こんにちわ ちなです
本記事は考察記事です 画像少ないのは許してください
10月に公開されたメディアツアーの情報を元にしています

私の意見がいくつも入ってます 深く考察したいので、意見とか募集してます
パッと思いついたものを書いたので、考慮不足なところあれば追記していきます
◯変更点(既存アクションの仕様変更)
1.サンダーバレットとラフディバイトの距離が15→20mに
サンダーバレットでコンボが中断されなくなった
2.ビートファングコンボ時のホットバー
◯6.0~の追加アクション
・Lv82 ハート・オブ・コランダム(アビリティ)
ハート・オブ・ストーンが変化 8秒間ダメージ15%軽減に加えて以下の効果が追加
クラリティー・オブ・コランダム:4秒間15%軽減
カタルシス・オブ・コランダム:10秒間HPが半分以下or効果時間終了時回復(威力900)
ガンブレイカーに追加されたテクニカル要素の1つ
→最初の4秒に追加軽減が入ってる 0.85×0.85=0.7225(=27.75%軽減)となる
25秒毎にネビュラと同じくらいの軽減と学者の深謀遠慮より強い900の回復力はマジでぶっ壊れ
このスキルがガンブレの株を上げる大きな要素になっている
軽減にもヒールにも使えるという汎用性が高いアビリティで、しかも味方にも使えるというのがエグい
・Lv84 オーロラ効果アップ(特性)
2スタックできるようになる
→これ地味に大きくないか?と思う調整 ありがたい
・Lv84 アクション効果アップ(特性)
キーンエッジ,ブルータルシェル,ソリッドバレルの3つの強化
・Lv86 コンティニュエーション効果アップ(特性)
バーストストライクを使用後"ハイパーヴェロシティ実行可"が付くようになる(10秒間)
→新しいスキルが使えるようになるやつ
・Lv86 ハイパーヴェロシティ(ウェポンスキル)
威力:200 対象:単体3m
→バーストストライクの追撃技(ビートファングのときのコンティニュエーションみたいなやつ)
バーストストライクの使用頻度はそこそこあるので操作量が増える
・Lv86 ソイルチャージ効果アップ(特性)
ソイルの最大スタック数が3になる
→ソイル管理が忙しくなりそうだが、90のスキルで2個消費できるのでそこまで問題ではないかも
ちなみにブラッドソイルのチャージ量も3になってる
・Lv90 ダブルダウン(ウェポンスキル)
威力:1200 CT:60秒 対象:自分から5m範囲
ソイルを2個消費 2体目以降は威力20%減少
→単発だけで言うならタンクの中で最強の技
ビートファングみたいな同様の固有CTが発生するので、SSによって若干CTが減少する(59秒前後になると思われる)
ソイル管理がこれまでより重要になるので、操作難易度が高い
◯総括(5.xと比べて)

・ロールとして
調整内容的に、既存アクションに少し付け足しがされたという
ナイトの様な一時的にヒラの仕事ができる調整もされた(学者寄りの仕事)
とにかくコランダムがエグい 調整ミスなんじゃないかなと思うくらい
ただ5.xの時より用途が増えてるため、慣れてないと手に余るアビリティになりそう
操作難易度は一番高いのと、オーロラとコランダムの用途を増やすという意味で、STで運用した方がPTの安定性は上がると思う
・スキル回しについて
ソニックブレイクとビートファングはシナジーがいつ来るかで前後してもいいと思う
本記事協力者:Nao Kishi
本記事は考察記事です 画像少ないのは許してください
10月に公開されたメディアツアーの情報を元にしています

私の意見がいくつも入ってます 深く考察したいので、意見とか募集してます
パッと思いついたものを書いたので、考慮不足なところあれば追記していきます
◯変更点(既存アクションの仕様変更)
1.サンダーバレットとラフディバイトの距離が15→20mに
サンダーバレットでコンボが中断されなくなった
2.ビートファングコンボ時のホットバー
サベッジクロウとウィケッドタロンがビートファングのホットバーに置き換え
→ホットバーがカツカツだったのでありがたい(=2つ減る)
→ホットバーがカツカツだったのでありがたい(=2つ減る)
◯6.0~の追加アクション
・Lv82 ハート・オブ・コランダム(アビリティ)
ハート・オブ・ストーンが変化 8秒間ダメージ15%軽減に加えて以下の効果が追加
クラリティー・オブ・コランダム:4秒間15%軽減
カタルシス・オブ・コランダム:10秒間HPが半分以下or効果時間終了時回復(威力900)
ガンブレイカーに追加されたテクニカル要素の1つ
→最初の4秒に追加軽減が入ってる 0.85×0.85=0.7225(=27.75%軽減)となる
25秒毎にネビュラと同じくらいの軽減と学者の深謀遠慮より強い900の回復力はマジでぶっ壊れ
このスキルがガンブレの株を上げる大きな要素になっている
軽減にもヒールにも使えるという汎用性が高いアビリティで、しかも味方にも使えるというのがエグい
・Lv84 オーロラ効果アップ(特性)
2スタックできるようになる
→これ地味に大きくないか?と思う調整 ありがたい
・Lv84 アクション効果アップ(特性)
キーンエッジ,ブルータルシェル,ソリッドバレルの3つの強化
・Lv86 コンティニュエーション効果アップ(特性)
バーストストライクを使用後"ハイパーヴェロシティ実行可"が付くようになる(10秒間)
→新しいスキルが使えるようになるやつ
・Lv86 ハイパーヴェロシティ(ウェポンスキル)
威力:200 対象:単体3m
→バーストストライクの追撃技(ビートファングのときのコンティニュエーションみたいなやつ)
バーストストライクの使用頻度はそこそこあるので操作量が増える
・Lv86 ソイルチャージ効果アップ(特性)
ソイルの最大スタック数が3になる
→ソイル管理が忙しくなりそうだが、90のスキルで2個消費できるのでそこまで問題ではないかも
ちなみにブラッドソイルのチャージ量も3になってる
・Lv90 ダブルダウン(ウェポンスキル)
威力:1200 CT:60秒 対象:自分から5m範囲
ソイルを2個消費 2体目以降は威力20%減少
→単発だけで言うならタンクの中で最強の技
ビートファングみたいな同様の固有CTが発生するので、SSによって若干CTが減少する(59秒前後になると思われる)
ソイル管理がこれまでより重要になるので、操作難易度が高い
◯総括(5.xと比べて)

・ロールとして
調整内容的に、既存アクションに少し付け足しがされたという
ナイトの様な一時的にヒラの仕事ができる調整もされた(学者寄りの仕事)
とにかくコランダムがエグい 調整ミスなんじゃないかなと思うくらい
ただ5.xの時より用途が増えてるため、慣れてないと手に余るアビリティになりそう
操作難易度は一番高いのと、オーロラとコランダムの用途を増やすという意味で、STで運用した方がPTの安定性は上がると思う
・スキル回しについて
今まで通りタンクの中で一番火力が出るが、操作難易度がその分高いかなと思う
スキル回しは5.xとあまり変わらなくて、バースト×2がダブルダウンに置き換わるのかと
少し考えてみた回しは以下の通り
サンダーバレッド(ブラッドソイル)→キーン(薬)→ブルータル(ノーマーシー)→
ソニックブレイク(バウショック,ブラスティングゾーン)→ダブルダウン(ラフディ)→
スキル回しは5.xとあまり変わらなくて、バースト×2がダブルダウンに置き換わるのかと
少し考えてみた回しは以下の通り
サンダーバレッド(ブラッドソイル)→キーン(薬)→ブルータル(ノーマーシー)→
ソニックブレイク(バウショック,ブラスティングゾーン)→ダブルダウン(ラフディ)→
ビートファング(ラフディ,ジャギュラー)→サベッジクロウ(アブドメンテアー)→
ウィケッドタロン(アイガウジ→バーストストライク(ハイパーヴェロシティ) )→ソリッドバレル
ウィケッドタロン(アイガウジ→バーストストライク(ハイパーヴェロシティ) )→ソリッドバレル
ソニックブレイクとビートファングはシナジーがいつ来るかで前後してもいいと思う
本記事協力者:Nao Kishi
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