こんにちは ちなです
本記事は絶オメガ検証戦の攻略記事になります
以下の事項を考慮して読んでください。
・所属チーム:SEPARATIONSでやっていた処理法ベースです。
最終更新日:2023/10/14


ヘイト1位へ小円魔法攻撃 290kダメージ(タンク)+被魔法ダメージ増加
連続攻撃なので、バフを使ってスイッチするか無敵受けをする。
軽減例はデルタでまとめて記載する。
○コード:***ミ*【デルタ】

全体魔法攻撃 ダメージは130k前後軽減は10%軽減×4 + 強めのバリア or 10%軽減×5 + バリア は欲しい。
(それより少なくても耐えることはできるが、軽減する中身によっては乱数で落ちる)
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・軽減例1(構成:暗ガ白学リ忍踊召) 暗→ガ
ソーラーレイ(暗):ランパ+ウォール+マインド+オブレ+ブラナイ
ソーラーレイ(ガ):ランパ+ネビュラ+コランダム+リプ+オブレ(暗黒から)
コードデルタ :MTリプ+ミッショ+サンバ+陣+秘策展開鼓舞
・軽減例2(構成:暗ナ占賢モ忍踊黒)
ソーラーレイ(ナ):インビン
コードデルタ :MTリプ+ミッショ+サンバ+ケーラ+パッセ+E・プログノシス
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4種類のデバフのうちいくつか付き、様々な攻撃が来る。
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コードスメール:ニアー
効果時間終了後、エンバグ:ニアーに変化する。
コードスメール:ファー
効果時間終了後、エンバグ:ファーに変化する。
ハローワールド:ニアー
効果時間終了後、対象者から中円範囲攻撃が発生。
その後対象者から最も近い人+更にその人から最も遠い人に連鎖して小円範囲攻撃が発生。
いずれも、55k前後のダメージ+デュナミスの高揚1スタック+被魔法ダメージ増加が付く。
ハローワールド:ファー
効果時間終了後、対象者から中円範囲攻撃が発生。
その後対象者から最も近い人+更にその人から最も遠い人に連鎖して小円範囲攻撃が発生。
いずれも、55k前後のダメージ+デュナミスの高揚1スタック+被魔法ダメージ増加が付く。
デュナミスの高揚
ハローワールドによって付与されるバフ。MAXで3スタックまでできる。
P5では何の効果も無いが、P6の特定の攻撃を受けた際に3スタックしているとデュナミスの輝き[強]というバフに変化する。
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コードスメール:ニアーとファーは4人ずつ、ハローワールド:ニアとファーはコードスメール:ファーが付いた人から1人ずつ選ばれる。
+コードスメール:ニアorファー(全員) + ハローワールド:ニア,ファー付与(1人ずつ)
2.ロケットパンチ出現(黄と青が4つずつ)
3.アーム出現
4.アームの回転方向が決定
5.コードスメール:◯◯がエンバグに変化
6.ロケットパンチ着弾 + オプチカルレーザーF + 検知式波動砲デバフ付与(1人)
7.ハイパーパルス + シールドバッシュ
8.爆発 + オメガM出現
9.検知式波動砲 + パイルピッチ
10.旋回式波動砲詠唱開始
11.旋回式波動砲 + ハローワールド:ニアとファーが発動
12.オメガM出現
13.エンバグ:ニアーを切る

オメガ(虫)、Fオメガ、目の3つが外周に出現する。
オメガ(虫)とFオメガは必ず対面に出現し、これらが出現しなかった位置に目が出現する。
デバフが付いた後は、このようにオメガ側にファー、Fオメガ側にニアーの人たちが線を伸ばして待機する。
この後の解説にあたり、以下の様に呼ぶ。
内側のニアー→内ニアー 外側のニアー→外ニアー
内側のファー→内ファー 外側のファー→外ファー
2.ロケットパンチ出現

ロケットパンチが全員に1個ずつ付く。ロケットパンチには色が付いており、黄色と青色の2色。
色はニアーとファーそれぞれ4人のうち、必ず2人ずつ付く様になっている。
一定時間後、付いた人の足元へ小円範囲攻撃を発生させる。
発生した直後全体即死攻撃が発生するが、異なる色同士のパンチを重ねると、パンチがぶつかり合って破壊することができる。(即死攻撃を防げる)
忙しい人へ
○ソーラーレイ
ナイトがいなければバフ受けスイッチ推奨(フルバフ)
ナイトがいる場合はインビン推奨(無敵受け)
○コード:***ミ*【デルタ】
10%軽減×4 + 強めのバリア or 10%軽減×5 + バリア
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・軽減例1(構成:暗ガ白学リ忍踊召) 暗→ガ
ソーラーレイ(暗):ランパ+ウォール+マインド+オブレ+ブラナイ
ソーラーレイ(ガ):ランパ+ネビュラ+コランダム+リプ+オブレ(暗黒から)
コードデルタ :MTリプ+ミッショ+サンバ+陣+秘策展開鼓舞
・軽減例2(構成:暗ナ占賢モ忍踊黒)
ソーラーレイ(ナ):インビン
コードデルタ :MTリプ+ミッショ+サンバ+ケーラ+パッセ+E・プログノシス
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○初期散開位置

エンバグの切る順番は、内ファー→外ファー→外ニアー→内ニアー
○検知+パイルピッチ(頭割り)

内ニアー→オメガ側 外ニアー→Fオメガ側
○ハローワールド処理

ハローワールド散開図。線は内ニアーが伸ばす。

内周側にいる4人は近づきすぎない程度に並んでおく。
注意点として、両端は数字マーカーより外側に出ないようにすること。

ハローワールド:ニアー→数字マーカーの三菱マークから3メモリ中央寄りの場所、
ハローワールド:ファー→ACラインの三菱マークから3メモリオメガから遠い方に立つ。
ニアーとファーがこの間隔を保っていれば、逆になってても処理できる。

このフェーズはP5で一番時間がかかるギミックになると思います。
ギミックの濃度が濃いので、工程を1つずつ全員で要点を抑えていったほうが、安定するまでの時間が短くなると思います。
デルタのやり方のメリットをいくつか紹介すると、
このやり方にはいくつかメリットがある。
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・ハロワ持ちの立ち位置が合っていれば、ニアーとファー逆でもOK
・外ニアーとファー(ハロワ無し)2人の立ち位置は、数字マーカー間に一定距離保って並んでいれば、誰がどこに行ってもOK
・全体の移動量が比較的少なめ
・基準が緩めのため、アドリブが効きやすい
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安定しない人は採用を考えてみてはどうでしょうか?

次のギミックはみんな大好き塔ギミックです。
Q1.
デルタの前半部分(デルタ着弾~検知+頭割りまで)のヒールはどうするといいでしょうか?(白魔)
A.
デルタのHPを戻してバリアが入ってる前提で、外周のアームの回転方向が決まったくらいでリタージーを使うと、検知+頭割りまでヒールしなくてもいいです。
Q2.
なぜ開幕のソーラーレイでナイトが無敵を推奨しているのですか?
A.
P6の強攻撃で使えなくなるからです。
Q3.
ミッショナリーやサンバなど、90秒軽減バフはどのあたりから使うといいのでしょうか?
A.
ソーラーレイ後のAAが着弾したタイミングで使うといいです。
このタイミングだと、次のシグマでも使用することができるのでオススメです。
Q4.
デルタ着弾までに使っていいアビを教えてください。
A.
CTが60秒以下のものは基本的に使いましょう。(次ターゲットできるようになるまで、大体1分くらいだからです)
スタックできるものについては、ためておくのも1つです。(召喚のフローなど)
Q5.
デルタ後半のヒールが安定しないのですが、コツを教えてください。
A.
旋回式の安置側に移動した後、ヒーラーはできるだけ中央あたりを位置取らせてもらう。(ニア持ちの場合は、最寄りの数字マーカー付近まで)
慣れないうちは範囲ヒールを最低2回はお互い打つことをオススメする。(BHは必ずバリアを入れる)

エンバグ+ハロワで受ける攻撃のダメージ合計は75k~80kくらいなので、エンバグとハローワールドの間でバリアやヒールの差し込みがないと、ヒラとDPSが落ちるようになっている。
各職毎に一例を書いておきます。
白魔:ラプチャー×2+メディカラ
占星:ホロスコープ or ニュートラルセクト
学者:セラフィム + 士気
賢者:ケーラ + パンハイマ + E・プログノシス
安定して抜けられるまでは、DPSは自衛しましょう。(内丹や残影などのバリアなど)
※随時更新
本記事は絶オメガ検証戦の攻略記事になります
以下の事項を考慮して読んでください。
・所属チーム:SEPARATIONSでやっていた処理法ベースです。
・あくまで一例なので最適解というわけではありません。
・スライド番号がTL番号と異なっているところがありますが、スライド資料から引っ張ってきてるためなのでご了承ください。
・スライド番号がTL番号と異なっているところがありますが、スライド資料から引っ張ってきてるためなのでご了承ください。
最終更新日:2023/10/14

マクロ&マーカー
☆マクロPhase5-1.コード:***ミ*【デルタ】
○ソーラーレイ×2
ヘイト1位へ小円魔法攻撃 290kダメージ(タンク)+被魔法ダメージ増加
連続攻撃なので、バフを使ってスイッチするか無敵受けをする。
軽減例はデルタでまとめて記載する。
○コード:***ミ*【デルタ】

全体魔法攻撃 ダメージは130k前後
(それより少なくても耐えることはできるが、軽減する中身によっては乱数で落ちる)
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・軽減例1(構成:暗ガ白学リ忍踊召) 暗→ガ
ソーラーレイ(暗):ランパ+ウォール+マインド+オブレ+ブラナイ
ソーラーレイ(ガ):ランパ+ネビュラ+コランダム+リプ+オブレ(暗黒から)
コードデルタ :MTリプ+ミッショ+サンバ+陣+秘策展開鼓舞
・軽減例2(構成:暗ナ占賢モ忍踊黒)
ソーラーレイ(ナ):インビン
コードデルタ :MTリプ+ミッショ+サンバ+ケーラ+パッセ+E・プログノシス
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4種類のデバフのうちいくつか付き、様々な攻撃が来る。
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効果時間終了後、エンバグ:ニアーに変化する。

効果時間終了後、エンバグ:ファーに変化する。

効果時間終了後、対象者から中円範囲攻撃が発生。
その後対象者から最も近い人+更にその人から最も遠い人に連鎖して小円範囲攻撃が発生。
いずれも、55k前後のダメージ+デュナミスの高揚1スタック+被魔法ダメージ増加が付く。

効果時間終了後、対象者から中円範囲攻撃が発生。
その後対象者から最も近い人+更にその人から最も遠い人に連鎖して小円範囲攻撃が発生。
いずれも、55k前後のダメージ+デュナミスの高揚1スタック+被魔法ダメージ増加が付く。

ハローワールドによって付与されるバフ。MAXで3スタックまでできる。
P5では何の効果も無いが、P6の特定の攻撃を受けた際に3スタックしているとデュナミスの輝き[強]というバフに変化する。
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コードスメール:ニアーとファーは4人ずつ、ハローワールド:ニアとファーはコードスメール:ファーが付いた人から1人ずつ選ばれる。
☆どういうギミックなの?
エンバグを攻撃が来ない間に処理しつつ、デュナミスの高揚バフをつけるギミック。☆タイムライン
1.外周に目、オメガ(虫)、ファイナルオメガが出現+コードスメール:ニアorファー(全員) + ハローワールド:ニア,ファー付与(1人ずつ)
2.ロケットパンチ出現(黄と青が4つずつ)
3.アーム出現
4.アームの回転方向が決定
5.コードスメール:◯◯がエンバグに変化
6.ロケットパンチ着弾 + オプチカルレーザーF + 検知式波動砲デバフ付与(1人)
7.ハイパーパルス + シールドバッシュ
8.爆発 + オメガM出現
9.検知式波動砲 + パイルピッチ
10.旋回式波動砲詠唱開始
11.旋回式波動砲 + ハローワールド:ニアとファーが発動
12.オメガM出現
13.エンバグ:ニアーを切る
☆処理方法(ハロワ外周法)
1.外周に目、オメガ(虫)、Fオメガが出現 + コードスメール + ハローワールド付与
オメガ(虫)、Fオメガ、目の3つが外周に出現する。
オメガ(虫)とFオメガは必ず対面に出現し、これらが出現しなかった位置に目が出現する。
デバフが付いた後は、このようにオメガ側にファー、Fオメガ側にニアーの人たちが線を伸ばして待機する。
この後の解説にあたり、以下の様に呼ぶ。
内側のニアー→内ニアー 外側のニアー→外ニアー
内側のファー→内ファー 外側のファー→外ファー
2.ロケットパンチ出現

ロケットパンチが全員に1個ずつ付く。ロケットパンチには色が付いており、黄色と青色の2色。
色はニアーとファーそれぞれ4人のうち、必ず2人ずつ付く様になっている。
一定時間後、付いた人の足元へ小円範囲攻撃を発生させる。
発生した直後全体即死攻撃が発生するが、異なる色同士のパンチを重ねると、パンチがぶつかり合って破壊することができる。(即死攻撃を防げる)
処理をするに当たってパンチを重ねるペアは、最寄りの内ニアーと外ニアー、最寄りの内ファーと外ファーで行う。
もし、ペアの色が同じ場合は、内側の人が場所を入れ替えることで対応する。(上記SSの場合は、内ニアーの2人が場所を入れ替える)
3.アーム出現

外周にアームが6個出現する。出現位置は固定。
4.アームの回転方向確定

外周のアームに時計回りor反時計回りのどちらかのマーカーが付く。
5.コードスメールがエンバグに変化

コードスメール:ニアーとファーがエンバグに変化する。
立ち位置的に、エンバグへ変化と同時に内側のファーが切れる。
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内ニアー:動かない
外ニアー:動かない
内ファー:外ファーのペアに重なりに行く
外ファー:動かない
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6.ロケットパンチ着弾 + オプチカルレーザーF + 検知式波動砲デバフ付与(1人)

ロケットパンチのAoEが出たのを確認してから移動する。移動先は以下の通り。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
内ニアー:南北のアーム誘導位置に移動
外ニアー:Fオメガ側のアーム誘導位置に移動
内ファー:中央へ移動
外ファー:オメガ側のアーム誘導位置に移動
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7.ロケットパンチ着弾 + オメガM出現

MAP中央にオメガMが出現する。アーム誘導の際、外側のファーが切れる。

アームは、回転した際に外周へ行くように誘導する。(=矢印の向きが外に向いている側)
誘導する際に立つ場所は、アームがある位置から2メモリズレておけばちょうどよく誘導できます。
8.ハイパーパルス軌道確定 + シールドバッシュ

ハイパーパルスのAoEが出たら、以下の通りに動く。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
内ニアー:ファー側の数字ラインあたりに立つ
もし、ペアの色が同じ場合は、内側の人が場所を入れ替えることで対応する。(上記SSの場合は、内ニアーの2人が場所を入れ替える)
3.アーム出現

外周にアームが6個出現する。出現位置は固定。
4.アームの回転方向確定

外周のアームに時計回りor反時計回りのどちらかのマーカーが付く。
5.コードスメールがエンバグに変化

コードスメール:ニアーとファーがエンバグに変化する。
立ち位置的に、エンバグへ変化と同時に内側のファーが切れる。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
内ニアー:動かない
外ニアー:動かない
内ファー:外ファーのペアに重なりに行く
外ファー:動かない
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6.ロケットパンチ着弾 + オプチカルレーザーF + 検知式波動砲デバフ付与(1人)

ロケットパンチのAoEが出たのを確認してから移動する。移動先は以下の通り。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
内ニアー:南北のアーム誘導位置に移動
外ニアー:Fオメガ側のアーム誘導位置に移動
内ファー:中央へ移動
外ファー:オメガ側のアーム誘導位置に移動
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7.ロケットパンチ着弾 + オメガM出現

MAP中央にオメガMが出現する。アーム誘導の際、外側のファーが切れる。

アームは、回転した際に外周へ行くように誘導する。(=矢印の向きが外に向いている側)
誘導する際に立つ場所は、アームがある位置から2メモリズレておけばちょうどよく誘導できます。
8.ハイパーパルス軌道確定 + シールドバッシュ

ハイパーパルスのAoEが出たら、以下の通りに動く。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
内ニアー:ファー側の数字ラインあたりに立つ
外ニアー:ニアー側の数字ラインあたりに立つ
ファー :Fオメガ検知の逆側に移動するが、デバフによって動きが変わる。
・検知無し
オメガMの足元に移動する。
・検知有り
Fオメガの検知の逆側のオメガMの足元に移動するが、他の2人より外側を位置取る。
検知の向きは、ニアの2人だけに当てる方向にする。
・検知無し & シールドバッシュ被弾
Fオメガ付近にあるBorDマーカーに移動する。
・検知有り & シールドバッシュ被弾
・検知無し
オメガMの足元に移動する。
・検知有り
Fオメガの検知の逆側のオメガMの足元に移動するが、他の2人より外側を位置取る。
検知の向きは、ニアの2人だけに当てる方向にする。
・検知無し & シールドバッシュ被弾
Fオメガ付近にあるBorDマーカーに移動する。
・検知有り & シールドバッシュ被弾
Fオメガ付近にあるBorDマーカーに移動し、数字マーカーとの間あたりを位置取る。
検知の向きは、ニアの2人だけに当てる方向にする。
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あるパターンの完成図 検知とパイルピッチ、バッシュ受けの人との距離を一定間隔取っておく。
9.検知式波動砲 + パイルピッチ



10.旋回式波動砲詠唱開始

オメガの左右のどちらかが光る。光っている側に210度くらいの範囲攻撃が発生する。
光ってない側が安置になるのでそちら側に移動する。
ニアーは必ず時計回りに回って、線を並行にする。(反時計でもいいが、必ずどちらに回るか決めておくこと)
11.旋回式波動砲 + ハローワールド:ニアとファーが発動


ハローワールド:ニアーは赤色、ハローワールド:ファーは水色。
上記SSの様にAoEが着弾して伝搬していく。最後の着弾まで動かないこと。

ハローワールドが着弾すると、デュナミスの高揚というバフが1スタックする。
この後内ニアーを処理するため、HPを30k以上にしておくこと。
12.オメガMが出現

オメガMをターゲットすることができるようになるが、内ニアーの人は、ハローワールドを受けた人の被魔法ダメージ増加が消えるまで、距離を一定に保っておくこと。

待機する位置の目安としては、上記SSの様にボスの足元に線を通して、ターゲットサークルを踏む位置がいい。
13.オメガMが出現

被魔法ダメージ増加が切れたらボスにめり込んでエンバグを切る。
PT欄を確認するのが苦手なら、エンバグ:ニアの残り時間2秒になってから動けばOK。
検知の向きは、ニアの2人だけに当てる方向にする。
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あるパターンの完成図 検知とパイルピッチ、バッシュ受けの人との距離を一定間隔取っておく。
9.検知式波動砲 + パイルピッチ



ボス検知とデバフ検知をニアー4人で1つずつ受け、パイルピッチはシールドバッシュを受けた人以外の3人で処理する。
10.旋回式波動砲詠唱開始

オメガの左右のどちらかが光る。光っている側に210度くらいの範囲攻撃が発生する。
光ってない側が安置になるのでそちら側に移動する。
ニアーは必ず時計回りに回って、線を並行にする。(反時計でもいいが、必ずどちらに回るか決めておくこと)
移動と同時に、検知とパイルピッチで付いた破滅の刻印:弐がなくなり次第、外ニアーの人は近づいてエンバグを処理する。


北側と南側の両パターンの散開位置を記載。

内周側にいる4人は近づきすぎない程度に並んでおく。
その際の注意点として、両端は数字マーカーより外側にいかないこと。(位置関係を理解してないと、後述のギミックを正しく処理できなくなるため)

ハローワールド持ちの人は上記SSの様に立つ。
ニアーは数字マーカーの三菱マークから3メモリ中央寄りの場所、ファーはACラインの三菱マークから3メモリオメガから遠い方に立つ。


北側と南側の両パターンの散開位置を記載。

内周側にいる4人は近づきすぎない程度に並んでおく。
その際の注意点として、両端は数字マーカーより外側にいかないこと。(位置関係を理解してないと、後述のギミックを正しく処理できなくなるため)

ハローワールド持ちの人は上記SSの様に立つ。
ニアーは数字マーカーの三菱マークから3メモリ中央寄りの場所、ファーはACラインの三菱マークから3メモリオメガから遠い方に立つ。
ニアーとファーがこの間隔を保っていれば、逆になってても処理できる。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
内ニアー:旋回式波動砲のAoEの真横で線を伸ばす
外ニアー:線を切ってから、中央付近で並ぶ
ファー :中央付近で並ぶ
ハロワ :担当位置に移動
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
内ニアー:旋回式波動砲のAoEの真横で線を伸ばす
外ニアー:線を切ってから、中央付近で並ぶ
ファー :中央付近で並ぶ
ハロワ :担当位置に移動
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.旋回式波動砲 + ハローワールド:ニアとファーが発動


ハローワールド:ニアーは赤色、ハローワールド:ファーは水色。
上記SSの様にAoEが着弾して伝搬していく。最後の着弾まで動かないこと。

ハローワールドが着弾すると、デュナミスの高揚というバフが1スタックする。
この後内ニアーを処理するため、HPを30k以上にしておくこと。
12.オメガMが出現

オメガMをターゲットすることができるようになるが、内ニアーの人は、ハローワールドを受けた人の被魔法ダメージ増加が消えるまで、距離を一定に保っておくこと。

待機する位置の目安としては、上記SSの様にボスの足元に線を通して、ターゲットサークルを踏む位置がいい。
13.オメガMが出現

被魔法ダメージ増加が切れたらボスにめり込んでエンバグを切る。
PT欄を確認するのが苦手なら、エンバグ:ニアの残り時間2秒になってから動けばOK。
忙しい人へ
○ソーラーレイナイトがいなければバフ受けスイッチ推奨(フルバフ)
ナイトがいる場合はインビン推奨(無敵受け)
○コード:***ミ*【デルタ】
10%軽減×4 + 強めのバリア or 10%軽減×5 + バリア
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・軽減例1(構成:暗ガ白学リ忍踊召) 暗→ガ
ソーラーレイ(暗):ランパ+ウォール+マインド+オブレ+ブラナイ
ソーラーレイ(ガ):ランパ+ネビュラ+コランダム+リプ+オブレ(暗黒から)
コードデルタ :MTリプ+ミッショ+サンバ+陣+秘策展開鼓舞
・軽減例2(構成:暗ナ占賢モ忍踊黒)
ソーラーレイ(ナ):インビン
コードデルタ :MTリプ+ミッショ+サンバ+ケーラ+パッセ+E・プログノシス
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○初期散開位置

エンバグの切る順番は、内ファー→外ファー→外ニアー→内ニアー
○検知+パイルピッチ(頭割り)

内ニアー→オメガ側 外ニアー→Fオメガ側
○ハローワールド処理

ハローワールド散開図。線は内ニアーが伸ばす。

内周側にいる4人は近づきすぎない程度に並んでおく。
注意点として、両端は数字マーカーより外側に出ないようにすること。

ハローワールド:ニアー→数字マーカーの三菱マークから3メモリ中央寄りの場所、
ハローワールド:ファー→ACラインの三菱マークから3メモリオメガから遠い方に立つ。
ニアーとファーがこの間隔を保っていれば、逆になってても処理できる。
まとめ

このフェーズはP5で一番時間がかかるギミックになると思います。
ギミックの濃度が濃いので、工程を1つずつ全員で要点を抑えていったほうが、安定するまでの時間が短くなると思います。
デルタのやり方のメリットをいくつか紹介すると、
このやり方にはいくつかメリットがある。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・ハロワ持ちの立ち位置が合っていれば、ニアーとファー逆でもOK
・外ニアーとファー(ハロワ無し)2人の立ち位置は、数字マーカー間に一定距離保って並んでいれば、誰がどこに行ってもOK
・全体の移動量が比較的少なめ
・基準が緩めのため、アドリブが効きやすい
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
安定しない人は採用を考えてみてはどうでしょうか?

次のギミックはみんな大好き塔ギミックです。
QAコーナー
[Q&Aコーナー]答えれる範囲でQ1.
デルタの前半部分(デルタ着弾~検知+頭割りまで)のヒールはどうするといいでしょうか?(白魔)
A.
デルタのHPを戻してバリアが入ってる前提で、外周のアームの回転方向が決まったくらいでリタージーを使うと、検知+頭割りまでヒールしなくてもいいです。
Q2.
なぜ開幕のソーラーレイでナイトが無敵を推奨しているのですか?
A.
P6の強攻撃で使えなくなるからです。
Q3.
ミッショナリーやサンバなど、90秒軽減バフはどのあたりから使うといいのでしょうか?
A.
ソーラーレイ後のAAが着弾したタイミングで使うといいです。
このタイミングだと、次のシグマでも使用することができるのでオススメです。
Q4.
デルタ着弾までに使っていいアビを教えてください。
A.
CTが60秒以下のものは基本的に使いましょう。(次ターゲットできるようになるまで、大体1分くらいだからです)
スタックできるものについては、ためておくのも1つです。(召喚のフローなど)
Q5.
デルタ後半のヒールが安定しないのですが、コツを教えてください。
A.
旋回式の安置側に移動した後、ヒーラーはできるだけ中央あたりを位置取らせてもらう。(ニア持ちの場合は、最寄りの数字マーカー付近まで)
慣れないうちは範囲ヒールを最低2回はお互い打つことをオススメする。(BHは必ずバリアを入れる)

エンバグ+ハロワで受ける攻撃のダメージ合計は75k~80kくらいなので、エンバグとハローワールドの間でバリアやヒールの差し込みがないと、ヒラとDPSが落ちるようになっている。
各職毎に一例を書いておきます。
白魔:ラプチャー×2+メディカラ
占星:ホロスコープ or ニュートラルセクト
学者:セラフィム + 士気
賢者:ケーラ + パンハイマ + E・プログノシス
安定して抜けられるまでは、DPSは自衛しましょう。(内丹や残影などのバリアなど)
※随時更新
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