようにすること


☆ランドスライド3回目(覚醒)
FF14-SS263
ランダム1名への5Line直線攻撃 不可視あり
FF14-SS264
↑不可視はこんな感じ 今回は中央付近にいるため不可視に特に注意すること

この詠唱を始めるまでジェイルを壊すこと


・激震2回目
全体連続攻撃 今回は6回
今回もしっかり軽減すること
ナイト:リプ
学者 :陣

この間にMTは残りの人が背面になるように外周を向ける

・ロックバスター
FF14-SS234
前方扇状範囲攻撃 ここはナイトがかばって受けること
かばうタイミングは激震の6発目と同時くらいが理想的
ナイト:かばう+センチ
学者 :陣
竜騎士:牽制

ちなみに激震と同時に陣を貼るとマウンテンバスターまで効果が乗る


☆マウンテンバスター

FF14-SS235
AAを挟んで前方範囲攻撃 引き続きナイトがかばって受ける
使用バフは同じだが鼓舞と深謀を入れておくといい

その後はMT側に移動すること


・ボムホルダー召喚
タイタンが再びボムホルダーを召喚する 今回はMAP中央に1つずつ設置する
合計で6つ設置し、どこから落ちてくるかはランダム

当たらないように外周に行って回避するが同時に重みが発生する


・大地の重み(覚醒)
FF14-SS265
ランダム4名に自分のいる位置に小範囲のAoEが発生
覚醒していると3回発生するので要注意
3回目のAoE出現とほぼ同時にランスラを使ってくる

ここでのランスラは事故が発生しやすいためMTがタイタンを誘導する方法をとる
動きについてはそれぞれ解説する

◯MT
重みは現在いる位置から
時計回り→反時計回り→反時計回りで回避する

スプリントは1回目を回避したときに使うこと
基本的に最短距離で回避して移動をするが、タイタンを引き寄せすぎると
安置がなくなるため適度に距離をとっておくこと


◯その他7人
重みは現在いる位置から
時計回り→時計回り→時計回りで回避する
FF14-SS266
↑1つ目は赤円 2つ目は青円 3つ目は緑円あたりに捨てることになる
スプリントは1回目を避けた当たりが理想的
FF14-SS267
↑綺麗に捨てられるとこのように可視ランスラの手前に安置ができる

全員が足並みを揃えないと重みの範囲が広がって可視ランスラの安置が
3回目の回避先と重なる事があるため注意

仮にそうなった場合は思いっきり走って回避すること


☆ランドスライド(覚醒)
FF14-SS268
ランダム1名に向かって5Line直線攻撃 今回も不可視あり
余裕を持って回避すること

この後MTは不可視ランスラを避けた位置にタイタンを誘導する


・ロックバスター
FF14-SS234
前方扇状範囲攻撃 今回はMTが1人で受ける
1回目同様フルバフで受ける
戦士 :ヴェンジェ+ランパ+直感+アウェア+スリル+リプ
暗黒 :グリット+ウォール+ランパ+BN+リプ
ナイト:インタベ(10%)
学者 :鼓舞
忍者 :牽制

他の人は背面に集合しておくこと


☆マウンテンバスター
FF14-SS235
前方扇状範囲攻撃 引き続きMTが1人で受ける
鼓舞は入れ直しておくといい


・大地の重み(覚醒)
FF14-SS237
ランダム4名に自分のいる位置に小範囲のAoEが発生
覚醒していると3回発生するので要注意

上のSSのように背面からスタートし、側面を往復しながら捨てること


・激震3回目
全体連続攻撃 今回は8回
今回もしっかり軽減すること
ナイト:リプ
学者 :陣

これが終わるくらいで倒すのが理想的
ffxiv_20180622_033808
↑終わったら中央に集合しましょう


☆限界突破バフ出現
覚醒している状態で倒すと、倒した位置に限界突破というバフを落とす
FF14-SS269
今回はメレーが取る すぐに取りに行くこと
(遅いと魔導ビットの攻撃によって即死する)


・大地の怒り

時間切れ


まとめ

このタイタンフェーズはおそらく一番安定しにくいフェーズだと思います

特にホールインワンと3連ジェイルの配置で苦戦すると思います

ACTのスペスペという機能で一瞬で誰に付いて何番目に行くか
わかるものがありますが外部ツールになりますので自己責任で

それがあってもジェイルを置く位置はシビアになりますので慣れが必要になります
ちなみにDPSチェック自体は一番ゆるいのでここで詰まることは少ないと思います


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ここを乗り越えたらようやくアルテマウェポンとご対面



[Q&Aコーナー]答えれる範囲で

Q.ヒラの覚醒バフはどちらが取るのが望ましいですか
A.結論から言うとどちらでもいいです
 しかしバリアヒラが取るとタイタン後のLBフェーズにてあえて白が死んで
 ヒラLB3によりMPを回復させることができます


Q.タイタン開幕のバーストはどうすればいいですか
A.3分バフは開幕帰ってきてないためつかうことができません
 また殴れる時間も短いため5gcdとか待っていると効果時間を完走できません
 そのためだまし等のシナジーは開幕2gdcくらいに入れておくと完走します
 リタニーやバトボ等は激震1回目付近で戻ってくるためそこに合わせるのもありです
 尚だましは開幕すぐに入れれば激震1回目の後半辺りで帰ってきます


Q.タイタンが飛んだ時どこに行ったか見つけるのが苦手です
A.結論を言うと慣れろということになります
 ただしエフェクト等で見えにくいという人はエフェクトOFFにする等
 工夫できると思います


Q.ホールインワンが苦手です
A.飛ばされる位置の調整ですがあまりめり込まないほうがいいです
 KBの発生位置はタイタンの真下から出ているので中央に寄るほど
 シビアになりがちです そのためサークル上を意識しましょう
 

Q.ホールインワン後の3連ジェイルで持ち場に間に合わない事がある
A.考えられる原因は大きく2つで
 ・ランスラの誘導がしっかりできていなくて中央より遠い方に回避してしまう
 ・自分がどこに捨てるか理解していない
 前者に関しては全員がホールインワン後に同じ方向に行けばいいだけなので
 タイタンに一直線で走っていくか必ず中央のマーカーラインを走るかなど
 ルール決めをすれば解決します
 後者に関しては基本的には慣れるといけますがうまくいくまで相当時間がかかると思います
 解決策としては自分に付いたときに優先順位を知らせるマクロを作っておき
 対象の3人の順位を見て移動する方法があります 
 このマクロについては追記の方にてサンプル置いておきます


Q.3連ジェイル後の激震で死人が度々出る
A.基本的には解説でも書いたとおりのことを行えば問題ないはずだが
 慣れてないとヒラ2人がジェイル対象者になったり集合に遅れると事故は起きる
 あくまで私なりのやり方だが上記の対応に加えてホールインワン後に迅速士気を入れる
 そうすることで激震の1発目のダメージを激減させれるのと大激震にて減った
 HPを戻すこともできる
 あとはイルミや慈愛を使って魔法回復量を上げたり、
 激震は魔法攻撃なのでフェイコヴで軽減したりも有効


Q.3回目のジオクラッシュの後タイタンの誘導で気をつけることは
A.ジェイルの際タイタン自体を中央に持っていきすぎないようにすること
 中央まで持ってくるとその後の不可視ランスラの安置がかなり狭くなります


Q.かばう時どの辺りにいたらいいですか
A.背面でも問題ありません ただし離れすぎないようにすることです
 

Q.マウンテンバスター2回目のあとMTの位置に集合するタイミングは?
A.マウンテンバスターが見えたらすぐ動いたらいいです
 遅いと落石により潰されます


Q.3つ目の重みと可視ランスラで安置がなくなってしまいました
A.すぐにわかった場合はとにかく走って可視のランスラを通過しましょう
 もし間に合わない場合はシビアになりますがそれぞれ避ける方法があって
 重みと可視ランスラは当たり判定のタイミングがずれていて可視のほうが早いです
 そのため可視の範囲ギリギリに待っておき消えた瞬間に可視に突っ込む
 という形を取ればいけます


Q.2分バフが帰ってきました 使ってもいいですか?
A.即使うならアルテマフェーズの開幕帰ってきます
 遅いとギリギリ帰ってこなかったりするので注意してください
 ただし倒せるかギリギリのときは躊躇なく使ってください


こんにちわ ちなです 

この記事は絶アルテマ攻略記事です
以下の事項を考慮した上で読んでください
・私達がクリアまでやった方法です
あくまで一例なので最適解というわけではありません
・MT→暗黒,戦士  ST→ナイト 
・構成:戦ナ白学竜忍機召前提ですが他のジョブ分も書けるところは書きます

使用技等は追記の方で確認してください
ffxiv_20181124_232950

絶アルテマをやるにあたっての知識として以下のものを知ってください

・覚醒
ガルーダ,イフリート,タイタンの3体は特定の条件を満たすと
覚醒バフというものが付きます

4つ付くと覚醒し、行動パターンが一部変わります
この状態で倒すと倒した位置に、限界突破というバフが付くものが出ます

これを3つ集めないとアルテマフェーズへはいけません
特定の条件については各フェーズで説明します




マクロ


・マクロ

/p【イフリート】開幕C向け動かさず
/p■楔
/p 破壊優先度 :番号順     | →→ ④ ③ ←←
/p 削り担当  : ①竜     | ↑            ↑
/p              ②忍     |   ②             ①
/p  (ST補助)   ③レンジ   | レンジ          キャス
/p  (ST補助)   ④キャス   |      灼熱ヒラ
/p■ 突進                |※灼熱ヒラ位置に「2」マーカ設置
/p 灼熱ヒラ以外 :【十字】2     【4連】2から反時計
/p 灼熱ヒラ   :【十字】2の対角  【4連】2の対角から反時計
/p■エラプ誘導(2,3回目)
/p レンジキャス:7時から時計  ※ボス(12時)基準
/p■インシネート
/p 1回目:ST 2回目:MT(突進後の場所へ) 
/p■頭割り=全て(ボス正面)※灼熱事故を防ぐため方向指定禁止



Phase2-1:開幕~履行前

※絶アルテマではヘイトが引き継がれずにリセットされるため
 タンクはヘイト量に注意すること

~覚醒条件~
2段階成長した炎獄の楔を4本破壊する


・イフリート出現
FF14-SS211
東西南北の外周のどこかにイフリートが出現する
出現と同時にクリムゾンサイクロンの詠唱を始める


☆光輝の円柱
FF14-SS205
中範囲のAoEを無数に出してきます 通称サラミ
この攻撃の安置は2箇所のみで、東西南北の外周付近から選ばれる
(正確には東西と南北の組み合わせの中から1つずつ選ばれる)

しかしこれには落とし穴があり、サラミの安置の2箇所の内
片方には後述するクリムゾンサイクロンが飛んでくるため
実際のところ安置は1箇所のみとなる 赤枠が安置


☆クリムゾンサイクロン
FF14-SS212
イフリートから中心に向かっての直進攻撃 被弾すると即死級のダメージ
開幕ではサラミとこれを同時に避ける必要がある

避け方の一例を紹介(クソララ流)
1.まず出現したイフリートを探して見つける
  この地点でイフリートがいる位置とその対面はOUTになる為2択になる
  安置候補のどちらでもいいので外周付近を見ておく
2.イフリートが出現した3秒後くらいにサラミのAoEが出現する
  今自分が見ている方向にサラミがなければそのまま走る
  見ている方向にサラミがあれば真後ろに走る
  安置に走る際は必ずスプリントを使うこと

FF14-SS206
イフリートは突進後中央に降りてくる
サラミが爆発したらすばやく中央に集合すること


☆地獄の火炎
ffxiv_20181124_231601
全体魔法攻撃 ダメージは50k程度
しっかりバリアと軽減を入れましょう

ナイト:リプ
学者 :士気
機工士:WB

後述のギミック処理の関係上STがタゲを取ること
盾を入れてヘイトコンボを必ず入れる(バーストするためDPSに飛ぶ恐れがある)
中央に降りてきた際南側(C)を向いてるためそのままの向きにしておく

またバリアヒラはこの攻撃を受けた後すぐにバリアを貼ること

この付近でフルバーストすること
DPSチェックが不安な場合はここで薬を使ってもいい


・バルカンバースト
FF14-SS198
全体魔法攻撃 小ダメージ+強KB攻撃
KB距離が長く、イフリートのサークルの中に入ってないと外周に触れて即死する

しかしダメージを0にするかKB無効スキルを使うことでKBは無効にできる
ここはバリアヒラがバリアを貼ってダメージを0にしましょう

余談だがりゅーさんが捨身を使っていた場合乱数によってダメージが発生する
対策としては
・バリアヒラの回復量を10%以上上げる(慈愛orイルミ)
・シェイクオフやヴェールも一緒に貼る
・りゅーさんがアームズレングスを使う

またバリアヒラに衰弱がついていた場合回復量が落ちるため
回復量を上げて別のバリアも貼って対策をとって対処しましょう


・インシネレート1回目
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ヘイト1位に向っての前方扇状範囲攻撃 回避不能
3発打ってきてタンク1人で受けるが被弾すると火属性耐性強低下のデバフがつく

これがついた状態で再び受けるとダメージが100kを超える為耐えるのが
非常に難しくなるので無敵スキルを使って受ける
ナイト:インビン

3発目着弾付近でMTがスイッチを行う STはシャークを渡すこと


・炎獄の鎖
FF14-SS228
ヘイト2位DPSランダム1名と繋がれる
2人の距離が離れれば離れるほど与ダメージが下がる為離れすぎないようにすること


☆炎獄の楔召喚
FF14-SS199
イフリートが楔を4本召喚する いわゆる雑魚フェーズに当たる
この楔は内周付近に必ず台形になって出現する
FF14-SS208
↑出現位置を線で結ぶとこんな感じ 

どの方角に向かって台形が出現するかはランダムだが距離間隔は一定
MTは台形の上辺の間に誘導する
FF14-SS204
この楔はHPが0になると14k程度のダメージと被ダメージ上昇デバフが1スタックする
このデバフは効果時間が短いがダメージ上昇量が大きいので注意

一定時間内にこの楔をすべて壊す必要があるが
後述する条件を満たしてから決められた順番に壊す必要がある

壊す順番は
右下(①)→左下(②)→右上(③)→左上(④)の順番で壊す

本記事では以下のマクロ通りに壊す 俗に言うZ方式
/p 破壊優先度 :番号順     | →→ ④ ③ ←←
/p 削り担当  : ①竜     | ↑            ↑
/p              ②忍     |   ②             ①
/p  (ST補助)   ③レンジ   | レンジ          キャス
/p  (ST補助)   ④キャス   |      灼熱ヒラ

このマクロはMTが戦士だった場合の担当である
戦士はここで解放を使えば解放デシメで③と④を均等に削ることができる
③と④の楔の調整ミスが減る

暗黒の場合範囲技が戦士程強くないためDPSがその分削る必要がある
DPSの削る対象を変えるなどして調整しましょう

担当が終わった人や割り振られていない人は残りの楔を手伝ったりイフリートを削りましょう

ここはこのフェーズ最大の難所と言っても過言ではない


・灼熱の咆吼
FF14-SS200
ヒラ1名が対象の単体攻撃 被弾すると灼熱というデバフが付く
これはDotと一定間隔で自分を中心とする大範囲攻撃が発生する
FF14-SS201
↑攻撃範囲はこんな感じ 当たると大ダメージと強KBが発生する

当たると死亡するため対象ヒラは楔の底辺の外周で待機する
また自分のいる位置に2マーカーを置く これは後述の誘導を行う為に置く


・エラプション*2
FF14-SS202
灼熱ヒラを除いたイフリートから最も遠い2名が対象になる中範囲AoE攻撃
回避可能で4連続で発生する 極イフと違いAoEがわかりやすい

エラプ誘導はレンジとキャスで行う 楔が出た時にイフリートから離れること
この時の位置関係はこんな感じ
FF14-SS207
↑緑は灼熱ヒラ 赤円はレンジとキャス 青枠は残りの5人
灼熱ヒラは外周ギリギリに レンジキャス以外の5人は中央よりイフリート側へ
誘導の開始位置は楔をギリギリ巻き込むくらいの位置からする

このエラプションを楔に当てることによって楔が成長する(最大2段階)
成長するごとに楔自体が硬くなる(防御力が上がる)

この2段階成長した楔を壊すことが覚醒条件なので
楔1本につき2発ずつ当てて最大まで成長させる(1人2本ずつ担当)
FF14-SS209
↑エラプ2枚の当て方例 このくらいでも当たる

エラプの誘導はマクロの通りに行う
/p■楔
/p 破壊優先度 :番号順     | →→ ④ ③ ←←
/p 削り担当  : ①竜     | ↑            ↑
/p              ②忍     |   ②             ①
/p  (ST補助)   ③レンジ   | レンジ          キャス

この時外周を沿うようにして上辺の方へ向かう
FF14-SS210
↑少し見づらいが4発目が出たらすぐに中央に戻ること

無事4本とも最大成長した楔を壊せたら覚醒する

Phase2-2:履行~時間切れ

☆地獄の火炎
ffxiv_20181124_231601
全体魔法攻撃 ダメージは50k程度
しっかりバリアと軽減を入れましょう

MT   :リプ
ナイト:パッセ(羽)
学者 :士気
機工士:WB
キャス:アドル

この攻撃の後すぐにMTは2マーカーの方向に誘導する
FF14-SS213
青円の位置へMTは誘導 緑円は最初に付く灼熱ヒラの位置

すぐエラプが来るためレンジキャスは2マーカーの対面(赤矢印側)へ移動する


・灼熱の咆哮
FF14-SS200
ヒラ1名が対象 ボスの位置を12時とすると3時に向かって移動する
FF14-SS215
↑大体このあたり イフリートから向かって90度右側に行ったあたり
必ずA-B間などの間にいること


・エラプション*2
FF14-SS202
楔処理中に来た追尾AoE 効果等は同じ

FF14-SS214
↑スタート位置はこのくらいでok もう少し奥からスタートしても問題ない

今回もレンジとキャスが誘導するが灼熱が付いたヒラがいるため
時計回り方向に外周を沿ってみんながいる場所に戻っていく


・クリムゾンサイクロン*2
FF14-SS216
東西と南北に外周に1体ずつイフリート出現する(分身?)
出現後中心に向かって突進し、十字を作る形で攻撃してくる

必ず十字になるように来るため外周付近の東西南北の間に行くこと
(A-B間やB-C間など)
FF14-SS217
↑赤枠の中が安置 結構狭い
イフリートの誘導も安置に誘導するため基本的には当たることはない
(方向指定を取りに行ったりエラプ誘導が遅くない限り)


・灼熱の咆哮
FF14-SS200
灼熱が付いていないヒラに付く 

ここで付いたヒラはイフリートを12時とすると9時付近へ行くこと
FF14-SS218
↑の赤枠あたり 先に灼熱が付いたヒラと対面になる感じ
詠唱中に移動を開始するといい


・フレイムクラッシュ
FF14-SS87
DPS1名に赤色の逆三角形マークが付く 対象者中心の240kダメージ+Dot
FF14-SS225
この小範囲攻撃及びDotは両方頭割りすることができて
ダメージはシェアDotは効果時間を受けた全員で頭割り可能
イフリートの正面で6人受けする

このDotは6人以上で受けるとDotダメージが発生する前に効果時間が終わる
逆に5人以下だとダメージ自体が増える上にDotが発生するため大抵死ぬので注意
ナイト:リプ


☆4連クリムゾンサイクロン(覚醒版)
FF14-SS221
外周に3体の分身イフリートと覚醒イフリートが出現する 俗に言う4連突進
この4体の出現位置は先程楔があった場所の外周に必ず出現する
(どこに覚醒が出現するかはランダム 上のSSの場合は4体目だった)

これらのイフリートはすべて中心に向かって突進してくるが
突進してくる順番は必ず楔を壊した順にしてくる

覚醒しているイフリートは自分が突進した後追加攻撃として
自分がいた場所を基準にX字にクリムゾンサイクロンを打ってくる
FF14-SS222
↑南西にいた場合の攻撃範囲 赤になってる部分が追加攻撃ライン
FF14-SS220
↑安置はこのくらい
判定は1発分遅く発生する(例えば2体目が覚醒だった場合3体目の突進の直後)

つまりここでは4体の突進を避けつつ覚醒イフリートのX字も避けないといけない

今回楔の破壊はZ方式なので右下→左下→右上→左上の順で突進してくる
ここは灼熱ヒラとそれ以外で動きが違うのでそれぞれ解説

◯灼熱ヒラ
FF14-SS223
1.イフリートが飛んだ後4番目のイフリートの前で待機(=緑枠のあたり)
2.1体目の突進が発生したら反時計回りに45度移動する(=1体目の突進先)
  1,3体目が覚醒だった場合は赤枠あたりで止まること
  2,4体目が覚醒だった場合はもう45度反時計回りに移動する
  その時青枠あたりまで行くこと(=2体目がいた位置)
3.4連突進が終わった後は灼熱が取れるまでその場で待機すること
  灼熱は4体目が突進して少ししたら最後の判定がある

◯灼熱ヒラ以外
FF14-SS219
1.イフリートが飛んだ後1体目の手前側で待機する
2.1体目の突進が発生したら反時計回りに45度移動する(=1体目がいた位置)
  1,3体目が覚醒だった場合は赤枠あたりで止まること
  2,4体目が覚醒だった場合はもう45度反時計回りに移動する
  その時青枠あたりまで行くこと(=2体目の突進先)
3.4連突進後はMTは回避先にイフリートを誘導する
  他の人はMTの前に立たないように注意


・インシネレート2回目
ffxiv_20181128_001538
1回目と同様の攻撃 同じく3発来るため無敵で受けるが
MTが戦士か暗黒かによって対処法が変わるので解説

◯戦士
ホルムを使って受けることになるが効果時間的に3発すべてをカバーできない
そのため1,2発目をホルムで受け3発目をナイトにかばってもらう
かばうタイミングとしては2発目の着弾と同時にかばえばいい
戦士 :ホルム
ナイト:かばう+ランパ+シェル

他にはバフで1発目を耐えて2,3発目をホルムで受ける方法があるが
次のフェーズで薄くなるためおすすめできない

◯暗黒
リビデを使う 3発すべてカバーできる 
3発目着弾の地点で無敵時間がギリギリなのですぐに戻すこと


・エラプション*2
FF14-SS202
インシネレート3発目の後すぐに発生する レンジとキャスが誘導する

エラプション詠唱開始くらいで倒せると次の頭割りが来ないためベスト


・フレイムクラッシュ
FF14-SS225
頭割り攻撃 イフの正面で全員受けすること
着弾後のAAでMTを落とさないように注意すること


FF14-SS226
↑のセリフが出たらイフリートフェーズが終了
この後のタイタンに備えて外周付近に寄っておくこと
FF14-SS227
赤のラインを越さないように寄っておくこと


☆限界突破バフ出現
覚醒している状態で倒すと、倒した位置に限界突破というバフを落とす
FF14-SS224
今回はヒラが取る(できればバリアヒラが望ましい)
ただしすぐに取りに行かずにタイタンが落下してきてから取ること
(タイタンの攻撃に寄って即死する)


・地獄の火炎
ffxiv_20181124_231601
時間切れ


まとめ

このフェーズで一番大変なのは楔の部分です

使う攻撃や削る対象にもよるのですが
クリティカルやダイレクトヒットなどすると削れる量に差が出るため
適宜アドリブは効かせる必要があります


また壊すタイミングも重要で早すぎたり、同時に壊して死人を出したり
遅すぎて時間切れになったり等突破できないことが多々出てきます

自分の決められた仕事をこなすのはもちろんのこと
ある程度周りを見るようにしないと噛み合わない場合も多々出てきますので
時間をかけて安定させていきましょう

4連突進についてはパターンを覚えれば割りと安定するようになります
このやり方だと奇数体目が45度 偶数体目が90度になります

あと最初の頃はDPSチェックが結構厳しくてギリギリになることもあるので
その場合は惜しまず薬を使っていきましょう
ffxiv_20180621_010509
次はタイタン 最大の難関フェーズです → タイタン



[Q&Aコーナー]答えれる範囲で

Q.開幕ヘイトコンボを打ってもDPSにタゲが飛びます
A.考えられる原因としてはDPS陣がディヴージョンなど
 ヘイト上昇を抑えるスキルを使っていないのではないでしょうか
 開幕しっかり使えば基本的に飛ぶことは無いと思うので使いましょう

Q.MTなのですが楔の上辺への誘導が苦手です
A.カメラを引いて周りを見やすくするなどして工夫してはどうでしょう
 あとは回数を重ねて慣れていきましょう

Q.楔を削る際Dotは入れてもいいのでしょうか
A.やめるのをおすすめします 
 破壊するタイミングの調整が必要になった際に効かなくなる可能性があります

Q.鎖のスタック数はどのくらいまでが許容範囲ですか
A.3あたりが限度でしょう それ以上上がるとかなり与ダメージが落ちます

Q.エラプは3つ以上楔に当てるとどうなりますか
A.2段階までしか成長しないので問題ないです

Q.履行後の誘導ですが灼熱を飛ばし終わるまであまり動かなくて困ってます
A.灼熱の詠唱タイミングが早いため完全には誘導しきれません
 ある程度外周に誘導しておいて調整するレベルまでなら可能です

Q.2回目のエラプはレンジとキャスが固まって移動したほうがいいですか?
A.このやり方だと固まらずに動くと灼熱に飛ばされたり、テロする可能性が上がります
 なので特に支障がなければ一緒に動いたほうがいいかもしれません

Q.4連突進で2体目でよく轢かれてしまいます
A.このやり方だと一番シビアなのが2体目です
 改善点としては外周ギリギリを走りすぎずにある程度内側にいくといいです
 外側に行き過ぎると移動距離が長くなるためリスクが上がります
 FF14-SS229
 ↑黒いライン位を走るとちょうどいい

Q.4連突進までどのくらい削れていればいいですか
A.編成にもよりますがひとまずの目標は15~17%になります
 このくらい削れていれば余裕があります
 19%前後だとアビや少しシナジーを使わないとギリギリです
 21%以上だとシナジー使ってもギリギリになります
 ちなみに10%前後だと早すぎてエラプ前に倒してしまうので注意
 

こんにちわ ちなです 

この記事は絶アルテマ攻略記事です
以下の事項を考慮した上で読んでください
・私達がクリアまでやった方法です
あくまで一例なので最適解というわけではありません
・MT→暗黒,戦士  ST→ナイト 
・構成:戦ナ白学竜忍機召前提ですが他のジョブ分も書けるところは書きます

使用技等は追記の方で確認してください
ffxiv_20180607_231359
絶アルテマをやるにあたっての知識として以下のものを知ってください

・覚醒
ガルーダ,イフリート,タイタンの3体は特定の条件を満たすと
覚醒バフというものが付きます

4つ付くと覚醒し、行動パターンが一部変わります
この状態で倒すと倒した位置に、限界突破というバフが付くものが出ます

これを3つ集めないとアルテマフェーズへはいけません
特定の条件については各フェーズで説明します


マクロ・マーカー

・マクロ
/p【ガルーダ】
/p開幕ガルーダ中央固定
/p■ミストラルソング(ヒラマーカー)
/p ヒラST:東受け
/p■ウィンド(入る順番)
/p 1回目:ST 2スタック
/p 2回目:ヒラ遠隔 1スタック(4人分)
/p 3回目:竜 2スタック
/p 4回目:忍 2スタック
/p■ミストラルソング
/p MT←ABDC→ST
/p■線処理(MT2キャス1)
/p MT:3時(B側)キャス:9時(D側)


・マーカー
FF14-SS182
1は中心に、ABCDは内周付近に置く

この配置は精密にされていて置き方がある
1.入場したら適当に戦闘開始する
2.ガルーダが飛ぶまで適当に進行する
3.再出現した時のガルーダの位置に1マーカーを置いてワイプする
4.1マーカーに学者の陣を置く
5.ABCDマーカーの端が陣の縁ギリギリになるように設置する
FF14-SS183
↑こんな感じ

このように精密にやる理由があり、それはフェーズ3にて説明


Phase1-1:開幕~履行前

※開幕はタンク&DPSは中央スタート
 ヒラは東端からスタート

~覚醒条件~
低気圧2の状態を4回解除する


・スリップストリーム
FF14-SS168
詠唱有りの不可視前方範囲攻撃 回避可能
受けると45kくらいのダメージとスタンが入る為絶対に受けないこと

MTは北に向けて詠唱開始後に側面等に移動して回避する

このあたりでフルバーストすると思うがその時に打ち込むであろう
範囲アビ等はPT構成や火力次第になるが、これに合わせず
その後に出てくる雑魚に使うほうがいい場合がある為、要相談


・緑マーカー付与
FF14-SS169
↑ヒラのどちらかに緑マーカーが付与されます
次のガルーダの攻撃が飛んでくるため立ち位置に注意する

今回は東端にいるため攻撃を受けるまで動く必要はない


・ミストラルソング
FF14-SS167
緑マーカーが付与された人に向かって扇状の直線攻撃が飛んでくる

基本的にはDPSヒラは受けると即死級だが
痛いのは先頭で受けた1名だけなのでタンクが先頭になって受ける
(効果等は違うが、極ナイツの槍攻撃みたいな感じ)

ちなみに2番目以降はダメージは同じ

タンクでも痛いのでバフを使って受ける
ナイト:センチ

また先頭で受けた位置に大旋風という大円AoEが出る為以下の位置関係にする
FF14-SS166
↑位置関係はこんな感じ(赤:ヒラ 青ST) 扇状の為これでも受けれる
MAP北東辺りに捨てると理想的

ちなみにこの大範囲AoEは2回に分けて攻撃判定が有り、受けると即死する
そのため先頭で受けるタンクはテロをしないように端で受けること


☆スパイニー+シルキー*4召喚
ミストラルソングから暫くすると雑魚を召喚してくる

召喚してくるのはスパイニーとシルキー4体
雑魚は処理方法も含めて違うのでそれぞれ解説

◯シルキー4体
FF14-SS171
シルキーはDPS4人に1体ずつ線で繋がれて追従してくる(AAはなし)
基本的には何もしてこないが一定時間経つと全体に睡眠攻撃を打つ(ワイプ確定)

そのためそれまでにすべて倒す必要がある
(目安としてはガルーダが飛翔してターゲット可能になるくらいまで)


◯スパイニー
FF14-SS170
外周に1体沸く これは最初から線で繋がれずにFAをとった人に付く
また3秒以内に取らない場合ランダム1名と強制的に繋がれる

どちらかが死ぬまで線は絶対に切れない AAはないのだが以下の攻撃を使う

・サイクロン
単体魔法攻撃 被弾すると低気圧というデバフが1スタックされる
このデバフは特定の攻撃を受けるとスタック数に応じたダメージが発生し消滅する
(時間経過や死亡で解除されない永続デバフ)

STがバフで受ける
ナイト:ランパ+ブルワ
その他:ベニゾン

ヒラDPSはもちろん即死で、タンクでもバフを使わないと即死するくらいの威力
しかし攻撃間隔は長い(デルタ零式3のホワイトフレイムみたいな感じ)
1発目はタゲとった後すぐ使うが2発目はってくるのはガルーダが飛翔した後に使う


理由は後述するがスパイニーはすぐに倒さないこと
目安としては飛翔まで1~2割程まで削っておきターゲット可能になってから削るといい

ちなみにスパイニーは挑発でもFAを取ることが可能


・ダウンバースト
FF14-SS185
無詠唱の前方範囲攻撃 回避不能

巻き込まないようにガルーダを北に向けて1人で受けること
残りの7人はガルーダよりも北側に行かないようにすること

戦士 :ランパ+直感+アウェア
暗黒 :ランパ+BN
近接1:牽制
レンジ:パリセ


・ガルーダ飛翔
一定時間経つとガルーダが鳴き声を上げて飛び立つ 通称オギャー
飛び立った時の自分達位置にフェザーレインという小範囲攻撃をしてくる
FF14-SS180

被弾した場合のダメージは20k程度だが裂傷デバフが付く(解除不能)
裂傷はDotダメージ17k前後 食らったら死んだと思ったほうがいい

飛翔した後は必ずMAP中央に出現する

またこのときにサイクロン2発目が来てる
ナイト:ランパ+シェル

□低気圧スタック数
MT:0 ST:2 白:0 学:0  竜 :0 忍:0 レ:0 キ:0 


・ミストラルシュリーク
ただの全体魔法攻撃 ターゲット可能になってからすぐ詠唱を始める
ダメージは40k程度 バリアを張って軽減すること

ナイト:リプ
学者 :士気+フェイコヴ

詠唱中にスパイニーを倒すようにする ↓の位置関係にするとGood
FF14-SS174
倒すと中範囲のAoEを出した後一定時間高気圧フィールドを展開する↓
FF14-SS172


・スーパーサイクロン(ST分)
高気圧フィールドにSTが入って低気圧を消す
スタック2の時は全体ダメージ30k弱 覚醒バフスタックが1になる

ヴェールを巻いておくと楽になる
ナイト:ヴェール

□低気圧スタック数
MT:0 ST:0 白:0 学:0  竜 :0 忍:0 レ:0 キ:0


☆ウィンドブレード1回目
ヒラDPSランダム1名に向かっての不可視の小範囲攻撃
被弾すると低気圧が1スタックする
FF14-SS173
赤円:ガルーダのターゲットサークル 緑円:高気圧フィールド
ここはST以外の7人でガルーダ足元付近で受ける 軽減を入れると楽

この配置だと次低気圧を消すときが非常にスムーズにできる

□低気圧スタック数
MT:1 ST:0 白:1 学:1  竜 :1 忍:1 レ:1 キ:1


・スーパーサイクロン(ヒラ,レンジ,キャス)
ヒラ,レンジ,キャスは低気圧デバフを消す為高気圧フィールドに入る
4人ともスタックが1の為4kくらいの全体攻撃が4回発生

またこの当たりで白はルーシッドを使わないとヘイト量がすごいことになる

□低気圧スタック数
MT:1 ST:0 白:0 学:0  竜 :1 忍:1 レ:0 キ:0


☆ウィンドブレード2回目
効果は1回目と一緒だが今回は全員で受ける 
受ける場所は1回目と同様の場所で受ける

この時ナイトが羽を広げると非常に安定する
ナイト:パッセ(羽)

□低気圧スタック数
MT:2 ST:1 白:1 学:1  竜 :2 忍:2 レ:1 キ:1


・スーパーサイクロン(近接)
ウィンドブレード後HPが戻ったのを確認してから
近接2人が順番に高気圧フィールドに入る

本マクロでは竜→忍の順番だが、スキル回しの都合が悪い場合
入る順番を逆にするなど調整ok

ダメージはそれぞれ30k弱 ここで覚醒バフのスタックが3になる
入るのが遅いと高気圧フィールドが消えるためスムーズに入ること

□低気圧スタック数
MT:2 ST:1 白:1 学:1  竜 :0 忍:0 レ:1 キ:1


・ガルーダ飛翔2回目
ガルーダが飛ぶ 全員固まって散らばらせないこと
FF14-SS180
フェザーレインに注意


Phase1-2:履行~時間切れ

※ここまでの状況整理
□低気圧スタック数
MT:2 ST:1 白:1 学:1  竜 :0 忍:0 レ:1 キ:1
□覚醒スタック数 3(未覚醒)


☆エリアルブラスト
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全体魔法攻撃 ダメージは50k程度
バリアor軽減がないと即死するため忘れないこと

MT   :リプ
学者 :士気
キャス:アドル


・アイオブストーム
フィールド外周付近に断続的に攻撃判定のある竜巻を発生させる
攻撃タイミングは決まっている

触れると吹き飛ばし+即死級のダメージが入るため
基本的に外周付近には終盤まで近寄らないようにすること


・スパルナ&チラーダ召喚
FF14-SS176
ガルーダが蜃気楼?を2体召喚 ターゲットできない為倒せない


・スパルナ&チラーダ飛翔
召喚後はガルーダみたいに飛び立つ 
ガルーダ同様フェザーレインが降ってくる判定があるため
全員ガルーダの真下など1箇所に固まっておくこと

再び降りてくる時は外周外の東西南北のうちランダム2箇所に出現


☆ミストラルソング*2
スパルナとチラーダからそれぞれ緑マーカーが2人に付与される
対象者はヒラDPSからランダム2名

効果は開幕で使ってきたものと同じくタンクが先頭で受けること
今回は2つあるためMTSTで手分けして受ける
FF14-SS177
打ってくる場所の候補が4箇所あるため以下の優先順位で動く
/p MT←ABDC→ST

残りの6人は中心で固まっておきMTSTが先頭で受けやすくすること
発動後は大旋風AoEが2つ設置されるためガルーダの誘導位置や
回避方向には気をつけること
FF14-SS178
↑東西に出た時はこんな感じ 2体がいない方角へ行くといい

ちなみにノーバフだと微妙にHPが足りなくて死ぬためバフを入れる
戦士 :原初+スリル
暗黒 :マインド+BN
ナイト:なし
その他:ベニゾン+アポカタ(両方ナイトに)

ナイトは盾入れても可


・ウィケッドホイール
FF14-SS179
ガルーダを中心とした円状中範囲攻撃 俗に言われてるチャリ
ネールのチャリオットと似たような攻撃の為 踏むと即死


・スパルナ&チラーダ飛翔
ミストラルソングを打った後再び飛びます
この時もフェザーレインを打ってくるので飛んだら離れましょう
FF14-SS180
この2体は東西の外周に配置されます


☆シルキー召喚
外周からシルキーが4体召喚される スパイニーはなし
初回同様DPSにそれぞれ線が1本ずつ付き追従してくる

中央に固まって範囲攻撃ですばやく処理
しかし後述のギミック処理によってキャスは動く為
キャスを追従する雑魚が1体漏れる可能性はある

この時MTは中心に持ってきて東側(B)に向ける


・緑線2本付与
ランダム2名にスパルナとチラーダから緑色の線が付く
この線で繋がれている人がメソハイという攻撃の対象者になる

この線はMTとキャスで取る 
東側(B)はMT、西側(D)はキャスが取る

受ける位置はキャスはDマーカー付近 MTはBマーカー付近で受ける


・スリップストリーム
FF14-SS168
ヘイト1位に向かって前方扇状攻撃 回避可能
背面付近に回ってついでにこの時緑線を取ってそのままBマーカー付近へ


☆メソハイ*2+スーパーサイクロン*2
線で繋がれている人に小範囲攻撃
即死級の攻撃だが、低気圧デバフのスタック数によって軽減が可能
キャスは低気圧1,MTは2の状態で受けて処理する
FF14-SS184
この攻撃を受けると低気圧バフが消えるためスーパーサイクロンが発生
残りの人は線を撮った人以外は巻き込まれないように中心に固まっておく

スーパーサイクロンは2発で内1発は低気圧2の時の攻撃になるため
ダメージは35k前後の全体攻撃となる

線対象者以外はバリアが入っていれば問題なく耐えれるが
対象者はメソハイの着弾ダメージもあるためバリア等の軽減を入れる
戦士 :ヴェンジェ+ランパ
暗黒 :ランパ+ウォール+BN
ナイト:ランパ+インタベ(←キャス)+リプ
その他:深謀+ベニゾン(両方MT)+牽制

尚ここで覚醒バフのスタックが4になるためガルーダが覚醒する

□低気圧スタック数
MT:0 ST:1 白:1 学:1  竜 :0 忍:0 レ:1 キ:0


・ダウンバースト
FF14-SS185
メソハイ着弾の直後にヘイト1位に向っての無詠唱前方範囲攻撃
前述のバフで受ける

MTにはメソハイ+スーパーサイクロン*2+ダウンバーストとたくさん来るため
しっかりバフやヒールを入れて耐えること


・スパチラ&チラーダ飛翔
2体の退場 このときもフェザーレインが来るため中央付近に捨てること
FF14-SS180
ここはフライングしがちなので慌てないこと

MTは南東へ、Cマーカーに向かって避けるといい


・スリップストリーム
FF14-SS168
ヘイト1位に向っての前方範囲攻撃 回避可能
詠唱が見えたら背面付近に回り込む


・ウィケッドホイール(チャリオット)
FF14-SS179
ガルーダ中心の円状中範囲攻撃 被弾すると即死
離れて回避するが覚醒している場合追加攻撃があるので範囲ギリギリで避けること


☆ウィケッドホイール(ダイナモ)
FF14-SS186
ガルーダ中心のドーナツ状大範囲攻撃 被弾すると即死
この攻撃は覚醒中のみ使用する

安置は直前のチャリオットの攻撃範囲より少し小さくなったくらい
攻撃判定が早いためAoEが消えたらすぐに移動すること

このあとにも攻撃が来るため背面に集合しておく


☆ダウンバースト(覚醒中)
FF14-SS181
無詠唱前方範囲攻撃 覚醒中はダメージが4,5倍くらい増加する
即死級のダメージだが頭割りが可能になってるため全員で受ける


・スリップストリーム
FF14-SS168
ヘイト1位に向っての前方範囲攻撃 回避可能
詠唱が見えたら背面付近に回り込む

この攻撃を詠唱している間に倒すのが理想的(バフ回り的にも)


☆限界突破バフ出現
覚醒している状態で倒すと、倒した位置に限界突破というバフを落とす
FF14-SS187
これはLBを使用した際にLBを3本ため直してくれるバフである(発動すると消える)

このバフは1人のみとれるためここではキャスが取る


・ガルーダ飛翔→エリアルブラスト
時間切れ 


まとめ

このガルーダフェーズは全体を通してギミックが多いフェーズです
またバトルスピードが早い(展開が早い)為忙しいです

絶ということもあり、ギリギリ耐えれないように設計されているため
バフや軽減が必要なところは惜しまずに使っていきましょう
(ミストラルソングなど)

またこのガルーダフェーズはタンクが一番大変だと言われています
誘導など回数を積まないといけないところが多いため
自分なりにコツを掴んで確実に処理できるようにしましょう

低気圧の解除順番や解除するタイミング等いろんなやり方がありますが
全体で見てどの方法もどこかしらが面倒な場面が出てくるため
色んな所のやり方とカスタマイズするのも1つです


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さて次はイフリートフェーズです 頑張っていきましょう


[Q&Aコーナー]答えれる範囲で

Q.マーカーを設置する際にアサイラムやソルトアースではだめですか
A.構いませんがこの先のギミックを処理する上で少しシビアになります
 学者がいない構成だと仕方ないですがいる場合は素直に陣を置いたほうがいいです


Q.開幕のミストラルソングにあたってしまいます by近接
A.当たる原因としてガルーダに向かって右寄りにいるかサークル内に
 めり込んでいるかの2つが考えられます
 ガルーダから向かって左側に行って確実に避けましょう


Q.スパイニーは誰が調整したほうがいいんですか
A.ある程度は全員で削って2~3割くらいになったらSTとDPS1人で殴れば
 いい感じになると思います
 また回数を重ねれば全員が何を使うかわかってくると思うので声を掛け合って
 調整すればいいと思います


Q.スパイニーの誘導がうまくできないです
A.ガルーダが飛んだあとにCもしくはDマーカーより外に移動すれば
 スパイニー自体はマーカー付近に行くのできれいに誘導できます
 

Q.ウィンドブレードのところのヒールが間に合いません
A.基本的には白はメディカラを維持しつつケアルガとメディカ、いんげんを
 学は不屈と士気、妖精を活用していきましょう
 またここでアサイラムを設置して、ヴェールやマントラなどあれば使うといいです
 シュリークやブレードにリプなど投げて軽減も有効です
 あとはミストラル、スーパーサイクロン、ウィンドブレードにしっかり差し込めば
 ひとまず死人は出ないと思います


Q.ウィンドブレードのところでヘイトがはねてしまいます
A.原因はヒールをたくさんしているためです
 白はルーシッド使って忍者がいるなら煙玉を投げておくといいです
 忍者がいない場合はヘイトコンボをMTが打っておくといいです


Q.2つミストラルソングはどの地点であたり判定があるんですか
A.目安はウィケッドホイールの詠唱8割くらいにあります
 決め打ちでスプリントを使い、詠唱が始まったらすぐに移動しましょう
 特に南側は一番遠いため注意しましょう


Q.ミストラルソングに近接が巻き込まれてしまいます
A.原因はタンクの移動が遅いか近接の粘りすぎのどちらかです
 お互い粘りすぎずに早めの行動をすれば自然となくなります


Q.どのタイミングで線を取りに行けばいいですか
A.シルキーが集まってから3gcd程で離れればいい


Q.メソハイの線はどのように取ればきれいの取れますか
A.繋がっている線をなぞるようにして取るか横切るかの2つになると思います
 どちらもあまりデメリットが無いため自分の得意な方でやるといいです


Q.メソハイのところのオギャーの移動タイミングがわかりません
A.スパチラが飛ぶタイミングはメソハイが着弾してから約2秒後くらいです
 スーパーサイクロンの着弾が見えてから移動すればちょうどいいです


Q.ガルーダフェーズでLBは使ってもいいんですか
A.練習中以外は基本的には使わないほうがいいです
 ただ、タイタンフェーズ終了後までにLB3本あればいいので
 貯めれるのであればLBは使っても構いません
 貯めるには軽減を調整したりして貯める必要があります

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