こんにちわ ちなです
本記事は再生編零式2層の攻略記事です 最適ではない可能性があります

制限時間:90分 平均IL:515以上
報酬部位:頭,手,足から2つ,トークン石,アクセ強化薬
インプロージョンとギガスラッシュの攻撃は以下の仕様がある
・詠唱中にボスから十字方向のどこかに影が出現する

・2つの攻撃はこの影がある向きから、攻撃が来る

☆ディープシャドウノヴァ

全体攻撃 おそらく魔法
☆インブロージョン

ボスから前方か後方の半面攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
ボスが顔を上げたら前方半面 尻尾を振ったら後方半面
☆影の王権

ボスが人型に変身する 変身と同時にボス中心の大円範囲
☆ギガスラッシュ

ボスが剣を振り上げた側へ半面攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
☆アンブラスマッシュ
ヘイト1位へ4連続攻撃 斬耐性低下バフがスタックしてゆく(全部受けると4)
☆シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ
○シャドウスラッシュ

ヘイト1位へ向けて直線範囲 バフ受け推奨
○シャドウアンリーシュ

ヘイト1位中心の円範囲攻撃 頭割り可能
☆シャドウクリーヴ

全員に扇状範囲攻撃 ダメージ+被魔法ダメージ増加+影の身代わり
影の身代わりというデバフが付くと、自分の影と線で繋がれる
今回はこの攻撃の着弾地点に影の分身を召喚する
☆ダブルスペル
詠唱のみ この後ボスから無詠唱で2種類の攻撃が発生
☆ブライティングバースト

ヒラ1人が対象 頭割り攻撃(事前にマーカーが付いてる)
後述の攻撃が来ないタイミングの人が入る
断続的に3回着弾するのでしっかりヒールを入れること
☆ブライティングブリッツ

ボスから影の分身へ向けての単体攻撃 3回に分けてサイコロの順番に着弾する
影のダメージ及びデバフがそのままプレイヤーに来る
そのため、着弾のタイミングでは頭割りは入らないこと
☆影の王命

詠唱完了時に自分の背後に影が再出現する 自分の影が向く方向は自分基準
☆影からの攻撃

影の前方扇状範囲 当たるとダメージ+与ダメージ低下
☆アンブラスマッシュ
ヘイト1位への4連続攻撃 スイッチすること
☆シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ
ランダムでどちらか

TH4人かDPS4人に影の従僕というデバフが付く

デバフがついた際に詠唱後のどれかの向きにキャラから影が出る
デバフの効果時間が終わった時、1秒ほどバインドがかかる(移動ができなくなる)
この後、影からボスの分身が出てきて後述の攻撃を行う
この影を向ける方向だが、ボスの真下を安置にするようにする
☆ギガスラッシュ

半面攻撃 詠唱中に右か左手を振りかぶる
今回はプレイヤーについている影に出現して攻撃してくる
☆影の従僕(2回目)
1回目につかなかった人につく 処理は同様
☆ギガスラッシュ
前回と同様
☆影の遠吠え

全体攻撃 ボスの位置からノックバック(堅実アムレン有効)
☆アンブラルオーブ

東西南北に紫か橙の玉が出現する(2個ずつ)
この玉は出現してから一定時間後に、玉から一番近い人に飛んでいく性質がある
紫の玉はタンクが、橙の玉は3人ずつで取る
☆スポーンシャドウ

4体の影を東西南北に1体ずつ召喚する うち1体がボスと線で結ばれる
☆影武者

4体の影が時計回りか反時計回りに90度回転する
5回移動するが、4回目(1週)までは同じ動きをして5回目だけが戻ることがある
以下処理方法を記載
☆アンブラルオーブ
紫か橙の玉が出現する(2個ずつ) 今回はバラバラに出現する
☆インプロージョン

前方範囲固定 5回動き終わった後のボスと繋がれていた分身の背面に回る
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆影潜り

4隅の影とボスが繋がれる 繋がれ方は2種類あり、直線と波線がある
後述のクローク・オブ・シャドウは直線の方から来る
☆インプロージョン

正面or背面の半面攻撃 これまでと同じ攻撃だが、次の攻撃と同時に発生するため
同時に避けれる安置(=北側or南側)に駆け込む
☆クローク・オブ・シャドウ(直線)

直線で繋がれた影からの攻撃 大円攻撃
☆クローク・オブ・シャドウ(波線)

波線で繋がれた影からの攻撃 同じく大円攻撃
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆4連インプロージョン

4連続の半面攻撃 正面か背面のどちらかが安置
攻撃範囲は4回とも同じ(最初正面ならすべて正面)
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆影の王権
ボス中心の大円範囲 離れる
☆アンブラスマッシュ
ヘイト1位への4連続攻撃 スイッチする
☆ショックスラッシュorシャドウアンリーシュ
詠唱を見て判断 処理は同じ

MAP中央付近に穴が2つ空いたAoEが、十字で4箇所出現(以下塔と記載)
一定時間後に上から玉が降ってきて、その際各AoEに2人ずつ入っていれば処理○
☆影の従僕
前フェーズと同じ仕様 影の方向が確定したら、自分が立つべき方角の塔に入る
☆塔処理

玉が地面に着弾するタイミングで判定
それぞれに2人入っていないと、着弾ダメージに加えて全体ダメージが追加で入る
☆影の位置確定
前フェーズと同様
☆ギガスラッシュ
前フェーズと同様
☆ヴォイドゲート(2回目)

2回目はX字で出現する 入る塔は予め決めておくと事故が減る
☆影の従僕

初回と同様の仕様 この地点で、自分の影がどの方角から出ているか確認する
☆塔処理

着弾前にボスが振りかぶってるので左か右かを判断しておく
☆影の位置確定
塔の後から確定まで3~4秒までに自分の位置にいく
☆ギガスラッシュ
同様
☆シャドウスワンプ

全員が対象の円AoE攻撃 着弾地点に黒いAoEが設置される
ここは十字で置くと事故が起きてもリカバリーが効く
☆アンブラルオーブ

紫か橙の玉が出現する(2個ずつ) 今回は四角形の頂点に出現する
☆影の遠吠え

全体攻撃 ノックバック有り(堅実アムレン有効)
☆アンブラルオーブ着弾
紫玉はタンク,橙玉はヒラ1DPS2の3人で受ける
☆2連インプロージョン
正面or背面攻撃 今回は2連続
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆離別の鎖

THとDPSのペアで青い鎖が結ばれる この鎖はつながってる人と近づきすぎると爆発する
この鎖はクローク・オブ・シャドウ1回目とほぼ同時に無くなる
☆影潜り

初回同様4隅に影が出る
ここでは同時に鎖がつながっているため、TH組が北でDPS組が南というように分けるといい
☆アンブラルオーブ

紫か橙の玉が出現する(2個ずつ) 今回は四角形の頂点に出現する
☆クローク・オブ・シャドウ×2

四隅の影からの大円範囲攻撃
☆アンブラルオーブ着弾

紫玉はタンク,橙玉はヒラ1DPS2の3人で受ける 2回目から着弾まで猶予がほとんど無い
2回目の安置に行く地点で自分の対応する玉の場所へ移動しておく
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃

全員が対象の円AoE攻撃 今回は外周8方向に捨てておく
☆4連ギガスラッシュ

左か右半面への攻撃 4連続攻撃 影の出現した順番を確認しておく
☆ヴォイドゲート・アンプリファイア

今回は塔が8箇所に出現する 仕様は前回と同じ
8×2で16人必要だがPTメンバーだけでは当然足りない
そのため分身を頭数に入れるということを行う
☆影の王命

自分の後ろに影が再出現 この影を自分の散開位置のAoEの中に入れるように調整する
出現と同時に自分自身が入る塔へ移動する
移動先だが、タンクとD12は正面のを 遠隔は時計回り90度移動などにするといい
☆影からの攻撃
影の分身の前方への扇状範囲
☆塔着弾

いつもどおりの着弾
この時分身も着弾ダメージが入っているため、自身が受けるダメージは約2倍になる
☆シャドウエラプション

4箇所にAoEが出現する 配置は固定
☆シャドウエラプション

全員が対象のAoE攻撃
注意点があり、自分たちの影をこのAoEの範囲にいれないこと(=連動してダメージを受ける)
☆束縛の鎖

THとDPSのペアで青い鎖が結ばれる この鎖は離れすぎると爆発する
この後の塔着弾直後になくなる
☆ヴォイドゲート判定

この時ペアになる組は、束縛の鎖がついたペア同士で入ること
THかDPSが場所を予め固定しておくと事故らない
☆アンブラスマッシュ
ヘイト1位への4連続攻撃
☆ショックスラッシュorシャドウアンリーシュ
スラッシュ→1人受け アンリーシュ→頭割り
☆アンブラルオーブ
今回はX字に配置
☆影の遠吠え
全体攻撃 ノックバックあり(アムレン堅実○)
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆ドゥームアーク
時間切れ

本記事は再生編零式2層の攻略記事です 最適ではない可能性があります

概要
制限時間:90分 平均IL:515以上
報酬部位:頭,手,足から2つ,トークン石,アクセ強化薬
Phase1:開幕~シャドウクリーヴ
☆共通事項インプロージョンとギガスラッシュの攻撃は以下の仕様がある
・詠唱中にボスから十字方向のどこかに影が出現する

・2つの攻撃はこの影がある向きから、攻撃が来る

☆ディープシャドウノヴァ

全体攻撃 おそらく魔法
☆インブロージョン

ボスから前方か後方の半面攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
ボスが顔を上げたら前方半面 尻尾を振ったら後方半面
☆影の王権

ボスが人型に変身する 変身と同時にボス中心の大円範囲
☆ギガスラッシュ

ボスが剣を振り上げた側へ半面攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
☆アンブラスマッシュ
ヘイト1位へ4連続攻撃 斬耐性低下バフがスタックしてゆく(全部受けると4)
☆シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ
○シャドウスラッシュ

ヘイト1位へ向けて直線範囲 バフ受け推奨
○シャドウアンリーシュ

ヘイト1位中心の円範囲攻撃 頭割り可能
☆シャドウクリーヴ

全員に扇状範囲攻撃 ダメージ+被魔法ダメージ増加+影の身代わり
影の身代わりというデバフが付くと、自分の影と線で繋がれる
今回はこの攻撃の着弾地点に影の分身を召喚する
☆ダブルスペル
詠唱のみ この後ボスから無詠唱で2種類の攻撃が発生
☆ブライティングバースト

ヒラ1人が対象 頭割り攻撃(事前にマーカーが付いてる)
後述の攻撃が来ないタイミングの人が入る
断続的に3回着弾するのでしっかりヒールを入れること
☆ブライティングブリッツ

ボスから影の分身へ向けての単体攻撃 3回に分けてサイコロの順番に着弾する
影のダメージ及びデバフがそのままプレイヤーに来る
そのため、着弾のタイミングでは頭割りは入らないこと
☆影の王命

詠唱完了時に自分の背後に影が再出現する 自分の影が向く方向は自分基準
☆影からの攻撃

影の前方扇状範囲 当たるとダメージ+与ダメージ低下
☆アンブラスマッシュ
ヘイト1位への4連続攻撃 スイッチすること
☆シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ
ランダムでどちらか
Phase2:影の従僕
☆影の従僕(1回目)
TH4人かDPS4人に影の従僕というデバフが付く

デバフがついた際に詠唱後のどれかの向きにキャラから影が出る
デバフの効果時間が終わった時、1秒ほどバインドがかかる(移動ができなくなる)
この後、影からボスの分身が出てきて後述の攻撃を行う
この影を向ける方向だが、ボスの真下を安置にするようにする
☆ギガスラッシュ

半面攻撃 詠唱中に右か左手を振りかぶる
今回はプレイヤーについている影に出現して攻撃してくる
☆影の従僕(2回目)
1回目につかなかった人につく 処理は同様
☆ギガスラッシュ
前回と同様
☆影の遠吠え

全体攻撃 ボスの位置からノックバック(堅実アムレン有効)
☆アンブラルオーブ

東西南北に紫か橙の玉が出現する(2個ずつ)
この玉は出現してから一定時間後に、玉から一番近い人に飛んでいく性質がある
紫の玉はタンクが、橙の玉は3人ずつで取る
☆スポーンシャドウ

4体の影を東西南北に1体ずつ召喚する うち1体がボスと線で結ばれる
☆影武者

4体の影が時計回りか反時計回りに90度回転する
5回移動するが、4回目(1週)までは同じ動きをして5回目だけが戻ることがある
以下処理方法を記載
☆アンブラルオーブ
紫か橙の玉が出現する(2個ずつ) 今回はバラバラに出現する
☆インプロージョン

前方範囲固定 5回動き終わった後のボスと繋がれていた分身の背面に回る
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆影潜り

4隅の影とボスが繋がれる 繋がれ方は2種類あり、直線と波線がある
後述のクローク・オブ・シャドウは直線の方から来る
☆インプロージョン

正面or背面の半面攻撃 これまでと同じ攻撃だが、次の攻撃と同時に発生するため
同時に避けれる安置(=北側or南側)に駆け込む
☆クローク・オブ・シャドウ(直線)

直線で繋がれた影からの攻撃 大円攻撃
☆クローク・オブ・シャドウ(波線)

波線で繋がれた影からの攻撃 同じく大円攻撃
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆4連インプロージョン

4連続の半面攻撃 正面か背面のどちらかが安置
攻撃範囲は4回とも同じ(最初正面ならすべて正面)
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆影の王権
ボス中心の大円範囲 離れる
☆アンブラスマッシュ
ヘイト1位への4連続攻撃 スイッチする
☆ショックスラッシュorシャドウアンリーシュ
詠唱を見て判断 処理は同じ
Phase3:ヴォイドゲート
☆ヴォイドゲート(1回目)
MAP中央付近に穴が2つ空いたAoEが、十字で4箇所出現(以下塔と記載)
一定時間後に上から玉が降ってきて、その際各AoEに2人ずつ入っていれば処理○
☆影の従僕
前フェーズと同じ仕様 影の方向が確定したら、自分が立つべき方角の塔に入る
☆塔処理

玉が地面に着弾するタイミングで判定
それぞれに2人入っていないと、着弾ダメージに加えて全体ダメージが追加で入る
☆影の位置確定
前フェーズと同様
☆ギガスラッシュ
前フェーズと同様
☆ヴォイドゲート(2回目)

2回目はX字で出現する 入る塔は予め決めておくと事故が減る
☆影の従僕

初回と同様の仕様 この地点で、自分の影がどの方角から出ているか確認する
☆塔処理

着弾前にボスが振りかぶってるので左か右かを判断しておく
☆影の位置確定
塔の後から確定まで3~4秒までに自分の位置にいく
☆ギガスラッシュ
同様
☆シャドウスワンプ

全員が対象の円AoE攻撃 着弾地点に黒いAoEが設置される
ここは十字で置くと事故が起きてもリカバリーが効く
☆アンブラルオーブ

紫か橙の玉が出現する(2個ずつ) 今回は四角形の頂点に出現する
☆影の遠吠え

全体攻撃 ノックバック有り(堅実アムレン有効)
☆アンブラルオーブ着弾
紫玉はタンク,橙玉はヒラ1DPS2の3人で受ける
☆2連インプロージョン
正面or背面攻撃 今回は2連続
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆離別の鎖

THとDPSのペアで青い鎖が結ばれる この鎖はつながってる人と近づきすぎると爆発する
この鎖はクローク・オブ・シャドウ1回目とほぼ同時に無くなる
☆影潜り

初回同様4隅に影が出る
ここでは同時に鎖がつながっているため、TH組が北でDPS組が南というように分けるといい
☆アンブラルオーブ

紫か橙の玉が出現する(2個ずつ) 今回は四角形の頂点に出現する
☆クローク・オブ・シャドウ×2

四隅の影からの大円範囲攻撃
☆アンブラルオーブ着弾

紫玉はタンク,橙玉はヒラ1DPS2の3人で受ける 2回目から着弾まで猶予がほとんど無い
2回目の安置に行く地点で自分の対応する玉の場所へ移動しておく
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
Phase4:ヴォイドゲート・アンプリファイア
☆シャドウスワンプ
全員が対象の円AoE攻撃 今回は外周8方向に捨てておく
☆4連ギガスラッシュ

左か右半面への攻撃 4連続攻撃 影の出現した順番を確認しておく
☆ヴォイドゲート・アンプリファイア

今回は塔が8箇所に出現する 仕様は前回と同じ
8×2で16人必要だがPTメンバーだけでは当然足りない
そのため分身を頭数に入れるということを行う
☆影の王命

自分の後ろに影が再出現 この影を自分の散開位置のAoEの中に入れるように調整する
出現と同時に自分自身が入る塔へ移動する
移動先だが、タンクとD12は正面のを 遠隔は時計回り90度移動などにするといい
☆影からの攻撃
影の分身の前方への扇状範囲
☆塔着弾

いつもどおりの着弾
この時分身も着弾ダメージが入っているため、自身が受けるダメージは約2倍になる
☆シャドウエラプション

4箇所にAoEが出現する 配置は固定
☆シャドウエラプション

全員が対象のAoE攻撃
注意点があり、自分たちの影をこのAoEの範囲にいれないこと(=連動してダメージを受ける)
☆束縛の鎖

THとDPSのペアで青い鎖が結ばれる この鎖は離れすぎると爆発する
この後の塔着弾直後になくなる
☆ヴォイドゲート判定

この時ペアになる組は、束縛の鎖がついたペア同士で入ること
THかDPSが場所を予め固定しておくと事故らない
☆アンブラスマッシュ
ヘイト1位への4連続攻撃
☆ショックスラッシュorシャドウアンリーシュ
スラッシュ→1人受け アンリーシュ→頭割り
☆アンブラルオーブ
今回はX字に配置
☆影の遠吠え
全体攻撃 ノックバックあり(アムレン堅実○)
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆ディープシャドウノヴァ
全体攻撃
☆ドゥームアーク
時間切れ
まとめ

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