絶コンテンツ
【FF14】絶アレキサンダー討滅戦 予習編(律動零式2層)
こんにちわ ちなです
本記事は絶アレキサンダー討滅戦に向けての記事です
3.xで実装された機工城アレキサンダーのギミックを簡単にまとめました
メモ書きみたいな感じなので雑な部分があります


1ボス:ブラスター 2ボス:ブロウラー
3ボス:スウィンドラー 4ボス:ボルテッカー
4体のボスを1体ずつ倒す、言わばボスラッシュの層です
4体すべて倒してクリアになり、途中で全滅した場合は1体目からやり直しです
また、4体通して時間切れがあるのでもたもたしてるといきなりワイプします
ヘイト1位へ向けての無詠唱強攻撃 ダメージ+被物理ダメージ増加1(スタック式)
☆マインドブラスト
全体魔法攻撃 ダメージ+麻痺付与
この攻撃はインタージェクトでキャンセルできるので必ず止める
○地雷設置

フィールドに見える地雷2個と見えない地雷1個が設置される
どちらも設置前にAoEが見えるのでそれで位置を判断する(見えない地雷は青いAoE)
AoEが見えた地点で、MTは後述のギミック処理のために地雷がない方へ誘導する
ST以外の6人はそれに付いていくこと
STは見えない地雷を覚えておき、周りから人がいなくなったら踏む
○ミラージュシステム
ランダム4人に青白いマーカーが付く 消えた後に小円範囲攻撃が着弾する
着弾地点に、ブラスターミラージュという分身が出現する
次の攻撃を誘導するために、以下の様に横一列で捨てるといい

2枚重なるとダメージで死ぬため、隣同士でマーカーが付いた場合は横にずれるなどして工夫する
(上の例でいくと学者が忍者側にずれるといい)
○スーパーチャージ
ブラスターミラージュがランダム1人へ向けて突進してくる ダメージ+与ダメージ低下1(スタック式)
突進方向は出現した少し後に決まるため、確定するまで全員が横一列に並んで誘導する

誘導後は、ボスがいる側へ全員避難して回避する
○ブラスターミラージュ召喚×5

ブラスターが一旦消えて、代わりに先程出現した分身が5体中央付近に出現する
マインドブラスト(詠唱キャンセル不可)を詠唱するので、完了までに倒す
○ブラインダーミサイル&パワータックル

2回目のミラージュシステムの後に来る攻撃で、ランダム4人が対象
紫色の線が繋がれるが、分身がとっているポーズによってくる攻撃が変わる
成功すると小ダメージ 失敗すると大ダメージ+与ダメージ低下1(スタック式)
・腕を上げていた場合→分身に背面を向ける

・腕を下げていた場合→分身に正面を向く

ヘイト1位に対して無詠唱単体攻撃 ダメージ+被魔法ダメージ増加(スタック式)
○アタッチメント
ボスが宙に浮いて両手を伸ばす その際に手に付いてる装備によって攻撃が4種類に変化する
・片手ドリル(ロケットドリル)

ランダム1名へ距離減衰攻撃 MAP外周付近まで対比すること
ちなみに単体攻撃なので、避ける位置はかぶっていてOK
・両手ドリル(ダブルドリルクラッシュ)

ボスに最も近い人と最も遠い人への中円範囲攻撃

この攻撃に巻き込まれるとダメージ+ノックバック+スタン 対象者からは離れること
・片手ビーム(バスターアタック)

ヘイト1位への直線範囲攻撃 タンク1人でバフを使って受ける
・両手ビーム(ダブルバスタービーム)

ヘイト1位への直線範囲攻撃 即死級ダメージだが、頭割り可能
できるだけ大人数で受けること 基本的に南側で受けるといい
☆玉召喚

HPが1(0.1%)になるとボスが中央へ移動し、ターゲットできなくなる
同時に外周に3種類(緑色,青と赤のもやもや玉,大きい紫玉)を数回に分けて召喚する
すべての玉は中央へ向かっていき、中央に到達すると全体攻撃が発生する(大ダメージ)
同時にボスはアタッチメントの各ギミックも行ってくる
各玉の処理方法を解説する
・緑色の玉(パワープラズマγ)

プレイヤーが触れると爆発する 被魔法ダメージ増加デバフが付いていないタンクが拾う
残りの人は巻き込まれないように近づかないこと
・小さい紫玉(パワープラズマα)

中央に到達する前に破壊する
・大きい紫玉(パワープラズマβ)

ヘイト1位に対して無詠唱単体攻撃 ダメージ+被魔法ダメージ上昇(スタック式)
☆ハイト

全員にハイト1(赤色のデバフ)かハイト2(紫色のデバフ)のデバフが付く
ハイト1は浮いた床に乗って"磁気浮上"というバフを付け、ハイト2は浮いてない床に乗る
失敗するとハイトエラーという攻撃を受けて即死する

マーカー配置は上記SSの通り ※STで開始すること
○プルートパンチ
ヘイト1位に対して無詠唱単体攻撃 ダメージ+被物理ダメージ増加(スタック式)
☆エレメンタルジャミング
DPSにランダム1人に水属性圧縮が付き、更にもう1人に雷属性圧縮が付く
このデバフは後述のギミックを処理するために使用する
○ミサイル
ランダム数人の足元にAoEが発生 着弾地点はDotを付与する床になる
ボスの足元付近に待機しておき、一箇所に固めて捨てると次の攻撃の散開がしやすい

↑のように六角形に散開しておくと事故がなくなる
ここから時間切れまで最初からループ
○死刑判決
時間切れ 累計戦闘時間が一定ラインまで行くと強制的に発動
2層は特有ギミックのオンパレードです
ここで出たギミックは4層でも出てくるので、まずここを理解してからやるとスムーズに進みます
なんとなくで抜けるのではなく、なぜこうするのか考えてみることをおすすめします

本記事は絶アレキサンダー討滅戦に向けての記事です
3.xで実装された機工城アレキサンダーのギミックを簡単にまとめました
メモ書きみたいな感じなので雑な部分があります

概要

1ボス:ブラスター 2ボス:ブロウラー
3ボス:スウィンドラー 4ボス:ボルテッカー
4体のボスを1体ずつ倒す、言わばボスラッシュの層です
4体すべて倒してクリアになり、途中で全滅した場合は1体目からやり直しです
また、4体通して時間切れがあるのでもたもたしてるといきなりワイプします
Phase1(ブラスター)
○プルートパンチヘイト1位へ向けての無詠唱強攻撃 ダメージ+被物理ダメージ増加1(スタック式)
☆マインドブラスト
全体魔法攻撃 ダメージ+麻痺付与
この攻撃はインタージェクトでキャンセルできるので必ず止める
○地雷設置

フィールドに見える地雷2個と見えない地雷1個が設置される
どちらも設置前にAoEが見えるのでそれで位置を判断する(見えない地雷は青いAoE)
AoEが見えた地点で、MTは後述のギミック処理のために地雷がない方へ誘導する
ST以外の6人はそれに付いていくこと
STは見えない地雷を覚えておき、周りから人がいなくなったら踏む
○ミラージュシステム
ランダム4人に青白いマーカーが付く 消えた後に小円範囲攻撃が着弾する
着弾地点に、ブラスターミラージュという分身が出現する
次の攻撃を誘導するために、以下の様に横一列で捨てるといい

2枚重なるとダメージで死ぬため、隣同士でマーカーが付いた場合は横にずれるなどして工夫する
(上の例でいくと学者が忍者側にずれるといい)
○スーパーチャージ
ブラスターミラージュがランダム1人へ向けて突進してくる ダメージ+与ダメージ低下1(スタック式)
突進方向は出現した少し後に決まるため、確定するまで全員が横一列に並んで誘導する

誘導後は、ボスがいる側へ全員避難して回避する
○ブラスターミラージュ召喚×5

ブラスターが一旦消えて、代わりに先程出現した分身が5体中央付近に出現する
マインドブラスト(詠唱キャンセル不可)を詠唱するので、完了までに倒す
○ブラインダーミサイル&パワータックル

2回目のミラージュシステムの後に来る攻撃で、ランダム4人が対象
紫色の線が繋がれるが、分身がとっているポーズによってくる攻撃が変わる
成功すると小ダメージ 失敗すると大ダメージ+与ダメージ低下1(スタック式)
・腕を上げていた場合→分身に背面を向ける

・腕を下げていた場合→分身に正面を向く

Phase2(ブロウラー)
○マジックショットヘイト1位に対して無詠唱単体攻撃 ダメージ+被魔法ダメージ増加(スタック式)
○アタッチメント
ボスが宙に浮いて両手を伸ばす その際に手に付いてる装備によって攻撃が4種類に変化する
・片手ドリル(ロケットドリル)

ランダム1名へ距離減衰攻撃 MAP外周付近まで対比すること
ちなみに単体攻撃なので、避ける位置はかぶっていてOK
・両手ドリル(ダブルドリルクラッシュ)

ボスに最も近い人と最も遠い人への中円範囲攻撃

この攻撃に巻き込まれるとダメージ+ノックバック+スタン 対象者からは離れること
・片手ビーム(バスターアタック)

ヘイト1位への直線範囲攻撃 タンク1人でバフを使って受ける
・両手ビーム(ダブルバスタービーム)

ヘイト1位への直線範囲攻撃 即死級ダメージだが、頭割り可能
できるだけ大人数で受けること 基本的に南側で受けるといい
☆玉召喚

HPが1(0.1%)になるとボスが中央へ移動し、ターゲットできなくなる
同時に外周に3種類(緑色,青と赤のもやもや玉,大きい紫玉)を数回に分けて召喚する
すべての玉は中央へ向かっていき、中央に到達すると全体攻撃が発生する(大ダメージ)
同時にボスはアタッチメントの各ギミックも行ってくる
各玉の処理方法を解説する
・緑色の玉(パワープラズマγ)

プレイヤーが触れると爆発する 被魔法ダメージ増加デバフが付いていないタンクが拾う
残りの人は巻き込まれないように近づかないこと
・小さい紫玉(パワープラズマα)

中央に到達する前に破壊する
・大きい紫玉(パワープラズマβ)

HPが膨大なので破壊は不可能 中央に到達すると12k前後のダメージ
2個同時に発生して同時に爆発すると即死するので、片方にスタンやヘヴィを入れて着弾を遅らせる
2個同時に発生して同時に爆発すると即死するので、片方にスタンやヘヴィを入れて着弾を遅らせる
余談だが、玉にリプやアドルを入れると爆発ダメージが落ちる
Phase3(スウィンドラー)
○マジックショットヘイト1位に対して無詠唱単体攻撃 ダメージ+被魔法ダメージ上昇(スタック式)
☆ハイト

全員にハイト1(赤色のデバフ)かハイト2(紫色のデバフ)のデバフが付く
ハイト1は浮いた床に乗って"磁気浮上"というバフを付け、ハイト2は浮いてない床に乗る
失敗するとハイトエラーという攻撃を受けて即死する
☆生命計算術

タンク1人とヒラ1人に玉が複数表示されているAoEが付く 玉の数は2~4個(ランダム)
AoEの中に玉の個数と同じ人数が入らなければならない 失敗するとAoE内の人は即死
○雑魚出現(1回目)

MAP北半分に雑魚が複数出現 大量にいるため、キャスLBを使用して処理する
この時MTはタゲを取っているので、無敵技を使っておくといい
ただし、ハードヘルムはSTがタゲを取る(詠唱スタンかインタージェクトを使用)
○雑魚出現(2回目)
MAPの東西南北に1体ずつ出現 ランダムターゲットなのでタゲを取らなくてOK
それぞれ分担して倒す

タンク1人とヒラ1人に玉が複数表示されているAoEが付く 玉の数は2~4個(ランダム)
AoEの中に玉の個数と同じ人数が入らなければならない 失敗するとAoE内の人は即死
○雑魚出現(1回目)

MAP北半分に雑魚が複数出現 大量にいるため、キャスLBを使用して処理する
この時MTはタゲを取っているので、無敵技を使っておくといい
ただし、ハードヘルムはSTがタゲを取る(詠唱スタンかインタージェクトを使用)
○雑魚出現(2回目)
MAPの東西南北に1体ずつ出現 ランダムターゲットなのでタゲを取らなくてOK
それぞれ分担して倒す
Phase4(ボルテッカー)

マーカー配置は上記SSの通り ※STで開始すること
○プルートパンチ
ヘイト1位に対して無詠唱単体攻撃 ダメージ+被物理ダメージ増加(スタック式)
☆エレメンタルジャミング
DPSにランダム1人に水属性圧縮が付き、更にもう1人に雷属性圧縮が付く
このデバフは後述のギミックを処理するために使用する
○ミサイル
ランダム数人の足元にAoEが発生 着弾地点はDotを付与する床になる
ボスの足元付近に待機しておき、一箇所に固めて捨てると次の攻撃の散開がしやすい

↑のように六角形に散開しておくと事故がなくなる
☆ファイアビーム(1回目)

ランダム2人に青色のAoEが付き、円範囲攻撃 着弾後に氷床ができ、徐々に広がっていく

↑後述の攻撃を回避するために、氷床を竜巻に当てて氷柱を作る
☆ファイアビーム(2回目)
☆スーパーサイクロン

全体魔法攻撃 ダメージ+ノックバックが発生
詠唱完了までに2~3時方向へ飛ばされるように移動しておくこと
水属性圧縮:CマーカーでST以外の残り4人と頭割り
※STはどちらにも当たらない位置へいること
2つデバフは着弾後に受けた誰かへ移動し、デバフが付いていた人には耐性低下デバフが付く

また水属性圧縮の着弾位置には"ウォータースパウト"という竜巻が出現する
これに近づくと"ドレナージ"(ダメージ+与ダメージ低下+ノックバック)が飛んでくるため、すぐに離れる(3時方向へ)
ちなみにずっと設置されているとワイプする
☆アイスミサイル2つデバフは着弾後に受けた誰かへ移動し、デバフが付いていた人には耐性低下デバフが付く

また水属性圧縮の着弾位置には"ウォータースパウト"という竜巻が出現する
これに近づくと"ドレナージ"(ダメージ+与ダメージ低下+ノックバック)が飛んでくるため、すぐに離れる(3時方向へ)
ちなみにずっと設置されているとワイプする

ランダム2人に青色のAoEが付き、円範囲攻撃 着弾後に氷床ができ、徐々に広がっていく

↑後述の攻撃を回避するために、氷床を竜巻に当てて氷柱を作る
☆水&雷属性圧縮爆発(2回目)
デバフの残り時間が0になると攻撃が着弾する 以下の通りに対処する
雷属性圧縮:Aマーカーで水耐性低下デバフ持ちと受ける
雷属性圧縮:Aマーカーで水耐性低下デバフ持ちと受ける
水属性圧縮:Dマーカーで残りの人で頭割り
着弾後は全員中央へ移動すること ここで必ずスイッチをしておくこと
☆ファイアビーム(2回目)
1回目と同様 ただしC側に出来た氷柱には当てず、A側の竜巻に当てておくこと
☆スーパーサイクロン

全体魔法攻撃 ダメージ+ノックバックが発生
詠唱完了までに2~3時方向へ飛ばされるように移動しておくこと
☆水&雷属性圧縮爆発(3回目)
デバフの残り時間が0になると攻撃が着弾する 以下の通りに対処する
雷属性圧縮:Aマーカーで水耐性低下デバフと受ける
雷属性圧縮:Aマーカーで水耐性低下デバフと受ける
☆ウルトラフラッシュ
ここから時間切れまで最初からループ
○死刑判決
時間切れ 累計戦闘時間が一定ラインまで行くと強制的に発動
2層は特有ギミックのオンパレードです
ここで出たギミックは4層でも出てくるので、まずここを理解してからやるとスムーズに進みます
なんとなくで抜けるのではなく、なぜこうするのか考えてみることをおすすめします

【FF14】絶アレキサンダー討滅戦 予習編(天動零式3層)
こんにちわ ちなです
本記事は絶アレキサンダー討滅戦に向けての記事です
3.xで実装された機工城アレキサンダーのギミックを簡単にまとめました
メモ書きみたいな感じなので雑な部分があります


ボス:クルーズチェイサー PvPコンテンツのRWでも出てきますね
変形するロボットで、人型や戦闘機になったりなどバリエーションがあります
HP量によってフェーズ以降するため、スキップすることがあります

ボスの周囲270度くらいを薙ぎ払ってきます 被弾すると被ダメージ上昇デバフが付きます
詠唱技ですが、詠唱が早くて不可視の攻撃なのでよく見ておきましょう

ちなみにボス周囲の攻撃で広くないので、離れていても回避可能
☆照準
詠唱完了時にボスの周囲に玉が現れて、玉に応じた攻撃が発生
全部で3種類あり、玉を見て判断することになる
どのパターンでも当たると、ダメージ+被ダメージ上昇デバフが1スタックされる
・大玉

・不規則に並ぶ小玉(以下不規則小玉)

・規則的に並ぶ小玉(以下規則小玉)

○照準(大玉)

フィールド中心から巨大円範囲攻撃 範囲がかなり広く、外周ギリギリまで移動しないと当たる
初回以降は8人にスーパーホークブラスターが追加で着弾するので散開する
ダメージ+被魔法ダメージ上昇デバフを付与(2つ受けると即死)
○照準(不規則小玉)

フィールド外周から中円範囲攻撃が4回時計回りに落ちた後、中央に落ちてくる5回攻撃
~処理方法~
1.外周のどこから落ちてくるかわからないため、まず中央に待機しておく

2.外周1発目が着弾した位置を確認する

3.外周に1発目と2発目が重なっているあたりへ移動する

※1発目の位置でも可能だが、4発目が1発目に被る部分があるのでこの方が安全
初回以降はヒラ1人とDPS1人にスーパーホークブラスターが追加されるので、重ならないように受ける
ダメージ+被魔法ダメージ上昇デバフを付与(2つ受けると即死)
○照準(規則小玉)

ランダム6人がいる位置への中円範囲攻撃
詠唱完了時に位置が確定するので、全員固まっておいてから同時に移動して回避する
初回以降はランダム6人にスーパーホークブラスターが追加されるので、重ならないように受ける
ダメージ+被魔法ダメージ上昇デバフを付与(2つ受けると即死)
○イーディーディー(雑魚)出現

照準後に雑魚敵としてポップする STがヘイトを取ること
以下の行動を取るので、阻止して倒すこと
・ショルダーアーマー召喚

イーディーディーと重なって召喚してくる
イーディーディーのオーバードライブ詠唱完了までに破壊すること
・オーバーブースト
ショルダーアーマー召喚と同時に詠唱開始
完了時に残っていると、HP全回復+与ダメージ上昇バフが付く
・自爆
出現から一定時間で使用する 発動するとワイプ
○スピンクラッシャー

ヘイト1位への前方範囲攻撃 詠唱攻撃で不可視
詠唱開始に向いている方向を薙ぎ払ってくるので背面に回って回避可能
○竜巻

全体魔法攻撃 HPが減ってる場合は注意
☆リミッターカット

ボス自身に与ダメージ上昇1+無敵バフを付与 特定のアクションを取るまで無敵は取れない
☆アルファソード+スーパーブラスティ・チャージ(通称サイコロ)

リミッターカット後のギミック どちらの攻撃もダメージ+被魔法ダメージ増加デバフが付く
全員に1~8のサイコロ状の数字が付き、1から順番にボスが攻撃をしてくる
・奇数組(1,3,5,7)
自身の背後に出現し、扇状攻撃(アルファソード)を使用してくる
ダメージ+被魔法ダメージ上昇+ノックバックが発生する
・偶数組(2,4,6,8)
出現した位置から直線範囲攻撃(スーパーブラスティチャージ)を使用してくる
正面から攻撃を受けた場合は特に何も無いが、側面や背面で受けると大きくノックバックする
~処理方法~
1.ボスが消えたら番号が順次付き始めるので、自分の番号を確認する

2.番号が1~4は所定の位置へ移動する 5~8は中央付近で待機しておく

3.1番の背後にボスが出現し、1番へ攻撃した後2番へ突進攻撃をして消える
2番の攻撃後1番と2番は中央に戻り、5番と6番の人はそれぞれ1番と2番の配置に付く

4.3番の背後にボスが出現し、3番へ攻撃した後4番へ突進攻撃をして消える
4番の攻撃後3番と4番は中央に戻り、7番と8番の人はそれぞれ3番と4番の配置に付く

○フォトン

対象のHPを強制的に1にする攻撃
この後の攻撃やギミック等でダメージが発生するので、すぐにHPを回復することをオススメする
○ブラストオフ(搭乗)

全体攻撃 ダメージ+小さめのノックバック発生
着弾と同時にボスをターゲットできなくなり、搭乗できるアクセスポイントが4箇所できる
乗り遅れると死ぬので必ず乗ること

READYと出たら何かしら入力して降りる 降りないと即死
○リミッターカット
ボス自身に与ダメージ上昇1+無敵バフを付与 次の雑魚フェーズまで
MAP中央から発生するノックバック攻撃 かなりの距離飛ばされるので中央で受ける
ちなみに、アームズレングスや堅実魔でノックバックは無効化できる(タンクは2回目で必ず使用)
☆ラピスラズリ召喚

MAPに4個の紫色の玉が出現する 東西南北に設置され、位置は固定
○プラズマスフィア出現×5

外周から緑色の玉(プラズマスフィア)が出現する 合計で5個出現する
1.12時方向に玉が1個出現して、STと結ばれる 外周7時付近で玉を爆発させる
この間にMTはボスを11時方向へ誘導しておくこと

2.3時と6時方向から玉が2個出現して、ヒラ2人もしくはDPS2人と結ばれる
3時方向に出た玉は外周9時方向で、6時方向から出た玉は外周12時方向で玉を受ける

3.9時と12時方向から玉が2個出現して、2回目に付かなかった側が結ばれる
9時方向に出た玉は外周3時方向で、12時方向から出た玉は外周5時方向で玉を受ける

○レーザーエックススウォード

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 2人まで頭割り可能な攻撃
物理攻撃で、かなり痛いのでバフ受け必須 ちなみに1人で受けた場合はノックバックも発生
MTSTで2人受けか、MT無敵で処理する
○アサルトカノン

複数のクラスターから、プレイヤーに向けて直線範囲攻撃攻撃をしてくる
AoEが出てるので、当たらないように避ける
○暗黒の運命

全体魔法攻撃 痛いのでバリアや軽減するといい
着弾時にフィールド全体が"ヒート"状態になり、何かしら行動してると500程度のダメージを受ける
○フォトン
対象のHPを強制的に1にする攻撃
このフェーズでは全員がヒート状態になっているため、回復をもらうまで対象者は行動しないこと
3回発生し、ST→DPS4人→ヒラ1人が対象になる
○ブラストオフ(搭乗)

全体攻撃 ダメージ+小さめのノックバック発生
外周がダメージエリアになっているため、受ける前に中央によっておかないと死ぬことがある

READYと出たら何かしら入力して降りる 降りないと即死
○塔出現

ボスがフィールドを焼き払った後、フィールドに3本の塔が出現する

この塔には耐久値が設定されており(初期値100)、0になると壊れる
全て壊れると足場がなくなり、ワイプになる(フィールドからの転落死になる)
このフェーズでは、できるだけ攻撃を塔に当てないように戦う
~塔の耐久値が減るアクション~
・GA-100(STへの範囲攻撃は1撃)
・竜巻
・プロペラウィンド
・ホークブラスター
・スーパーホークブラスター
・アルファソード
・スーパーブラスティチャージ(1撃)
・ブラスティチャージ
・レーザーエックススウォード(1撃)
☆GA-100
○フォトン(7人)+アサルトカノン

MT以外の7人が対象 ちなみに1人でも死人がいるとMTも1になる
同時にアサルトカノンが来てるので、回避してからヒラはHPを戻すこと
☆プロペラウィンド

ボスから発生する全体魔法攻撃 ダメージ+混乱状態になる
塔の裏に隠れることで回避することができるので、しっかり隠れること(判定がシビア)
ちなみに塔には視線切り判定が無いので、遠距離攻撃は普通に当たる
○アルファソード+スーパーブラスティ・チャージ(通称サイコロ)

初回と同様に処理するが、塔が出現してるためできるだけ当てないように気をつけること
特に偶数組の攻撃が当たりやすいので、飛んでいく角度には要注意
○プラズマシールド
サイコロ後のリミッターカットで使用してきて、中央にボスが移動する
正面以外の攻撃を無効化するシールドを展開するので、正面から殴って破壊する
破壊後にブラスティチャージが来るため8方向へ散開する
○ブラスティチャージ
残りのギミックについてはこれまでと同様
覚醒編2層であったフレアや、アルファ4層であったサイコロギミックの初出はここです
天動編は起動と律動に比べてギミック難易度が下がったとは言われていますが、油断は禁物です
しっかり何が起こっているか理解しておきましょう

本記事は絶アレキサンダー討滅戦に向けての記事です
3.xで実装された機工城アレキサンダーのギミックを簡単にまとめました
メモ書きみたいな感じなので雑な部分があります

概要

ボス:クルーズチェイサー PvPコンテンツのRWでも出てきますね
変形するロボットで、人型や戦闘機になったりなどバリエーションがあります
HP量によってフェーズ以降するため、スキップすることがあります
Phase1
○レフト(orライト)エクスウォード
ボスの周囲270度くらいを薙ぎ払ってきます 被弾すると被ダメージ上昇デバフが付きます
詠唱技ですが、詠唱が早くて不可視の攻撃なのでよく見ておきましょう

ちなみにボス周囲の攻撃で広くないので、離れていても回避可能
☆照準
詠唱完了時にボスの周囲に玉が現れて、玉に応じた攻撃が発生
全部で3種類あり、玉を見て判断することになる
どのパターンでも当たると、ダメージ+被ダメージ上昇デバフが1スタックされる
・大玉

・不規則に並ぶ小玉(以下不規則小玉)

・規則的に並ぶ小玉(以下規則小玉)

○照準(大玉)

フィールド中心から巨大円範囲攻撃 範囲がかなり広く、外周ギリギリまで移動しないと当たる
初回以降は8人にスーパーホークブラスターが追加で着弾するので散開する
ダメージ+被魔法ダメージ上昇デバフを付与(2つ受けると即死)
○照準(不規則小玉)

フィールド外周から中円範囲攻撃が4回時計回りに落ちた後、中央に落ちてくる5回攻撃
~処理方法~
1.外周のどこから落ちてくるかわからないため、まず中央に待機しておく

2.外周1発目が着弾した位置を確認する

3.外周に1発目と2発目が重なっているあたりへ移動する

※1発目の位置でも可能だが、4発目が1発目に被る部分があるのでこの方が安全
初回以降はヒラ1人とDPS1人にスーパーホークブラスターが追加されるので、重ならないように受ける
ダメージ+被魔法ダメージ上昇デバフを付与(2つ受けると即死)
○照準(規則小玉)

ランダム6人がいる位置への中円範囲攻撃
詠唱完了時に位置が確定するので、全員固まっておいてから同時に移動して回避する
初回以降はランダム6人にスーパーホークブラスターが追加されるので、重ならないように受ける
ダメージ+被魔法ダメージ上昇デバフを付与(2つ受けると即死)
○イーディーディー(雑魚)出現

照準後に雑魚敵としてポップする STがヘイトを取ること
以下の行動を取るので、阻止して倒すこと
・ショルダーアーマー召喚

イーディーディーと重なって召喚してくる
イーディーディーのオーバードライブ詠唱完了までに破壊すること
・オーバーブースト
ショルダーアーマー召喚と同時に詠唱開始
完了時に残っていると、HP全回復+与ダメージ上昇バフが付く
・自爆
出現から一定時間で使用する 発動するとワイプ
○スピンクラッシャー

ヘイト1位への前方範囲攻撃 詠唱攻撃で不可視
詠唱開始に向いている方向を薙ぎ払ってくるので背面に回って回避可能
○竜巻

全体魔法攻撃 HPが減ってる場合は注意
☆リミッターカット

ボス自身に与ダメージ上昇1+無敵バフを付与 特定のアクションを取るまで無敵は取れない
☆アルファソード+スーパーブラスティ・チャージ(通称サイコロ)

リミッターカット後のギミック どちらの攻撃もダメージ+被魔法ダメージ増加デバフが付く
全員に1~8のサイコロ状の数字が付き、1から順番にボスが攻撃をしてくる
・奇数組(1,3,5,7)
自身の背後に出現し、扇状攻撃(アルファソード)を使用してくる
ダメージ+被魔法ダメージ上昇+ノックバックが発生する
・偶数組(2,4,6,8)
出現した位置から直線範囲攻撃(スーパーブラスティチャージ)を使用してくる
正面から攻撃を受けた場合は特に何も無いが、側面や背面で受けると大きくノックバックする
~処理方法~
1.ボスが消えたら番号が順次付き始めるので、自分の番号を確認する

2.番号が1~4は所定の位置へ移動する 5~8は中央付近で待機しておく

3.1番の背後にボスが出現し、1番へ攻撃した後2番へ突進攻撃をして消える
2番の攻撃後1番と2番は中央に戻り、5番と6番の人はそれぞれ1番と2番の配置に付く

4.3番の背後にボスが出現し、3番へ攻撃した後4番へ突進攻撃をして消える
4番の攻撃後3番と4番は中央に戻り、7番と8番の人はそれぞれ3番と4番の配置に付く

ちなみにリミッターカット詠唱完了時に死人がいる場合は、生きてる人数分までしか番号が付かない
しかし、付かなかった分の攻撃もしっかり飛んでくるのでその分死人が増える
しかし、付かなかった分の攻撃もしっかり飛んでくるのでその分死人が増える
○フォトン

対象のHPを強制的に1にする攻撃
この後の攻撃やギミック等でダメージが発生するので、すぐにHPを回復することをオススメする
○ブラストオフ(搭乗)

全体攻撃 ダメージ+小さめのノックバック発生
着弾と同時にボスをターゲットできなくなり、搭乗できるアクセスポイントが4箇所できる
乗り遅れると死ぬので必ず乗ること
Phase2
○ACTIVE TIME MANEUVER(1回目)
READYと出たら何かしら入力して降りる 降りないと即死
○リミッターカット
ボス自身に与ダメージ上昇1+無敵バフを付与 次の雑魚フェーズまで
MAP中央から発生するノックバック攻撃 かなりの距離飛ばされるので中央で受ける
ちなみに、アームズレングスや堅実魔でノックバックは無効化できる(タンクは2回目で必ず使用)
☆ラピスラズリ召喚

MAPに4個の紫色の玉が出現する 東西南北に設置され、位置は固定
○プラズマスフィア出現×5

外周から緑色の玉(プラズマスフィア)が出現する 合計で5個出現する
1人と線で結ばれ、結ばれた対象者に触れた時に爆発する
玉は時間経過で小さくなり、小さいほど被ダメージが減る 爆発後、爆発地点にAoEが出る
玉は時間経過で小さくなり、小さいほど被ダメージが減る 爆発後、爆発地点にAoEが出る
また、出現したAoEを2枚重ねると爆発してワイプするので重ねないように置く必要がある
~処理方法~1.12時方向に玉が1個出現して、STと結ばれる 外周7時付近で玉を爆発させる
この間にMTはボスを11時方向へ誘導しておくこと

2.3時と6時方向から玉が2個出現して、ヒラ2人もしくはDPS2人と結ばれる
3時方向に出た玉は外周9時方向で、6時方向から出た玉は外周12時方向で玉を受ける

3.9時と12時方向から玉が2個出現して、2回目に付かなかった側が結ばれる
9時方向に出た玉は外周3時方向で、12時方向から出た玉は外周5時方向で玉を受ける

○レーザーエックススウォード

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 2人まで頭割り可能な攻撃
物理攻撃で、かなり痛いのでバフ受け必須 ちなみに1人で受けた場合はノックバックも発生
MTSTで2人受けか、MT無敵で処理する
○アサルトカノン

複数のクラスターから、プレイヤーに向けて直線範囲攻撃攻撃をしてくる
AoEが出てるので、当たらないように避ける
○暗黒の運命

全体魔法攻撃 痛いのでバリアや軽減するといい
着弾時にフィールド全体が"ヒート"状態になり、何かしら行動してると500程度のダメージを受ける
○フォトン
対象のHPを強制的に1にする攻撃
このフェーズでは全員がヒート状態になっているため、回復をもらうまで対象者は行動しないこと
3回発生し、ST→DPS4人→ヒラ1人が対象になる
○ブラストオフ(搭乗)

全体攻撃 ダメージ+小さめのノックバック発生
外周がダメージエリアになっているため、受ける前に中央によっておかないと死ぬことがある
Phase3
○ACTIVE TIME MANEUVER(2回目)
READYと出たら何かしら入力して降りる 降りないと即死
○塔出現

ボスがフィールドを焼き払った後、フィールドに3本の塔が出現する

この塔には耐久値が設定されており(初期値100)、0になると壊れる
全て壊れると足場がなくなり、ワイプになる(フィールドからの転落死になる)
このフェーズでは、できるだけ攻撃を塔に当てないように戦う
~塔の耐久値が減るアクション~
・GA-100(STへの範囲攻撃は1撃)
・竜巻
・プロペラウィンド
・ホークブラスター
・スーパーホークブラスター
・アルファソード
・スーパーブラスティチャージ(1撃)
・ブラスティチャージ
・レーザーエックススウォード(1撃)
☆GA-100
○フォトン(7人)+アサルトカノン

MT以外の7人が対象 ちなみに1人でも死人がいるとMTも1になる
同時にアサルトカノンが来てるので、回避してからヒラはHPを戻すこと
☆プロペラウィンド

ボスから発生する全体魔法攻撃 ダメージ+混乱状態になる
塔の裏に隠れることで回避することができるので、しっかり隠れること(判定がシビア)
ちなみに塔には視線切り判定が無いので、遠距離攻撃は普通に当たる
○アルファソード+スーパーブラスティ・チャージ(通称サイコロ)

初回と同様に処理するが、塔が出現してるためできるだけ当てないように気をつけること
特に偶数組の攻撃が当たりやすいので、飛んでいく角度には要注意
○プラズマシールド
サイコロ後のリミッターカットで使用してきて、中央にボスが移動する
正面以外の攻撃を無効化するシールドを展開するので、正面から殴って破壊する
破壊後にブラスティチャージが来るため8方向へ散開する
○ブラスティチャージ
シールド破壊後、中央からランダム1人へ突進攻撃 ダメージ+ペイン付与(6k~8k)
受けた人をすぐに回復しないと死ぬため、ヒラはヒールを差し込む
残りのギミックについてはこれまでと同様
まとめ
3層は少し風変わりなギミックがいくつかあります覚醒編2層であったフレアや、アルファ4層であったサイコロギミックの初出はここです
天動編は起動と律動に比べてギミック難易度が下がったとは言われていますが、油断は禁物です
しっかり何が起こっているか理解しておきましょう

【FF14】絶アレキサンダー討滅戦 予習編(起動零式3層)
こんにちわ ちなです
本記事は絶アレキサンダー討滅戦に向けての記事です
3.xで実装された機工城アレキサンダーのギミックを簡単にまとめました
メモ書きみたいな感じなので雑な部分があります


ボス:リビングリキッド 通称:ペプシマン
フェーズ毎に全3形態(人型,手型,竜巻)に変化します
フィールドは円形で、外周のビリビリの部分に入るとスタン+感電(Dot)が入ります
ランダム6人に、ボスから狭めの扇状範囲AoEが発生します
着弾後に不可視で回避不能の2発目が飛んできます
~処理方法~
1.MT以外は背面に集合して、AoEを固める

2.AoEが出た直後に8方向に散開する 重ならないこと

○スプラッシュ×3

全体魔法攻撃 3連続攻撃で、攻撃間隔が短いのでHPに要注意
○スルース

ランダム4人に青色のマーカーが付く 対象者へ小円範囲攻撃
同時にランダム4人がいる位置へ小円AoEが発生 普通に避けるだけ

MAP中央から発生するノックバック攻撃 かなりの距離飛ばされるので中央で受ける
ちなみに、アームズレングスや堅実魔でノックバックは無効化できる(タンクは2回目で必ず使用)
☆ゆびさき(1,2回目)

タンク1人,ヒラ1人,DPS1人に1回だけ受け渡し可能なデバフが付く 制限時間は6秒
タンク→被物理ダメージ増加 ヒラ→回復魔法効果低下 DPS→与ダメージ低下
付いた人がそのまま持ってると不利なので、別のロールへ受け渡す
~処理方法~
以下の通りに受け渡す(orトレードする)
[Aマーカー]タンクとH1 [Bマーカー]H2とDPS
対象者以外は受け渡し事故が発生することがあるので、マーカー付近に近づかないこと
○フルイドストライク(頭割り)

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 分裂するまで3回使用してくる
手モードに入った直後(1回目)はMTが1人で無敵受け
ゆびさき後(2,3回目)は、被物理ダメージ上昇デバフを持ってる人以外の7人で受ける
MTはデバフ受け渡しが終わった後、背面に移動すること
○分裂

ボスが分裂して分身(リキッドハンド)を作り出す STは分身側のタゲを取ること

ボスはMTが東端へ 分身はSTが西端へ持っていく(逆でもOK)
○フルイドストライク(通常ver)
ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 ダメージ+打属性耐性低下1(スタック式)
ヒラDPSが受けると即死級ダメージなので向きには要注意
☆じゃんけん

上記SSの様にボスが突然光出す グーかパーのどちらかの手になる
以下の対応を取らないとギミック処理失敗する
ボスがグーだった場合→ボスと分身を東西に引っ張る(=離す)
ボスがパーだった場合→ボスと分身を中央に持ってくる(=近づける)
ちなみに発動前の距離でグーとパーを固定化させることが可能(2体が遠ければパーになる)
1回目は分裂直後 2回目はハンド・オブ・ペイン後に光る
☆水量均等化

※このフェーズ中はボスが無敵になるため、一切の攻撃が効かない
○雑魚召喚

ピストンオイル(大プリン)とギアオイル(小プリン)が何回かに分けて出現する
☆カスケード

全体魔法攻撃 痛いので軽減やバリアは忘れないこと

同時に3箇所水たまりができる これは二等辺三角形の頂点に配置される
MTは水たまりの配置を確認して、"常に二等辺の頂点が背に"なるように誘導する
2回目以降は、詠唱中にスイッチすること(打耐性低下デバフがストックしてるため)
○マグネット(8人)

○スルース+プロティアンウェイブ×2
MT以外の7人へスルースが発生する(Phase1と同様)
スルースの不可視攻撃後、プロティアンウェイブAoE→不可視プロティアンが発生する
~処理方法~
1.スルースマーカーが付いたら、十字に散開しておく

2.スルース不可視攻撃着弾後に、プロティアンのAoEが発生する

3.プロティアンAoE着弾後、すぐに8方向散開する(Phase1と同様)

☆ゆびさき(3,4,5回目)
タンク1人,ヒラ1人,DPS2人に1回だけ受け渡し可能なデバフが付く
タンク→被物理ダメージ増加 ヒラ→回復魔法効果低下 DPS→与ダメージ低下
3回目はスルースの直後なので立ち位置に気をつける
~処理方法~
以下の通りに受け渡す(orトレード) 各々予め離れておくこと
H1←D3D1D2D4→H2 ボス足元:タンク・無DPS
タンクデバフは、何もついてないDPS2人で取りに行くと、取り忘れ事故がなくなる
☆リキッドジェイル
○スプラッシュ×6

全体魔法攻撃 今回は6連続攻撃で、合計ダメージも倍なのでHPに要注意
☆スルース+エンボラスウェイブ×2+ドレナージ
攻撃内容はこれまでと同様 スルースとエンボラスは避けて、ドレナージはSTが取る

スルースは重ならない程度に散開しておくこと
この後に来るカスケード後、STは中央付近までボスを戻すこと
以降はPhase4の最初から制限時間に達するまでのループになるため割愛
マグネットを始めとするアドリブが必要なギミックは重点的に練習したほうがいいかなと感じました
絶では全てのギミックが出るかわかりませんが、大半のギミックは出ると思うのでわからないということが無いようにしておくと、攻略スピードがグンと変わると思いました

本記事は絶アレキサンダー討滅戦に向けての記事です
3.xで実装された機工城アレキサンダーのギミックを簡単にまとめました
メモ書きみたいな感じなので雑な部分があります

概要

ボス:リビングリキッド 通称:ペプシマン
フェーズ毎に全3形態(人型,手型,竜巻)に変化します
フィールドは円形で、外周のビリビリの部分に入るとスタン+感電(Dot)が入ります
Phase1(人型フェーズ)
○プロティアンウェイブ×2ランダム6人に、ボスから狭めの扇状範囲AoEが発生します
着弾後に不可視で回避不能の2発目が飛んできます
~処理方法~
1.MT以外は背面に集合して、AoEを固める

2.AoEが出た直後に8方向に散開する 重ならないこと

○スプラッシュ×3

全体魔法攻撃 3連続攻撃で、攻撃間隔が短いのでHPに要注意
○スルース

ランダム4人に青色のマーカーが付く 対象者へ小円範囲攻撃
同時にランダム4人がいる位置へ小円AoEが発生 普通に避けるだけ
Phase2(手型フェーズ)
○ウォッシュアウェイ
MAP中央から発生するノックバック攻撃 かなりの距離飛ばされるので中央で受ける
ちなみに、アームズレングスや堅実魔でノックバックは無効化できる(タンクは2回目で必ず使用)
☆ゆびさき(1,2回目)

タンク1人,ヒラ1人,DPS1人に1回だけ受け渡し可能なデバフが付く 制限時間は6秒
タンク→被物理ダメージ増加 ヒラ→回復魔法効果低下 DPS→与ダメージ低下
付いた人がそのまま持ってると不利なので、別のロールへ受け渡す
~処理方法~
以下の通りに受け渡す(orトレードする)
[Aマーカー]タンクとH1 [Bマーカー]H2とDPS
対象者以外は受け渡し事故が発生することがあるので、マーカー付近に近づかないこと
○フルイドストライク(頭割り)

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 分裂するまで3回使用してくる
手モードに入った直後(1回目)はMTが1人で無敵受け
ゆびさき後(2,3回目)は、被物理ダメージ上昇デバフを持ってる人以外の7人で受ける
MTはデバフ受け渡しが終わった後、背面に移動すること
○分裂

ボスが分裂して分身(リキッドハンド)を作り出す STは分身側のタゲを取ること

ボスはMTが東端へ 分身はSTが西端へ持っていく(逆でもOK)
○フルイドストライク(通常ver)
ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 ダメージ+打属性耐性低下1(スタック式)
ヒラDPSが受けると即死級ダメージなので向きには要注意
☆じゃんけん

上記SSの様にボスが突然光出す グーかパーのどちらかの手になる
以下の対応を取らないとギミック処理失敗する
ボスがグーだった場合→ボスと分身を東西に引っ張る(=離す)
ボスがパーだった場合→ボスと分身を中央に持ってくる(=近づける)
ちなみに発動前の距離でグーとパーを固定化させることが可能(2体が遠ければパーになる)
1回目は分裂直後 2回目はハンド・オブ・ペイン後に光る
☆水量均等化
25秒後のハンド・オブ・ペインまで2体のHP差を4%未満にするギミック
範囲攻撃も使用していいが、基本的に単体攻撃メインがオススメ
前方範囲攻撃に巻き込まれないように立ち位置と向きには気をつけることPhase3(竜巻フェーズ)

※このフェーズ中はボスが無敵になるため、一切の攻撃が効かない
○雑魚召喚

ピストンオイル(大プリン)とギアオイル(小プリン)が何回かに分けて出現する
中央付近に出現して外周に向かって移動する
大プリンは一定時間後にヌメヌメを詠唱するが、スタンorインタージェクトで止める
~雑魚沸き順番~
1.大プリンx2(メレー2人でそれぞれスタン)
大プリンは一定時間後にヌメヌメを詠唱するが、スタンorインタージェクトで止める
~雑魚沸き順番~
1.大プリンx2(メレー2人でそれぞれスタン)
2.小プリンx3
3.大プリンx1 小プリンx2(レンジのインタージェクトで止める)
4.小プリンx4
5.小プリンx3
6.大プリンx4(キャスLBorMTST,メレー2人のスタン)
小プリンは普通に削って倒すこと 雑魚は倒すと小ダメージの全体攻撃が発生
2体以上にスタンが必要な場面では、Aを基準にして時計回りに入れるなど決めたほうがいい
☆ドレナージ×2

ボスとランダム2人が線で繋がれる 対象者へ小範囲の大ダメージの攻撃が来る(ヒラDPSは即死)
MTSTがそれぞれ1本ずつ線を横切って取り、バフで受けること
線対象者は、ボスからできるだけ離れてあげて、あまり動かずにタンクが取るのを待つのがオススメ
また、この攻撃は2回来るため、1回でバフを使いすぎないこと
○セヴィアーコンタミネーション
全体魔法攻撃 ボスから定期的に飛んでくる攻撃だが、ダメージは低め
☆マグネット(4人)

ランダムで4人が+かーのマーカーが付き、2人1組の線が結ばれる(今回は2組)
2体以上にスタンが必要な場面では、Aを基準にして時計回りに入れるなど決めたほうがいい
☆ドレナージ×2

ボスとランダム2人が線で繋がれる 対象者へ小範囲の大ダメージの攻撃が来る(ヒラDPSは即死)
MTSTがそれぞれ1本ずつ線を横切って取り、バフで受けること
線対象者は、ボスからできるだけ離れてあげて、あまり動かずにタンクが取るのを待つのがオススメ
また、この攻撃は2回来るため、1回でバフを使いすぎないこと
○セヴィアーコンタミネーション
全体魔法攻撃 ボスから定期的に飛んでくる攻撃だが、ダメージは低め
☆マグネット(4人)

ランダムで4人が+かーのマーカーが付き、2人1組の線が結ばれる(今回は2組)
~処理方法~
・同極(++ or ーー)の場合
反発して飛ばされるので、中央付近で重ならない程度に近づいておく
外周のビリビリゾーンに突っ込まないように気をつける
・同極(++ or ーー)の場合
反発して飛ばされるので、中央付近で重ならない程度に近づいておく
外周のビリビリゾーンに突っ込まないように気をつける
・異極(+ー)の場合
引き寄せられるため、外周付近まで離れておく 内周の水AoEへ突っ込まないようにすること
引き寄せられるため、外周付近まで離れておく 内周の水AoEへ突っ込まないようにすること
ちなみに最初から近づいていた場合は処理失敗となり、デバフが付く
Phase4(人型フェーズ)
※以降の解説は頂点の竜巻を12時とする☆カスケード

全体魔法攻撃 痛いので軽減やバリアは忘れないこと

同時に3箇所水たまりができる これは二等辺三角形の頂点に配置される
MTは水たまりの配置を確認して、"常に二等辺の頂点が背に"なるように誘導する
2回目以降は、詠唱中にスイッチすること(打耐性低下デバフがストックしてるため)
○マグネット(8人)

全員に+かーのマーカーが付き、2人1組の線が結ばれる(今回は4組)
~処理方法~
・同極(++ or ーー)の場合
反発して飛ばされるので、中央付近で重ならない程度に近づいておく
外周のビリビリゾーンに突っ込まないように気をつける
反発して飛ばされるので、中央付近で重ならない程度に近づいておく
外周のビリビリゾーンに突っ込まないように気をつける
・異極(+ー)の場合
引き寄せられるため、外周付近まで離れておく 3箇所の水AoEへ突っ込まないようにすること
引き寄せられるため、外周付近まで離れておく 3箇所の水AoEへ突っ込まないようにすること
ちなみに最初から近づいていた場合は処理失敗となり、デバフが付く
○スルース+プロティアンウェイブ×2
MT以外の7人へスルースが発生する(Phase1と同様)
スルースの不可視攻撃後、プロティアンウェイブAoE→不可視プロティアンが発生する
~処理方法~
1.スルースマーカーが付いたら、十字に散開しておく

2.スルース不可視攻撃着弾後に、プロティアンのAoEが発生する

3.プロティアンAoE着弾後、すぐに8方向散開する(Phase1と同様)

☆ゆびさき(3,4,5回目)
タンク1人,ヒラ1人,DPS2人に1回だけ受け渡し可能なデバフが付く
タンク→被物理ダメージ増加 ヒラ→回復魔法効果低下 DPS→与ダメージ低下
3回目はスルースの直後なので立ち位置に気をつける
~処理方法~
以下の通りに受け渡す(orトレード) 各々予め離れておくこと
H1←D3D1D2D4→H2 ボス足元:タンク・無DPS
タンクデバフは、何もついてないDPS2人で取りに行くと、取り忘れ事故がなくなる
☆リキッドジェイル
MTスタン→STスタン→D1スタン→D3ヘヴィで回すのがオススメ
この時、ハンドの進行方向にボスは向けないように注意すること
この時、ハンドの進行方向にボスは向けないように注意すること
○スプラッシュ×6

全体魔法攻撃 今回は6連続攻撃で、合計ダメージも倍なのでHPに要注意
Phase5(人型+竜巻フェーズ)
※以降の解説は頂点の竜巻を12時とする
☆カスケード
全体魔法攻撃 詠唱中にスイッチし、軽減やバリアは忘れないこと
☆カスケード
全体魔法攻撃 詠唱中にスイッチし、軽減やバリアは忘れないこと
同時に3箇所水たまりができて配置の法則は同じだが、水AoEの中に竜巻が発生する
この竜巻は、以下の攻撃を発生させる
頂点→プロティアンウェイブ 左下→玉(エンボラス)発生 右下→ドレナージ
☆プロティアンウェイブ×2+ドレナージ
頂点の竜巻からプロティアンが2回 右下の竜巻からドレナージ線が1本発生
~処理方法~
1.全員直線上に固まっておき、1発目のプロティアンを誘導
同時に右下の竜巻からドレナージ線が1本発生する

2.MTと近接は10時方向 STヒラ遠隔は2時方向へ回避する
STは同時にドレナージ線を回収すること

ドレナージはできるだけ右下の竜巻付近で受けると、巻き込み事故が少なくてオススメ
3.2発目のプロティアンを回避
可視AoEなので、普通に避けるだけ
☆マグネット(8人)
これまでのマグネットと同様に処理する
MTはマグネット処理後にボスを8時方向(左下の竜巻)付近へ誘導すること
☆窒息

ランダム2人へ窒息というデバフが付く 効果時間終了まで解除されないと即死する
エスナで解除できるので、ヒラは分担して一人ずつ解除するといい
☆エンボラス

左下の竜巻から水玉(エンボラス)が発生 ボスorプレイヤーに当たると爆発し、ワイプする

玉(赤矢印)は発生時にボスが立っていた位置へ直進していくので、MTは11時(青矢印)へボスを誘導する
この竜巻は、以下の攻撃を発生させる
頂点→プロティアンウェイブ 左下→玉(エンボラス)発生 右下→ドレナージ
☆プロティアンウェイブ×2+ドレナージ
頂点の竜巻からプロティアンが2回 右下の竜巻からドレナージ線が1本発生
~処理方法~
1.全員直線上に固まっておき、1発目のプロティアンを誘導
同時に右下の竜巻からドレナージ線が1本発生する

2.MTと近接は10時方向 STヒラ遠隔は2時方向へ回避する
STは同時にドレナージ線を回収すること

ドレナージはできるだけ右下の竜巻付近で受けると、巻き込み事故が少なくてオススメ
3.2発目のプロティアンを回避
可視AoEなので、普通に避けるだけ
☆マグネット(8人)
これまでのマグネットと同様に処理する
MTはマグネット処理後にボスを8時方向(左下の竜巻)付近へ誘導すること
☆窒息

ランダム2人へ窒息というデバフが付く 効果時間終了まで解除されないと即死する
エスナで解除できるので、ヒラは分担して一人ずつ解除するといい
☆エンボラス

左下の竜巻から水玉(エンボラス)が発生 ボスorプレイヤーに当たると爆発し、ワイプする

玉(赤矢印)は発生時にボスが立っていた位置へ直進していくので、MTは11時(青矢印)へボスを誘導する
☆スルース+エンボラスウェイブ×2+ドレナージ
攻撃内容はこれまでと同様 スルースとエンボラスは避けて、ドレナージはSTが取る

スルースは重ならない程度に散開しておくこと
この後に来るカスケード後、STは中央付近までボスを戻すこと
以降はPhase4の最初から制限時間に達するまでのループになるため割愛
まとめ
実装当時と現在ではアクションなど変わってるため、ダメージやPTDPSよりもギミック処理を特に注意するといいと思いますマグネットを始めとするアドリブが必要なギミックは重点的に練習したほうがいいかなと感じました
絶では全てのギミックが出るかわかりませんが、大半のギミックは出ると思うのでわからないということが無いようにしておくと、攻略スピードがグンと変わると思いました

絶アルテマウェポン破壊作戦 Phase4:アルテマウェポン(追撃まで)
こんにちわ ちなです
この記事は絶アルテマ攻略記事です
以下の事項を考慮した上で読んでください
・私達がクリアまでやった方法です
・あくまで一例なので最適解というわけではありません
・MT→暗黒,戦士 ST→ナイト
・構成:戦ナ白学竜忍機召前提ですが他のジョブ分も書けるところは書きます
使用技等は追記の方で確認してください


外周4箇所から距離減衰攻撃が発生
バリアを貼った上で中央で受けないと即死する
☆自爆

魔導ビットが6機出現し自爆の詠唱を始める 発動すると即死(無敵貫通)
ここはキャスLB3ですべて巻き込み倒すこと

大抵はLBだけで倒せるが乱数で倒しきれないことがあるため
残りの7人ですべてのビットを少しずつ削っておくこと
この後ラハブレアが中央に出現する
☆クラウダ

全体攻撃 現在HP-1ダメージ+死の宣告+ノックダウン付与
この死の宣告はHPをMAXにすることによって解除可能
ノックダウンは死の宣告発動5秒前くらいに解ける
普通の回復ではどう考えても間に合わない為
ノックダウンが切れた後すぐに限界突破バフ持ちのヒラがLB3を使う
死の宣告解除後すぐにラハブレアのターゲットが可能になる
☆ダージャ
全体攻撃 999999ダメージ
詠唱完了までにラハブレアを倒して止めること
普通の攻撃は大幅に軽減されているので
限界突破バフを取ったメレーがLB3を使い倒す
ラハブレアを倒した後はアルテマウェポンが出現する
☆アルテマ

全体魔法攻撃 220k程のダメージ
普通に受けると即死するのでタンクLB3を使う
HPがMAXで飯も食べていればLBのみで耐えれるが
念の為バリアヒラは全体にバリアを貼っておくといい
この後は3蛮神をアルテマウェポンが吸収し、覚醒するまで
しばらく休憩になる
この間に準備を整えておくこと

バハムートとは違い銀色になり翼が生える
※アルテマからのAAはすべて魔法攻撃になので要注意
◯アルテマエーテル

アルテマフェーズではアルテマエーテルというゲージが存在する
アルテマや自分達が特定の行動を起こしたりすると蓄積していき、
100貯まって全滅するまでに倒し切る
・魔導フレア

全体魔法攻撃 40k前後のダメージ
バリアや軽減を入れてダメージを抑えること
☆吸着爆雷付与

ヘイト1位へ小範囲攻撃 被弾すると"吸着爆雷"というデバフが付く
カウントが0になると頭割りが可能な爆発を起こす
小さいが範囲攻撃なためMTに近寄らないようにして1人で受けること
またこの辺りでバーストする 薬も使うこと
☆誘導レーザー

ヘイト2位に向けての小範囲魔法攻撃
ダメージはかなり大きくバリア+40%以上の軽減と即死するレベル
直前にSTが挑発を使ってヘイト2位になるように調整する
ナイト:ランパ+アポカタ+シェル
白魔 :ベニゾン
学者 :鼓舞
☆吸着爆雷爆発
誘導レーザー着弾後に爆発する 頭割り可能だがMTが1人で受ける
ちなみにこの爆発は魔法攻撃
戦士 :ヴェンジェ+ランパ+原初+スリル
暗黒 :ウォール+ランパ+マインド+BN
ナイト:インタベ(20%)
学者 :鼓舞
☆追撃の究極幻想

1つ目の連続攻撃 詠唱完了時にテレポしてターゲットできなくなる
アルテマがテレポした後3蛮神とともに特定の位置に出現する
配置箇所は以下の通り
ガルーダ :中央寄りの北東,北西,南東,南西

イフリート&アルテマ:外周の北東,北西,南東,南西

※イフリートとアルテマの位置は被らない
タイタン :東西南北の外周外

どれも候補地は4箇所あり完全ランダムに配置される

↑こんな感じ この例は比較的難易度は低い
4体共使ってくる攻撃は1つだが3蛮神は覚醒してる為追加攻撃が発生する
使用技は以下の通り
ガルーダ :ウィケッドホイール
イフリート:クリムゾンサイクロン
タイタン :ランドスライド
アルテマ :セルレアムベント(アルテマ中心の円範囲攻撃)
攻撃は大きく分けて2回来て
1回目:3蛮神→2回目:3蛮神の追加攻撃+アルテマ となる
これらの攻撃すべてを避けるのはかなり難しいが抜け穴があり、
イフリートの十字突進のダメージが低めに設定されている
(普通に受けるともちろん即死だが他の攻撃に比べると低い)
のを利用してバリアや軽減バフを使って突破する十字突進無視法を採用する
以下の手順で候補の4箇所から絞り込む
1.追撃の究極幻想詠唱完了までに軽減バフやバリアを入れておく
戦士 :シェイクオフ(12%)
ナイト:コンバレ+ヴェール
学者 :慈愛+鼓舞展開(STで)+フェイコヴ
モンク:マントラ(誘導レーザー辺りで入れる)
詩人 :メヌトルバ+ミンネ(STに)
※戦士,モンク,詩人が全ていない場合軽減がギリギリ足りない為
十字突進を受ける位置に陣を置くかナイトが羽を広げて対応(パッセ)
2.詠唱完了後4体がそれぞれの配置に付く
以下の手順で4箇所の安置候補の位置に移動する
①ガルーダの出現位置を確認する

↑このケースだと北東に出現している
このガルーダの対面側の左右の4隅が十字受けする候補地になる

↑北東に出現した場合はCとDがそれに当たる
②候補の2箇所にタイタンがいるか確認する いた場合はいない方に向かう

↑この場合だと消去法でCになる
タイタンがいなければCとDどちらに行ってもいいが
アルテマやイフリートがいない方を選ぶとより安全になる
3.可視ランスラを最小限の距離で避ける

↑この時イフリートが斜め方向に直線突進が来てるので要注意
4.可視ランスラ発動後すぐに可視ランスラの出た位置に入る

この位置の左右にアルテマがいる場合はアルテマが以内側に大きめに避けておくこと

↑青のラインがアルテマの攻撃範囲 遅れると被弾する
5.十字サイクロンが発動した後ガルーダが飛びフェザーレインが発動するので
鳴き声が聞こえるまで固まっておくこと
以上がこの処理方法である
処理後はアルテマが中央に出現し、ターゲット可能になる
この時MTは少しだけ北側に引っ張っておくこと
北側の外周外にイフリートを召喚する 位置は固定
このイフリートは攻撃もターゲットもできない
MTはヘイトコンボをいれてヘイトを稼いでおくこと
・4連エラプション+タイタン召喚

イフリートから遠い2人が対象になる 攻撃はイフリートフェーズと同様
外周を沿う形で捨ててゆく

↑移動例 4発目を捨てたらアルテマ正面に集合する

↑見づらいが4発目が爆発した時タイタンが外周に召喚される
アルテマから一番遠い方角の左右どちらかに出現する
今回は北にアルテマを誘導しているため南東or南西に出現する
・光輝の円柱

外周を綺麗に囲むような円AoEが出現する フィールド中に入って回避
発動後すぐ中央にボムボルターが降ってくるので
エフェクトが消えた瞬間に中央から離れること
ここの避け方は次に来るランスラと連動してるためまとめて解説
・ランドスライド(可視)*2

アルテマとタイタンがそれぞれランドスライドを打ってくる
ランダム1人に向かって打ってくる
・ランドスライド(不可視)

タイタンのみ不可視のランスラを打ってくる
◯処理方法
1.エラプション中に出現したタイタンの位置を覚えておく

↑この場合だと南東に出現
2.サラミのAoEが出現した時安置ギリギリに立っておく

↑少し見にくいが北に出現するのサラミの端ギリギリに立つ
3.サラミが爆発した瞬間にまっすぐ北の外周付近まで走る

↑このタイミングで走らないと落石で死ぬ可能性がある
4.アルテマとタイタンのランスラAoEが見えたらタイタンがいる側に寄る

↑今回は左側に避ける
5.不可視ランスラが終わった後MTのみ離れる
移動先は左に避けたときは右へ 右に避けたら左へ行く

↑この場合は右側に行く
・激震
外周のタイタンが7回の連続魔法攻撃 ダメージは9k前後
ここもターゲットできないためデバフ系が入れれないので
軽減バフやバリア系でダメージを軽減して受けること
この間にガルーダとスパルナ&チラーダが中央に出現している
また白はここでルーシッドを使っておくこと
☆吸着爆雷2回目付与

ヘイト1位に向けての小範囲攻撃 MT一人で受ける
激震4発目辺りで付着する為それまでにMTから必ず離れておくこと
この攻撃の後STは挑発を入れてヘイト1位になっておくこと
MTはシャークをしてヘイト2位になるようにするが
他の人のヘイトが高いと(特に白が)3位になってしまうことがあるため要注意
・ミストラルシュリーク+フェザーレイン1回目

全体魔法攻撃 これもデバフ軽減不可なのでバリアとバフ軽減で耐える
同時にスパルナ&チラーダが飛ぶので固まって移動すること

MTとMT以外はそれぞれ側面に移動して羽を避ける
☆誘導レーザー2回目+吸着爆雷2回目爆発

ヘイト2位に向けての小範囲攻撃 これもMTが受ける
誘導レーザー発動の2秒前に吸着爆雷が爆発する
この2つの攻撃をMTは無敵スキルを使って受ける
戦士 :ホルム
暗黒 :リビデ
但しホルムは効果時間が短いため使うタイミングがシビアになのと
効果時間が終わるまでは動けないため次のフェザーレインの対象になると
受けてしまうのでヒラは注意すること
・フェザーレイン2回目

再びフェザーレイン 移動して避けること

MTとSTは1個目を捨てた位置へ その他は中央側へ移動する
ここではSTがヘイト1位の為こうすることで背面が取れる
打つ人やタイミングを間違えなければ問題ありません
アルテマフェーズはヘイトが結構めんどくさいので管理をしっかりしないと
誘導レーザーがあらぬ人に飛んでいったりするので重要になってきます
ただし蛮神からのダメージはすべてデバフ系が入らないので
ヒラがしっかりHPを戻したりバリアを活かせないと落ちるので気をつけましょう
DPS陣はできることが少ない(特にメレー)ためヒラの負担にならないように
内丹やブラバスなどできることはやりましょう

この後は爆撃 2つ目の究極幻想です
[Q&Aコーナー]答えれる範囲で
Q.魔導ビットはどのくらい削ればいいですか
A.適当に1,2発ずつ攻撃が入ってれば壊すことができます
キャス以外が散らばって満遍なく殴りましょう
Q.休憩中は何をしてればいいですか
A.ぼーっとしててもいいですが忍者の風遁など準備が必要なものはしましょう
ヒラはアルテマで減ったHPをしっかり戻しておきましょう
この記事は絶アルテマ攻略記事です
以下の事項を考慮した上で読んでください
・私達がクリアまでやった方法です
・あくまで一例なので最適解というわけではありません
・MT→暗黒,戦士 ST→ナイト
・構成:戦ナ白学竜忍機召前提ですが他のジョブ分も書けるところは書きます
使用技等は追記の方で確認してください

マクロ
/p 《アルテマフェーズ》 開幕誘導レーザー:STボス側面(3時)
/p ■<追撃>
/p ・十字突進無視法(十字突進に当たってもよい)
/p ・エラプ誘導(遠隔):南スタート
/p ・サラミ爆発と同時に北へ移動しランスラ避ける
/p ・フェザーレイン(Aを0時)
/p ランスラ左避けの場合
/p ●MT:11時→9時→11時(爆弾&レーザー無敵うけ)
/p ●ST:1時→3時→1時
/p ● 他:1時→3時→6時
/p ランスラ右避けの場合
/p ●MT:1時→3時→1時(爆弾&レーザー無敵うけ)
/p ●ST:11時→9時→11時
/p ● 他:11時→9時→6時
Phase4-1:LBフェーズ
☆誘爆
外周4箇所から距離減衰攻撃が発生
バリアを貼った上で中央で受けないと即死する
☆自爆

魔導ビットが6機出現し自爆の詠唱を始める 発動すると即死(無敵貫通)
ここはキャスLB3ですべて巻き込み倒すこと

大抵はLBだけで倒せるが乱数で倒しきれないことがあるため
残りの7人ですべてのビットを少しずつ削っておくこと
この後ラハブレアが中央に出現する
☆クラウダ

全体攻撃 現在HP-1ダメージ+死の宣告+ノックダウン付与
この死の宣告はHPをMAXにすることによって解除可能
ノックダウンは死の宣告発動5秒前くらいに解ける
普通の回復ではどう考えても間に合わない為
ノックダウンが切れた後すぐに限界突破バフ持ちのヒラがLB3を使う
死の宣告解除後すぐにラハブレアのターゲットが可能になる
☆ダージャ
全体攻撃 999999ダメージ
詠唱完了までにラハブレアを倒して止めること
普通の攻撃は大幅に軽減されているので
限界突破バフを取ったメレーがLB3を使い倒す
ラハブレアを倒した後はアルテマウェポンが出現する
☆アルテマ

全体魔法攻撃 220k程のダメージ
普通に受けると即死するのでタンクLB3を使う
HPがMAXで飯も食べていればLBのみで耐えれるが
念の為バリアヒラは全体にバリアを貼っておくといい
この後は3蛮神をアルテマウェポンが吸収し、覚醒するまで
しばらく休憩になる
この間に準備を整えておくこと

バハムートとは違い銀色になり翼が生える
Phase4-2:追撃の究極幻想(前半)
※ヘイトはリセットされる為MTは要注意※アルテマからのAAはすべて魔法攻撃になので要注意
◯アルテマエーテル

アルテマフェーズではアルテマエーテルというゲージが存在する
アルテマや自分達が特定の行動を起こしたりすると蓄積していき、
100貯まって全滅するまでに倒し切る
・魔導フレア

全体魔法攻撃 40k前後のダメージ
バリアや軽減を入れてダメージを抑えること
☆吸着爆雷付与

ヘイト1位へ小範囲攻撃 被弾すると"吸着爆雷"というデバフが付く
カウントが0になると頭割りが可能な爆発を起こす
小さいが範囲攻撃なためMTに近寄らないようにして1人で受けること
またこの辺りでバーストする 薬も使うこと
☆誘導レーザー

ヘイト2位に向けての小範囲魔法攻撃
ダメージはかなり大きくバリア+40%以上の軽減と即死するレベル
直前にSTが挑発を使ってヘイト2位になるように調整する
ナイト:ランパ+アポカタ+シェル
白魔 :ベニゾン
学者 :鼓舞
☆吸着爆雷爆発
誘導レーザー着弾後に爆発する 頭割り可能だがMTが1人で受ける
ちなみにこの爆発は魔法攻撃
戦士 :ヴェンジェ+ランパ+原初+スリル
暗黒 :ウォール+ランパ+マインド+BN
ナイト:インタベ(20%)
学者 :鼓舞
☆追撃の究極幻想

1つ目の連続攻撃 詠唱完了時にテレポしてターゲットできなくなる
アルテマがテレポした後3蛮神とともに特定の位置に出現する
配置箇所は以下の通り
ガルーダ :中央寄りの北東,北西,南東,南西

イフリート&アルテマ:外周の北東,北西,南東,南西

※イフリートとアルテマの位置は被らない
タイタン :東西南北の外周外

どれも候補地は4箇所あり完全ランダムに配置される

↑こんな感じ この例は比較的難易度は低い
4体共使ってくる攻撃は1つだが3蛮神は覚醒してる為追加攻撃が発生する
使用技は以下の通り
ガルーダ :ウィケッドホイール
イフリート:クリムゾンサイクロン
タイタン :ランドスライド
アルテマ :セルレアムベント(アルテマ中心の円範囲攻撃)
攻撃は大きく分けて2回来て
1回目:3蛮神→2回目:3蛮神の追加攻撃+アルテマ となる
これらの攻撃すべてを避けるのはかなり難しいが抜け穴があり、
イフリートの十字突進のダメージが低めに設定されている
(普通に受けるともちろん即死だが他の攻撃に比べると低い)
のを利用してバリアや軽減バフを使って突破する十字突進無視法を採用する
以下の手順で候補の4箇所から絞り込む
1.追撃の究極幻想詠唱完了までに軽減バフやバリアを入れておく
戦士 :シェイクオフ(12%)
ナイト:コンバレ+ヴェール
学者 :慈愛+鼓舞展開(STで)+フェイコヴ
モンク:マントラ(誘導レーザー辺りで入れる)
詩人 :メヌトルバ+ミンネ(STに)
※戦士,モンク,詩人が全ていない場合軽減がギリギリ足りない為
十字突進を受ける位置に陣を置くかナイトが羽を広げて対応(パッセ)
2.詠唱完了後4体がそれぞれの配置に付く
以下の手順で4箇所の安置候補の位置に移動する

①ガルーダの出現位置を確認する

↑このケースだと北東に出現している
このガルーダの対面側の左右の4隅が十字受けする候補地になる

↑北東に出現した場合はCとDがそれに当たる
②候補の2箇所にタイタンがいるか確認する いた場合はいない方に向かう

↑この場合だと消去法でCになる
タイタンがいなければCとDどちらに行ってもいいが
アルテマやイフリートがいない方を選ぶとより安全になる
3.可視ランスラを最小限の距離で避ける

↑この時イフリートが斜め方向に直線突進が来てるので要注意
4.可視ランスラ発動後すぐに可視ランスラの出た位置に入る

この位置の左右にアルテマがいる場合はアルテマが以内側に大きめに避けておくこと

↑青のラインがアルテマの攻撃範囲 遅れると被弾する
5.十字サイクロンが発動した後ガルーダが飛びフェザーレインが発動するので
鳴き声が聞こえるまで固まっておくこと
以上がこの処理方法である
処理後はアルテマが中央に出現し、ターゲット可能になる
この時MTは少しだけ北側に引っ張っておくこと
Phase4-2:追撃の究極幻想(後半)
・イフリート召喚北側の外周外にイフリートを召喚する 位置は固定
このイフリートは攻撃もターゲットもできない
MTはヘイトコンボをいれてヘイトを稼いでおくこと
・4連エラプション+タイタン召喚

イフリートから遠い2人が対象になる 攻撃はイフリートフェーズと同様
外周を沿う形で捨ててゆく

↑移動例 4発目を捨てたらアルテマ正面に集合する

↑見づらいが4発目が爆発した時タイタンが外周に召喚される
アルテマから一番遠い方角の左右どちらかに出現する
今回は北にアルテマを誘導しているため南東or南西に出現する
・光輝の円柱

外周を綺麗に囲むような円AoEが出現する フィールド中に入って回避
発動後すぐ中央にボムボルターが降ってくるので
エフェクトが消えた瞬間に中央から離れること
ここの避け方は次に来るランスラと連動してるためまとめて解説
・ランドスライド(可視)*2

アルテマとタイタンがそれぞれランドスライドを打ってくる
ランダム1人に向かって打ってくる
・ランドスライド(不可視)

タイタンのみ不可視のランスラを打ってくる
◯処理方法
1.エラプション中に出現したタイタンの位置を覚えておく

↑この場合だと南東に出現
2.サラミのAoEが出現した時安置ギリギリに立っておく

↑少し見にくいが北に出現するのサラミの端ギリギリに立つ
3.サラミが爆発した瞬間にまっすぐ北の外周付近まで走る

↑このタイミングで走らないと落石で死ぬ可能性がある
4.アルテマとタイタンのランスラAoEが見えたらタイタンがいる側に寄る

↑今回は左側に避ける
5.不可視ランスラが終わった後MTのみ離れる
移動先は左に避けたときは右へ 右に避けたら左へ行く

↑この場合は右側に行く
・激震
外周のタイタンが7回の連続魔法攻撃 ダメージは9k前後
ここもターゲットできないためデバフ系が入れれないので
軽減バフやバリア系でダメージを軽減して受けること
この間にガルーダとスパルナ&チラーダが中央に出現している
また白はここでルーシッドを使っておくこと
☆吸着爆雷2回目付与

ヘイト1位に向けての小範囲攻撃 MT一人で受ける
激震4発目辺りで付着する為それまでにMTから必ず離れておくこと
この攻撃の後STは挑発を入れてヘイト1位になっておくこと
MTはシャークをしてヘイト2位になるようにするが
他の人のヘイトが高いと(特に白が)3位になってしまうことがあるため要注意
・ミストラルシュリーク+フェザーレイン1回目

全体魔法攻撃 これもデバフ軽減不可なのでバリアとバフ軽減で耐える
同時にスパルナ&チラーダが飛ぶので固まって移動すること

MTとMT以外はそれぞれ側面に移動して羽を避ける
☆誘導レーザー2回目+吸着爆雷2回目爆発

ヘイト2位に向けての小範囲攻撃 これもMTが受ける
誘導レーザー発動の2秒前に吸着爆雷が爆発する
この2つの攻撃をMTは無敵スキルを使って受ける
戦士 :ホルム
暗黒 :リビデ
但しホルムは効果時間が短いため使うタイミングがシビアになのと
効果時間が終わるまでは動けないため次のフェザーレインの対象になると
受けてしまうのでヒラは注意すること
・フェザーレイン2回目

再びフェザーレイン 移動して避けること

MTとSTは1個目を捨てた位置へ その他は中央側へ移動する
ここではSTがヘイト1位の為こうすることで背面が取れる
まとめ
LBフェーズについては順番にLBを打っていくだけなので打つ人やタイミングを間違えなければ問題ありません
アルテマフェーズはヘイトが結構めんどくさいので管理をしっかりしないと
誘導レーザーがあらぬ人に飛んでいったりするので重要になってきます
ただし蛮神からのダメージはすべてデバフ系が入らないので
ヒラがしっかりHPを戻したりバリアを活かせないと落ちるので気をつけましょう
DPS陣はできることが少ない(特にメレー)ためヒラの負担にならないように
内丹やブラバスなどできることはやりましょう

この後は爆撃 2つ目の究極幻想です
[Q&Aコーナー]答えれる範囲で
Q.魔導ビットはどのくらい削ればいいですか
A.適当に1,2発ずつ攻撃が入ってれば壊すことができます
キャス以外が散らばって満遍なく殴りましょう
Q.休憩中は何をしてればいいですか
A.ぼーっとしててもいいですが忍者の風遁など準備が必要なものはしましょう
ヒラはアルテマで減ったHPをしっかり戻しておきましょう