こんにちわ ちなです
本記事は共鳴編零式1層の攻略記事です 最適ではない可能性があります


制限時間:90分 平均IL:470以上
報酬部位:帯,耳,首.腕,指から箱×3

全体魔法攻撃 65kくらいのダメージ
着弾と同時にMAPに複数の雷玉が設置され、取ると避雷というバフが付く(最大3スタック)
3スタック時にさらに取ると"蓄電"というデバフに変化する(被ダメージが増える)
☆武具生成

MAPの4箇所に槍を設置 長い槍が3本と短い槍1本が落ちてくる
☆裁きの界雷

長い槍を中心とした、大円範囲攻撃 受けると即死
短い槍には落ちてこないので、設置してある場所へ移動して回避する 安置が狭いので注意
☆分離体生成

ライデンという雑魚を召喚する この雑魚は避雷バフのスタックが一番多い人と線が繋がり、追尾する
ライデンは対象者へのAAと移動経路にいる人を轢き殺す
STが避雷バフを3つ取っておいて、他の人がいる位置を雑魚が通らないように誘導する
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトというバフを付与する 次の攻撃を強化する
☆裁きの熱雷(チャージボルト)
全体魔法攻撃 チャージボルトバフが付いてる時はダメージが約4倍になる
避雷バフを1以上付けておかないと即死する
☆ショックブラスト
雑魚から線対象者へ強攻撃(魔法属性) 180~200kダメージ
STがバフで受けすること(バフは2枚使っておくといい)
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃(物理属性) MTがバフ受けする
○雷雲生成
☆積乱雲

ボスから遠い4人が対象 マーカーが消えた時に対象者がいた位置に積乱雲を発生させる
積乱雲は、断続的に中円範囲攻撃を発生させる
雲同士を近づけると、発達して全体攻撃に変わるのでMAP外周に捨てること
☆雷神の呪い

ボスから近い4人が対象 "雷神の呪い"が付与される
効果時間中は対象者中心に断続的にAoE攻撃が発生する 他の人が当たるとダメージ+麻痺(解除不可)
避雷を1以上つけて、積乱雲から発生するAoEに当たることで解除できる
ちなみに効果時間が終了すると、"パニック"というデバフが付いて行動不能になる
☆ライトニングフォース

全体魔法攻撃 ダメージ+ノックバック(無効スキル有効)
無効スキルが使えない場合は、ボスに十分に近づいておけば落ちない
☆チャージボルト(使用しない場合あり)
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆思念体生成
ラムウミラージュ1体とイクシオンミラージュ4体をMAP外周に召喚する
それぞれ出現する位置は固定 ボスにチャージボルトが付いていた場合、ラムウミラージュが受け継ぐ
☆デッドリーディスチャージ

ラムウミラージュの出現位置から正面に向けて突進する 突進ラインにいると即死級ダメージ
チャージボルトなし ダメージ+ノックバック
チャージボルトあり ダメージ+ノックバック+被ダメージ増加1(避雷1以上で回避)
ノックバックする距離はなしの時よりも長い

ノックバックされる時は上記SSのラインに立っていればOK 転落せず、次の攻撃も回避できる
☆ギャロップ

イクシオンミラージュが使用 出現位置から正面に向けての突進攻撃
当たるとダメージ+被ダメージ増加1
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆裁きの熱雷

全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆サンダーストーム

全員が対象の追尾範囲攻撃 以下のタイムラインで次の攻撃と交互に使用してくる
追尾AoE2回→4人にボルトストライク→追尾AoE2回→残りの4人にボルトストライク
ちなみにこの攻撃に当たると、約60kダメージ+被ダメージ増加1
☆ボルトストライク

4人が対象のAoE攻撃 即死級ダメージだが、避雷を付けておくと50k程にダメージを軽減できる
タンクヒラ組とDPS組の2回に分けて発生するので、ある程度散らばっておくと事故が減る
☆分離体生成
ライデンを召喚する STが予め避雷を3つ持っておき、誘導する
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆ステップトリーダー

全員が対象 詠唱完了時にいる位置への小円範囲攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
詠唱完了時に位置が確定するので、詠唱完了後に移動して回避する
☆ショックブラスト
雑魚から線対象者へ強攻撃(魔法属性) 180~200kダメージ
STがバフで受けすること(バフは2枚使っておくといい)
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆フォーティーンライトニングチャージ

ボス自身に"チャージボルト"バフを高速で14スタックする
☆武具生成

長い槍を14本召喚する 設置位置は固定
☆思念体生成
ラムウミラージュ1体とイクシオンミラージュ4体をMAP外周に召喚する
イクシオンミラージュは東か西に固まって出現する(=いない側が安置になる)

召喚後はボスが北か南の外周に移動し、ボスの前にふんばるゾーンが出現する
ふんばるゾーンは、エリア内にいる間はコンテンツアクション"ふんばる"が使用可能になる
ボスに向いて使用することで、次の攻撃のノックバック距離を軽減することができる
"ふんばる"担当はダメージがかなり大きいのでタンクが担当すること
かなり痛いので、無敵もしくはバフを2,3枚は使用しないと即死する(ST無敵技がおすすめ)
☆セントールチャージ

ボスが向いている方向へ直線範囲攻撃 範囲上に立つと即死級ダメージ
ダメージ+ノックバック+被ダメージ増加1(避雷バフで回避可能)

ノックバック時に槍に当たると折ることができるので、きれいに並んで1人1本ずつ折る
直後に槍中心の即死攻撃が来るので必ず折っておくこと
攻撃後は、ヘイト1位の目の前にテレポしてくる
☆裁きの界雷

長い槍を中心とした大円範囲攻撃で、当たると即死
ノックバック時に折っておくと、上記SSの様に安置ができる
☆ギャロップ
イクシオンミラージュが使用 出現位置から正面に向けての突進攻撃
当たるとダメージ+被ダメージ増加1
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆ステップトリーダー(チャージボルト)

全員が対象 詠唱完了時にいる位置からドーナツ範囲攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
詠唱完了時に位置が確定するので、動かないこと(事前に固まっておくか、散開しておくこと)
☆チェインライトニング

ヒラ2人に"過剰帯電"というデバフが8スタックした状態で付与される
このデバフは効果時間終了時にスタックを1減らして、一番近くの人へ乗り移る
乗り移った対象者に小円の範囲攻撃(ダメージ+"電気ショック")が発生
"電気ショック"は、効果時間中に再び受けるとダメージが10倍になって即死する
デバフの効果時間から3人以上で回さないと崩壊するようになっている

受け渡しは上記の方法がおすすめ 2人は動かずに、誰か1人が受け取って渡しに行く
動く担当はジョブ構成に応じて適宜変更してOK(大体は遠隔orヒラ)
ちなみに着弾時のダメージは避雷バフを付けておくことで軽減できる
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 落としやすいポイントなのでしっかりヒールすること
☆分離体生成
ライデンを召喚する STが予め避雷を3つ持っておき、誘導する
次にサンダーストームが来るので、誘導には細心の注意を払うこと
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆サンダーストーム

全員が対象の追尾範囲攻撃 以下のタイムラインで次の攻撃と交互に使用してくる
追尾AoE2回→4人にボルトストライク→追尾AoE2回→残りの4人にボルトストライク
ちなみにこの攻撃に当たると、約60kダメージ+被ダメージ増加1
☆ショックブラスト
雑魚から線対象者へ強攻撃(魔法属性) 180~200kダメージ
STがバフで受けすること(バフは2枚使っておくといい)
サンダーストームを避けながらなので、雑魚とPTメンバーの位置には要注意
☆ボルトストライク

4人が対象のAoE攻撃 即死級ダメージだが、避雷を付けておくと50k程にダメージを軽減できる
タンクヒラ組とDPS組の2回に分けて発生するので、ある程度散らばっておくと事故が減る
☆ステップトリーダー
全員が対象 詠唱完了時にいる位置への小円範囲攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
詠唱完了時に位置が確定するので、詠唱完了後に移動して回避する
2回目のボルトストライクの後すぐに来るので危険 非常に忘れやすいポイントなので要注意
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
1回目と同様に、ボスが"チャージボルト"バフを高速で14スタックする
☆武具生成
長い槍を14本召喚する 設置位置は固定
☆思念体生成

ラムウミラージュ1体とイクシオンミラージュ9体をMAP外周に召喚する
今回は東or西にも5体出現する 緑枠のように1箇所だけ空いている場所ができる
残りは1回目と同じ
☆セントールチャージ
ボスが向いている方向へ直線範囲攻撃 範囲上に立つと即死級ダメージ
ダメージ+ノックバック+被ダメージ増加1(避雷バフで回避可能)
1人が踏ん張って、1回目と同様にノックバックで槍を折る

折った後は東西ラインにイクシオンミラージュがいないところへ駆け込むこと
"ふんばる"担当はMTが担当し、無敵で受けるのがおすすめ(直前にスイッチしておく)
☆裁きの界雷
ラムウミラージュが使用 長い槍を中心とした大円範囲攻撃で、当たると即死
ノックバック時にぶつかって必ず折っておくこと 7人が1本ずつ折って安置を作る
☆ギャロップ

イクシオンミラージュが使用 出現位置から正面に向けての突進攻撃 安置は赤枠内のみ
当たるとダメージ+被ダメージ増加1 北南ラインと東西ライン同時にくるので要注意
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆裁きの熱雷(チャージボルト)
全体魔法攻撃 避雷を持っていないと即死するので、忘れずに取っておくこと
○雷雲生成
全員に以下の攻撃が発生する ボスとの位置関係から、事故が発生しやすいポイントなので要注意
☆積乱雲

ボスから遠い4人が対象
☆雷神の呪い

ボスから近い4人が対象 "雷神の呪い"が付与される
☆ライトニングフォース
全体魔法攻撃 ダメージ+ノックバック(無効スキル有効)
無効スキルが使えない場合は、ボスに十分に近づいておけば落ちな
ヒラ2人に"過剰帯電"というデバフが8スタックした状態で付与される

1回目と同様に処理する
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 落としやすいポイント
☆チャージボルト(使用しない場合あり)
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆ステップトリーダー
全員が対象 チャージボルトがあるかないかで行動が変わる
チャージボルトなし 詠唱完了時にいる位置への小円範囲攻撃
チャージボルトあり 詠唱完了時にいる位置へのドーナツ型範囲攻撃
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆裁きの熱雷(チャージボルト)
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆裁きの熱雷(チャージボルト)
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆フォーティーンライトニングチャージ(3回目)
ボス自身に"チャージボルト"バフを高速で14スタックする
☆武具生成
長い槍を14本召喚する 設置位置は固定
☆裁きの界雷

時間切れ

今回は1人がミスするとワイプにつながることが多いです
ギミックの仕組みを理解してから挑みましょう
本記事は共鳴編零式1層の攻略記事です 最適ではない可能性があります

目次
概要
Phase1:技紹介
Phase2:14チャージ(1回目)
Phase3:チェインライトニング(1回目)
Phase4:14チャージ(2回目)
Phase5:チェインライトニング(2回目)~時間切れ
まとめ
概要
Phase1:技紹介
Phase2:14チャージ(1回目)
Phase3:チェインライトニング(1回目)
Phase4:14チャージ(2回目)
Phase5:チェインライトニング(2回目)~時間切れ
まとめ
概要

制限時間:90分 平均IL:470以上
報酬部位:帯,耳,首.腕,指から箱×3
Phase1:技紹介フェーズ
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 65kくらいのダメージ
着弾と同時にMAPに複数の雷玉が設置され、取ると避雷というバフが付く(最大3スタック)
3スタック時にさらに取ると"蓄電"というデバフに変化する(被ダメージが増える)
☆武具生成

MAPの4箇所に槍を設置 長い槍が3本と短い槍1本が落ちてくる
☆裁きの界雷

長い槍を中心とした、大円範囲攻撃 受けると即死
短い槍には落ちてこないので、設置してある場所へ移動して回避する 安置が狭いので注意
☆分離体生成

ライデンという雑魚を召喚する この雑魚は避雷バフのスタックが一番多い人と線が繋がり、追尾する
ライデンは対象者へのAAと移動経路にいる人を轢き殺す
STが避雷バフを3つ取っておいて、他の人がいる位置を雑魚が通らないように誘導する
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトというバフを付与する 次の攻撃を強化する
☆裁きの熱雷(チャージボルト)
全体魔法攻撃 チャージボルトバフが付いてる時はダメージが約4倍になる
避雷バフを1以上付けておかないと即死する
☆ショックブラスト
雑魚から線対象者へ強攻撃(魔法属性) 180~200kダメージ
STがバフで受けすること(バフは2枚使っておくといい)
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃(物理属性) MTがバフ受けする
○雷雲生成
☆積乱雲

ボスから遠い4人が対象 マーカーが消えた時に対象者がいた位置に積乱雲を発生させる
積乱雲は、断続的に中円範囲攻撃を発生させる
雲同士を近づけると、発達して全体攻撃に変わるのでMAP外周に捨てること
☆雷神の呪い

ボスから近い4人が対象 "雷神の呪い"が付与される
効果時間中は対象者中心に断続的にAoE攻撃が発生する 他の人が当たるとダメージ+麻痺(解除不可)
避雷を1以上つけて、積乱雲から発生するAoEに当たることで解除できる
ちなみに効果時間が終了すると、"パニック"というデバフが付いて行動不能になる
☆ライトニングフォース

全体魔法攻撃 ダメージ+ノックバック(無効スキル有効)
無効スキルが使えない場合は、ボスに十分に近づいておけば落ちない
☆チャージボルト(使用しない場合あり)
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆思念体生成
ラムウミラージュ1体とイクシオンミラージュ4体をMAP外周に召喚する
それぞれ出現する位置は固定 ボスにチャージボルトが付いていた場合、ラムウミラージュが受け継ぐ
☆デッドリーディスチャージ

ラムウミラージュの出現位置から正面に向けて突進する 突進ラインにいると即死級ダメージ
チャージボルトなし ダメージ+ノックバック
チャージボルトあり ダメージ+ノックバック+被ダメージ増加1(避雷1以上で回避)
ノックバックする距離はなしの時よりも長い

ノックバックされる時は上記SSのラインに立っていればOK 転落せず、次の攻撃も回避できる
☆ギャロップ

イクシオンミラージュが使用 出現位置から正面に向けての突進攻撃
当たるとダメージ+被ダメージ増加1
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆裁きの熱雷

全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
Phase2:14ライトニングチャージ
☆チャージボルトボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆サンダーストーム

全員が対象の追尾範囲攻撃 以下のタイムラインで次の攻撃と交互に使用してくる
追尾AoE2回→4人にボルトストライク→追尾AoE2回→残りの4人にボルトストライク
ちなみにこの攻撃に当たると、約60kダメージ+被ダメージ増加1
☆ボルトストライク

4人が対象のAoE攻撃 即死級ダメージだが、避雷を付けておくと50k程にダメージを軽減できる
タンクヒラ組とDPS組の2回に分けて発生するので、ある程度散らばっておくと事故が減る
☆分離体生成
ライデンを召喚する STが予め避雷を3つ持っておき、誘導する
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆ステップトリーダー

全員が対象 詠唱完了時にいる位置への小円範囲攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
詠唱完了時に位置が確定するので、詠唱完了後に移動して回避する
☆ショックブラスト
雑魚から線対象者へ強攻撃(魔法属性) 180~200kダメージ
STがバフで受けすること(バフは2枚使っておくといい)
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆フォーティーンライトニングチャージ

ボス自身に"チャージボルト"バフを高速で14スタックする
☆武具生成

長い槍を14本召喚する 設置位置は固定
☆思念体生成
ラムウミラージュ1体とイクシオンミラージュ4体をMAP外周に召喚する
イクシオンミラージュは東か西に固まって出現する(=いない側が安置になる)

召喚後はボスが北か南の外周に移動し、ボスの前にふんばるゾーンが出現する
ふんばるゾーンは、エリア内にいる間はコンテンツアクション"ふんばる"が使用可能になる
ボスに向いて使用することで、次の攻撃のノックバック距離を軽減することができる
"ふんばる"担当はダメージがかなり大きいのでタンクが担当すること
かなり痛いので、無敵もしくはバフを2,3枚は使用しないと即死する(ST無敵技がおすすめ)
☆セントールチャージ

ボスが向いている方向へ直線範囲攻撃 範囲上に立つと即死級ダメージ
ダメージ+ノックバック+被ダメージ増加1(避雷バフで回避可能)

ノックバック時に槍に当たると折ることができるので、きれいに並んで1人1本ずつ折る
直後に槍中心の即死攻撃が来るので必ず折っておくこと
攻撃後は、ヘイト1位の目の前にテレポしてくる
☆裁きの界雷

長い槍を中心とした大円範囲攻撃で、当たると即死
ノックバック時に折っておくと、上記SSの様に安置ができる
☆ギャロップ
イクシオンミラージュが使用 出現位置から正面に向けての突進攻撃
当たるとダメージ+被ダメージ増加1
Phase3:チェインライトニング(1回目)
☆チャージボルトボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆ステップトリーダー(チャージボルト)

全員が対象 詠唱完了時にいる位置からドーナツ範囲攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
詠唱完了時に位置が確定するので、動かないこと(事前に固まっておくか、散開しておくこと)
☆チェインライトニング

ヒラ2人に"過剰帯電"というデバフが8スタックした状態で付与される
このデバフは効果時間終了時にスタックを1減らして、一番近くの人へ乗り移る
乗り移った対象者に小円の範囲攻撃(ダメージ+"電気ショック")が発生
"電気ショック"は、効果時間中に再び受けるとダメージが10倍になって即死する
デバフの効果時間から3人以上で回さないと崩壊するようになっている

受け渡しは上記の方法がおすすめ 2人は動かずに、誰か1人が受け取って渡しに行く
動く担当はジョブ構成に応じて適宜変更してOK(大体は遠隔orヒラ)
ちなみに着弾時のダメージは避雷バフを付けておくことで軽減できる
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 落としやすいポイントなのでしっかりヒールすること
☆分離体生成
ライデンを召喚する STが予め避雷を3つ持っておき、誘導する
次にサンダーストームが来るので、誘導には細心の注意を払うこと
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆サンダーストーム

全員が対象の追尾範囲攻撃 以下のタイムラインで次の攻撃と交互に使用してくる
追尾AoE2回→4人にボルトストライク→追尾AoE2回→残りの4人にボルトストライク
ちなみにこの攻撃に当たると、約60kダメージ+被ダメージ増加1
☆ショックブラスト
雑魚から線対象者へ強攻撃(魔法属性) 180~200kダメージ
STがバフで受けすること(バフは2枚使っておくといい)
サンダーストームを避けながらなので、雑魚とPTメンバーの位置には要注意
☆ボルトストライク

4人が対象のAoE攻撃 即死級ダメージだが、避雷を付けておくと50k程にダメージを軽減できる
タンクヒラ組とDPS組の2回に分けて発生するので、ある程度散らばっておくと事故が減る
☆ステップトリーダー
全員が対象 詠唱完了時にいる位置への小円範囲攻撃 当たるとダメージ+与ダメージ低下
詠唱完了時に位置が確定するので、詠唱完了後に移動して回避する
2回目のボルトストライクの後すぐに来るので危険 非常に忘れやすいポイントなので要注意
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
Phase4:14チャージ(2回目)
☆フォーティーンライトニングチャージ1回目と同様に、ボスが"チャージボルト"バフを高速で14スタックする
☆武具生成
長い槍を14本召喚する 設置位置は固定
☆思念体生成

ラムウミラージュ1体とイクシオンミラージュ9体をMAP外周に召喚する
今回は東or西にも5体出現する 緑枠のように1箇所だけ空いている場所ができる
残りは1回目と同じ
☆セントールチャージ
ボスが向いている方向へ直線範囲攻撃 範囲上に立つと即死級ダメージ
ダメージ+ノックバック+被ダメージ増加1(避雷バフで回避可能)
1人が踏ん張って、1回目と同様にノックバックで槍を折る

折った後は東西ラインにイクシオンミラージュがいないところへ駆け込むこと
"ふんばる"担当はMTが担当し、無敵で受けるのがおすすめ(直前にスイッチしておく)
☆裁きの界雷
ラムウミラージュが使用 長い槍を中心とした大円範囲攻撃で、当たると即死
ノックバック時にぶつかって必ず折っておくこと 7人が1本ずつ折って安置を作る
☆ギャロップ

イクシオンミラージュが使用 出現位置から正面に向けての突進攻撃 安置は赤枠内のみ
当たるとダメージ+被ダメージ増加1 北南ラインと東西ライン同時にくるので要注意
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆裁きの熱雷(チャージボルト)
全体魔法攻撃 避雷を持っていないと即死するので、忘れずに取っておくこと
○雷雲生成
全員に以下の攻撃が発生する ボスとの位置関係から、事故が発生しやすいポイントなので要注意
☆積乱雲

ボスから遠い4人が対象
☆雷神の呪い

ボスから近い4人が対象 "雷神の呪い"が付与される
☆ライトニングフォース
全体魔法攻撃 ダメージ+ノックバック(無効スキル有効)
無効スキルが使えない場合は、ボスに十分に近づいておけば落ちな
Phase5:チェインライトニング2回目(ループ)
☆チェインライトニング(2回目)ヒラ2人に"過剰帯電"というデバフが8スタックした状態で付与される

1回目と同様に処理する
☆痛打
ヘイト1位への強攻撃 MTがバフを使って処理
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 落としやすいポイント
☆チャージボルト(使用しない場合あり)
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆ステップトリーダー
全員が対象 チャージボルトがあるかないかで行動が変わる
チャージボルトなし 詠唱完了時にいる位置への小円範囲攻撃
チャージボルトあり 詠唱完了時にいる位置へのドーナツ型範囲攻撃
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆裁きの熱雷(チャージボルト)
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆チャージボルト
ボス自身にチャージボルトを付与する このあとに来る攻撃を強化する
☆裁きの熱雷(チャージボルト)
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆裁きの熱雷
全体魔法攻撃 わりと痛いので軽減する
☆フォーティーンライトニングチャージ(3回目)
ボス自身に"チャージボルト"バフを高速で14スタックする
☆武具生成
長い槍を14本召喚する 設置位置は固定
☆裁きの界雷

時間切れ
まとめ

今回は1人がミスするとワイプにつながることが多いです
ギミックの仕組みを理解してから挑みましょう
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