こんにちわ ちなです
本記事は考察記事です 画像少ないのは許してください
10月に公開されたメディアツアーの情報を元にしています

私の意見がいくつも入ってます 深く考察したいので、意見とか募集してます
パッと思いついたものを書いたので、考慮不足なところあれば追記していきます
◯変更点(既存アクションの仕様変更)
1.アンメンド・プランジカット・アビサルドレインの距離が15→20mに
余裕をもって動けそう ちなみにアンメンドでコンボが中断されなくなった
2.ソルトアースの設置方法の変更
◯6.0~の追加アクション
・Lv82 オブレーション(アビリティ)
対象:自分を含むPTメンバー1人 効果時間:10秒 CT:60秒
被ダメ10%軽減 2スタック可能
→ブラナイの軽減版 スタック式なので腐らせにくくなっている
MTの時は他のバフに追加で使用 STの時はMTに投げるという運用になりそう
ただ、強攻撃前に入れる時にアビリティが渋滞するのが怖い
・Lv84 プランジカット効果アップ(特性)
アンメンド使用時にプランジカットのCTを5秒軽減
→活きる所が少なそうだけど、あって損はしないって感じ
・Lv84 アクション効果アップ(特性)
ハードスラッシュ,サイフォンストライク,ソウルイーターの3つの強化
・Lv88 影身具現Ⅰ効果アップ(特性)
分身の攻撃威力300になる
→一見今と威力が変わってないように見えるが、調整が入ってるため強化されている
・Lv90 影身具現Ⅱ効果アップ(特性)
分身が使う暗黒の波動がシャドウブリンガーに変化(威力450)
→勝手に使うので気にしなくてOK
・Lv90 シャドウブリンガー(アビリティ)
対象:対象へ向けて前方10m直線範囲(射程は10m) 威力:600 CT:60秒
2体目以降威力半減 暗黒中のみ使用できて、2スタックできる
→漆黒の波動が強化されたようなスキル 威力がクソ高い
しっかりバーストに合わせて使う形になるかと
ただ2スタックあることから、開幕バーストが死ぬほど忙しそう(沢山のアビリティ+薬)
※開幕使うアビリティ
ブラポン、プランジ、アビサル、漆黒の剣4or5回、ソルトアース、カーヴ、デリリアム、ソルトアンドダーク、シャドウブリンガー2回、影身具現
・Lv90 ソルト・アンド・ダーク(アビリティ)
対象:ソルトアースの中にいる敵 威力:500 CT:15秒
→とりあえずソルトアースを使ったら必ず使う技 普通に強い
◯総括(5.xと比べて)

・ロールとして
アクションの追加はバフ1つと攻撃2つのみ 特性も増えてるが、大きくプレイングは変わらなさそう
本記事は考察記事です 画像少ないのは許してください
10月に公開されたメディアツアーの情報を元にしています

私の意見がいくつも入ってます 深く考察したいので、意見とか募集してます
パッと思いついたものを書いたので、考慮不足なところあれば追記していきます
◯変更点(既存アクションの仕様変更)
1.アンメンド・プランジカット・アビサルドレインの距離が15→20mに
余裕をもって動けそう ちなみにアンメンドでコンボが中断されなくなった
2.ソルトアースの設置方法の変更
・位置を指定から自分の位置に変更された
→任意の位置に置けなくなったことから、遠距離にいる敵には使えなくなったが即設置できるようになったから、手間が減った
→任意の位置に置けなくなったことから、遠距離にいる敵には使えなくなったが即設置できるようになったから、手間が減った
3.ブラッドデリリアムの仕様変更
・効果時間10→30秒に増加
・CTが90→60秒に減少
・効果時間中"ブラッドデリリアム"のバフが3スタック付いて、クワイタスorブラッドスピラーを撃つと消費する効果に変更
CTが60秒になったことにより、シナジーを受けやすくなった(だましや連環とか)
・CTが90→60秒に減少
・効果時間中"ブラッドデリリアム"のバフが3スタック付いて、クワイタスorブラッドスピラーを撃つと消費する効果に変更
CTが60秒になったことにより、シナジーを受けやすくなった(だましや連環とか)
◯6.0~の追加アクション
・Lv82 オブレーション(アビリティ)
対象:自分を含むPTメンバー1人 効果時間:10秒 CT:60秒
被ダメ10%軽減 2スタック可能
→ブラナイの軽減版 スタック式なので腐らせにくくなっている
MTの時は他のバフに追加で使用 STの時はMTに投げるという運用になりそう
ただ、強攻撃前に入れる時にアビリティが渋滞するのが怖い
・Lv84 プランジカット効果アップ(特性)
アンメンド使用時にプランジカットのCTを5秒軽減
→活きる所が少なそうだけど、あって損はしないって感じ
・Lv84 アクション効果アップ(特性)
ハードスラッシュ,サイフォンストライク,ソウルイーターの3つの強化
・Lv88 影身具現Ⅰ効果アップ(特性)
分身の攻撃威力300になる
→一見今と威力が変わってないように見えるが、調整が入ってるため強化されている
・Lv90 影身具現Ⅱ効果アップ(特性)
分身が使う暗黒の波動がシャドウブリンガーに変化(威力450)
→勝手に使うので気にしなくてOK
・Lv90 シャドウブリンガー(アビリティ)
対象:対象へ向けて前方10m直線範囲(射程は10m) 威力:600 CT:60秒
2体目以降威力半減 暗黒中のみ使用できて、2スタックできる
→漆黒の波動が強化されたようなスキル 威力がクソ高い
しっかりバーストに合わせて使う形になるかと
ただ2スタックあることから、開幕バーストが死ぬほど忙しそう(沢山のアビリティ+薬)
※開幕使うアビリティ
ブラポン、プランジ、アビサル、漆黒の剣4or5回、ソルトアース、カーヴ、デリリアム、ソルトアンドダーク、シャドウブリンガー2回、影身具現
・Lv90 ソルト・アンド・ダーク(アビリティ)
対象:ソルトアースの中にいる敵 威力:500 CT:15秒
→とりあえずソルトアースを使ったら必ず使う技 普通に強い
◯総括(5.xと比べて)

・ロールとして
アクションの追加はバフ1つと攻撃2つのみ 特性も増えてるが、大きくプレイングは変わらなさそう
他のタンク職が割と大きな調整が入ってるの比べて、控えめな調整というイメージ
オブレーションが追加されたのでST時に出来ることが増えたが、5.x同様MT適正の方が高い気がする(特に魔法強攻撃が多い敵に)
オブレーションは、自分以外にも投げれるバフとしてはCTが長めだが、効果時間が10秒なのは魅力
私はホルムが効果時間10秒になった影響もあり、戦士と熾烈なMT争いになるかもって思ってる
・スキル回しについて
結論を言うと、アビリティが増えたのもあって開幕がアホみたいに忙しい
開幕が忙しいので、どこで薬を入れるか悩ましい 上記の回しだと影に薬が乗り切らないのが難点
薬を1か2で入れる場合、アビリティが渋滞してシナジーバースト中にアビを消費しきれない可能性もあるので、それはそれで悩ましい
開幕のAAでブラックナイトが割れるなら、開幕使ってMPを効率よく回すのもありかもしれない
ちなみに暁月は、デリリアム60秒・ソルトアース90秒・影身具現120秒となってるので、全部が合うのは6分後となる
コンボルートは相変わらず1つなので、そこは楽なポイントかもしれない
本記事協力者:Nao Kishi
オブレーションは、自分以外にも投げれるバフとしてはCTが長めだが、効果時間が10秒なのは魅力
私はホルムが効果時間10秒になった影響もあり、戦士と熾烈なMT争いになるかもって思ってる
・スキル回しについて
結論を言うと、アビリティが増えたのもあって開幕がアホみたいに忙しい
開幕回し予想の1つとして、
アンメンド(薬)→ハード(剣,ブラポン)→サイフォン@10(剣,デリリアム)→
アンメンド(薬)→ハード(剣,ブラポン)→サイフォン@10(剣,デリリアム)→
イーター@40(プランジ,ソルト)→スピラー@50(具現@0,シャドウブリンガー)→
スピラー@10(カーヴ,アビサル)→スピラー@20(剣,シャドウブリンガー)→
ハード@20(剣,ソルトアンドダーク)→サイフォン@20(剣,プランジ)→etc
()内はアビリティ @はブラックブラッド
薬の使用は2アビ分かかると想定
()内はアビリティ @はブラックブラッド
薬の使用は2アビ分かかると想定
開幕が忙しいので、どこで薬を入れるか悩ましい 上記の回しだと影に薬が乗り切らないのが難点
薬を1か2で入れる場合、アビリティが渋滞してシナジーバースト中にアビを消費しきれない可能性もあるので、それはそれで悩ましい
開幕のAAでブラックナイトが割れるなら、開幕使ってMPを効率よく回すのもありかもしれない
ちなみに暁月は、デリリアム60秒・ソルトアース90秒・影身具現120秒となってるので、全部が合うのは6分後となる
コンボルートは相変わらず1つなので、そこは楽なポイントかもしれない
本記事協力者:Nao Kishi
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