こんにちわ ちなです
本記事は絶アレキサンダー討滅戦に向けての記事です
3.xで実装された機工城アレキサンダーのギミックを簡単にまとめました
メモ書きみたいな感じなので雑な部分があります


ボス:リビングリキッド 通称:ペプシマン
フェーズ毎に全3形態(人型,手型,竜巻)に変化します
フィールドは円形で、外周のビリビリの部分に入るとスタン+感電(Dot)が入ります
ランダム6人に、ボスから狭めの扇状範囲AoEが発生します
着弾後に不可視で回避不能の2発目が飛んできます
~処理方法~
1.MT以外は背面に集合して、AoEを固める

2.AoEが出た直後に8方向に散開する 重ならないこと

○スプラッシュ×3

全体魔法攻撃 3連続攻撃で、攻撃間隔が短いのでHPに要注意
○スルース

ランダム4人に青色のマーカーが付く 対象者へ小円範囲攻撃
同時にランダム4人がいる位置へ小円AoEが発生 普通に避けるだけ

MAP中央から発生するノックバック攻撃 かなりの距離飛ばされるので中央で受ける
ちなみに、アームズレングスや堅実魔でノックバックは無効化できる(タンクは2回目で必ず使用)
☆ゆびさき(1,2回目)

タンク1人,ヒラ1人,DPS1人に1回だけ受け渡し可能なデバフが付く 制限時間は6秒
タンク→被物理ダメージ増加 ヒラ→回復魔法効果低下 DPS→与ダメージ低下
付いた人がそのまま持ってると不利なので、別のロールへ受け渡す
~処理方法~
以下の通りに受け渡す(orトレードする)
[Aマーカー]タンクとH1 [Bマーカー]H2とDPS
対象者以外は受け渡し事故が発生することがあるので、マーカー付近に近づかないこと
○フルイドストライク(頭割り)

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 分裂するまで3回使用してくる
手モードに入った直後(1回目)はMTが1人で無敵受け
ゆびさき後(2,3回目)は、被物理ダメージ上昇デバフを持ってる人以外の7人で受ける
MTはデバフ受け渡しが終わった後、背面に移動すること
○分裂

ボスが分裂して分身(リキッドハンド)を作り出す STは分身側のタゲを取ること

ボスはMTが東端へ 分身はSTが西端へ持っていく(逆でもOK)
○フルイドストライク(通常ver)
ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 ダメージ+打属性耐性低下1(スタック式)
ヒラDPSが受けると即死級ダメージなので向きには要注意
☆じゃんけん

上記SSの様にボスが突然光出す グーかパーのどちらかの手になる
以下の対応を取らないとギミック処理失敗する
ボスがグーだった場合→ボスと分身を東西に引っ張る(=離す)
ボスがパーだった場合→ボスと分身を中央に持ってくる(=近づける)
ちなみに発動前の距離でグーとパーを固定化させることが可能(2体が遠ければパーになる)
1回目は分裂直後 2回目はハンド・オブ・ペイン後に光る
☆水量均等化

※このフェーズ中はボスが無敵になるため、一切の攻撃が効かない
○雑魚召喚

ピストンオイル(大プリン)とギアオイル(小プリン)が何回かに分けて出現する
☆カスケード

全体魔法攻撃 痛いので軽減やバリアは忘れないこと

同時に3箇所水たまりができる これは二等辺三角形の頂点に配置される
MTは水たまりの配置を確認して、"常に二等辺の頂点が背に"なるように誘導する
2回目以降は、詠唱中にスイッチすること(打耐性低下デバフがストックしてるため)
○マグネット(8人)

○スルース+プロティアンウェイブ×2
MT以外の7人へスルースが発生する(Phase1と同様)
スルースの不可視攻撃後、プロティアンウェイブAoE→不可視プロティアンが発生する
~処理方法~
1.スルースマーカーが付いたら、十字に散開しておく

2.スルース不可視攻撃着弾後に、プロティアンのAoEが発生する

3.プロティアンAoE着弾後、すぐに8方向散開する(Phase1と同様)

☆ゆびさき(3,4,5回目)
タンク1人,ヒラ1人,DPS2人に1回だけ受け渡し可能なデバフが付く
タンク→被物理ダメージ増加 ヒラ→回復魔法効果低下 DPS→与ダメージ低下
3回目はスルースの直後なので立ち位置に気をつける
~処理方法~
以下の通りに受け渡す(orトレード) 各々予め離れておくこと
H1←D3D1D2D4→H2 ボス足元:タンク・無DPS
タンクデバフは、何もついてないDPS2人で取りに行くと、取り忘れ事故がなくなる
☆リキッドジェイル
○スプラッシュ×6

全体魔法攻撃 今回は6連続攻撃で、合計ダメージも倍なのでHPに要注意
☆スルース+エンボラスウェイブ×2+ドレナージ
攻撃内容はこれまでと同様 スルースとエンボラスは避けて、ドレナージはSTが取る

スルースは重ならない程度に散開しておくこと
この後に来るカスケード後、STは中央付近までボスを戻すこと
以降はPhase4の最初から制限時間に達するまでのループになるため割愛
マグネットを始めとするアドリブが必要なギミックは重点的に練習したほうがいいかなと感じました
絶では全てのギミックが出るかわかりませんが、大半のギミックは出ると思うのでわからないということが無いようにしておくと、攻略スピードがグンと変わると思いました

本記事は絶アレキサンダー討滅戦に向けての記事です
3.xで実装された機工城アレキサンダーのギミックを簡単にまとめました
メモ書きみたいな感じなので雑な部分があります

概要

ボス:リビングリキッド 通称:ペプシマン
フェーズ毎に全3形態(人型,手型,竜巻)に変化します
フィールドは円形で、外周のビリビリの部分に入るとスタン+感電(Dot)が入ります
Phase1(人型フェーズ)
○プロティアンウェイブ×2ランダム6人に、ボスから狭めの扇状範囲AoEが発生します
着弾後に不可視で回避不能の2発目が飛んできます
~処理方法~
1.MT以外は背面に集合して、AoEを固める

2.AoEが出た直後に8方向に散開する 重ならないこと

○スプラッシュ×3

全体魔法攻撃 3連続攻撃で、攻撃間隔が短いのでHPに要注意
○スルース

ランダム4人に青色のマーカーが付く 対象者へ小円範囲攻撃
同時にランダム4人がいる位置へ小円AoEが発生 普通に避けるだけ
Phase2(手型フェーズ)
○ウォッシュアウェイ
MAP中央から発生するノックバック攻撃 かなりの距離飛ばされるので中央で受ける
ちなみに、アームズレングスや堅実魔でノックバックは無効化できる(タンクは2回目で必ず使用)
☆ゆびさき(1,2回目)

タンク1人,ヒラ1人,DPS1人に1回だけ受け渡し可能なデバフが付く 制限時間は6秒
タンク→被物理ダメージ増加 ヒラ→回復魔法効果低下 DPS→与ダメージ低下
付いた人がそのまま持ってると不利なので、別のロールへ受け渡す
~処理方法~
以下の通りに受け渡す(orトレードする)
[Aマーカー]タンクとH1 [Bマーカー]H2とDPS
対象者以外は受け渡し事故が発生することがあるので、マーカー付近に近づかないこと
○フルイドストライク(頭割り)

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 分裂するまで3回使用してくる
手モードに入った直後(1回目)はMTが1人で無敵受け
ゆびさき後(2,3回目)は、被物理ダメージ上昇デバフを持ってる人以外の7人で受ける
MTはデバフ受け渡しが終わった後、背面に移動すること
○分裂

ボスが分裂して分身(リキッドハンド)を作り出す STは分身側のタゲを取ること

ボスはMTが東端へ 分身はSTが西端へ持っていく(逆でもOK)
○フルイドストライク(通常ver)
ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 ダメージ+打属性耐性低下1(スタック式)
ヒラDPSが受けると即死級ダメージなので向きには要注意
☆じゃんけん

上記SSの様にボスが突然光出す グーかパーのどちらかの手になる
以下の対応を取らないとギミック処理失敗する
ボスがグーだった場合→ボスと分身を東西に引っ張る(=離す)
ボスがパーだった場合→ボスと分身を中央に持ってくる(=近づける)
ちなみに発動前の距離でグーとパーを固定化させることが可能(2体が遠ければパーになる)
1回目は分裂直後 2回目はハンド・オブ・ペイン後に光る
☆水量均等化
25秒後のハンド・オブ・ペインまで2体のHP差を4%未満にするギミック
範囲攻撃も使用していいが、基本的に単体攻撃メインがオススメ
前方範囲攻撃に巻き込まれないように立ち位置と向きには気をつけることPhase3(竜巻フェーズ)

※このフェーズ中はボスが無敵になるため、一切の攻撃が効かない
○雑魚召喚

ピストンオイル(大プリン)とギアオイル(小プリン)が何回かに分けて出現する
中央付近に出現して外周に向かって移動する
大プリンは一定時間後にヌメヌメを詠唱するが、スタンorインタージェクトで止める
~雑魚沸き順番~
1.大プリンx2(メレー2人でそれぞれスタン)
大プリンは一定時間後にヌメヌメを詠唱するが、スタンorインタージェクトで止める
~雑魚沸き順番~
1.大プリンx2(メレー2人でそれぞれスタン)
2.小プリンx3
3.大プリンx1 小プリンx2(レンジのインタージェクトで止める)
4.小プリンx4
5.小プリンx3
6.大プリンx4(キャスLBorMTST,メレー2人のスタン)
小プリンは普通に削って倒すこと 雑魚は倒すと小ダメージの全体攻撃が発生
2体以上にスタンが必要な場面では、Aを基準にして時計回りに入れるなど決めたほうがいい
☆ドレナージ×2

ボスとランダム2人が線で繋がれる 対象者へ小範囲の大ダメージの攻撃が来る(ヒラDPSは即死)
MTSTがそれぞれ1本ずつ線を横切って取り、バフで受けること
線対象者は、ボスからできるだけ離れてあげて、あまり動かずにタンクが取るのを待つのがオススメ
また、この攻撃は2回来るため、1回でバフを使いすぎないこと
○セヴィアーコンタミネーション
全体魔法攻撃 ボスから定期的に飛んでくる攻撃だが、ダメージは低め
☆マグネット(4人)

ランダムで4人が+かーのマーカーが付き、2人1組の線が結ばれる(今回は2組)
2体以上にスタンが必要な場面では、Aを基準にして時計回りに入れるなど決めたほうがいい
☆ドレナージ×2

ボスとランダム2人が線で繋がれる 対象者へ小範囲の大ダメージの攻撃が来る(ヒラDPSは即死)
MTSTがそれぞれ1本ずつ線を横切って取り、バフで受けること
線対象者は、ボスからできるだけ離れてあげて、あまり動かずにタンクが取るのを待つのがオススメ
また、この攻撃は2回来るため、1回でバフを使いすぎないこと
○セヴィアーコンタミネーション
全体魔法攻撃 ボスから定期的に飛んでくる攻撃だが、ダメージは低め
☆マグネット(4人)

ランダムで4人が+かーのマーカーが付き、2人1組の線が結ばれる(今回は2組)
~処理方法~
・同極(++ or ーー)の場合
反発して飛ばされるので、中央付近で重ならない程度に近づいておく
外周のビリビリゾーンに突っ込まないように気をつける
・同極(++ or ーー)の場合
反発して飛ばされるので、中央付近で重ならない程度に近づいておく
外周のビリビリゾーンに突っ込まないように気をつける
・異極(+ー)の場合
引き寄せられるため、外周付近まで離れておく 内周の水AoEへ突っ込まないようにすること
引き寄せられるため、外周付近まで離れておく 内周の水AoEへ突っ込まないようにすること
ちなみに最初から近づいていた場合は処理失敗となり、デバフが付く
Phase4(人型フェーズ)
※以降の解説は頂点の竜巻を12時とする☆カスケード

全体魔法攻撃 痛いので軽減やバリアは忘れないこと

同時に3箇所水たまりができる これは二等辺三角形の頂点に配置される
MTは水たまりの配置を確認して、"常に二等辺の頂点が背に"なるように誘導する
2回目以降は、詠唱中にスイッチすること(打耐性低下デバフがストックしてるため)
○マグネット(8人)

全員に+かーのマーカーが付き、2人1組の線が結ばれる(今回は4組)
~処理方法~
・同極(++ or ーー)の場合
反発して飛ばされるので、中央付近で重ならない程度に近づいておく
外周のビリビリゾーンに突っ込まないように気をつける
反発して飛ばされるので、中央付近で重ならない程度に近づいておく
外周のビリビリゾーンに突っ込まないように気をつける
・異極(+ー)の場合
引き寄せられるため、外周付近まで離れておく 3箇所の水AoEへ突っ込まないようにすること
引き寄せられるため、外周付近まで離れておく 3箇所の水AoEへ突っ込まないようにすること
ちなみに最初から近づいていた場合は処理失敗となり、デバフが付く
○スルース+プロティアンウェイブ×2
MT以外の7人へスルースが発生する(Phase1と同様)
スルースの不可視攻撃後、プロティアンウェイブAoE→不可視プロティアンが発生する
~処理方法~
1.スルースマーカーが付いたら、十字に散開しておく

2.スルース不可視攻撃着弾後に、プロティアンのAoEが発生する

3.プロティアンAoE着弾後、すぐに8方向散開する(Phase1と同様)

☆ゆびさき(3,4,5回目)
タンク1人,ヒラ1人,DPS2人に1回だけ受け渡し可能なデバフが付く
タンク→被物理ダメージ増加 ヒラ→回復魔法効果低下 DPS→与ダメージ低下
3回目はスルースの直後なので立ち位置に気をつける
~処理方法~
以下の通りに受け渡す(orトレード) 各々予め離れておくこと
H1←D3D1D2D4→H2 ボス足元:タンク・無DPS
タンクデバフは、何もついてないDPS2人で取りに行くと、取り忘れ事故がなくなる
☆リキッドジェイル
MTスタン→STスタン→D1スタン→D3ヘヴィで回すのがオススメ
この時、ハンドの進行方向にボスは向けないように注意すること
この時、ハンドの進行方向にボスは向けないように注意すること
○スプラッシュ×6

全体魔法攻撃 今回は6連続攻撃で、合計ダメージも倍なのでHPに要注意
Phase5(人型+竜巻フェーズ)
※以降の解説は頂点の竜巻を12時とする
☆カスケード
全体魔法攻撃 詠唱中にスイッチし、軽減やバリアは忘れないこと
☆カスケード
全体魔法攻撃 詠唱中にスイッチし、軽減やバリアは忘れないこと
同時に3箇所水たまりができて配置の法則は同じだが、水AoEの中に竜巻が発生する
この竜巻は、以下の攻撃を発生させる
頂点→プロティアンウェイブ 左下→玉(エンボラス)発生 右下→ドレナージ
☆プロティアンウェイブ×2+ドレナージ
頂点の竜巻からプロティアンが2回 右下の竜巻からドレナージ線が1本発生
~処理方法~
1.全員直線上に固まっておき、1発目のプロティアンを誘導
同時に右下の竜巻からドレナージ線が1本発生する

2.MTと近接は10時方向 STヒラ遠隔は2時方向へ回避する
STは同時にドレナージ線を回収すること

ドレナージはできるだけ右下の竜巻付近で受けると、巻き込み事故が少なくてオススメ
3.2発目のプロティアンを回避
可視AoEなので、普通に避けるだけ
☆マグネット(8人)
これまでのマグネットと同様に処理する
MTはマグネット処理後にボスを8時方向(左下の竜巻)付近へ誘導すること
☆窒息

ランダム2人へ窒息というデバフが付く 効果時間終了まで解除されないと即死する
エスナで解除できるので、ヒラは分担して一人ずつ解除するといい
☆エンボラス

左下の竜巻から水玉(エンボラス)が発生 ボスorプレイヤーに当たると爆発し、ワイプする

玉(赤矢印)は発生時にボスが立っていた位置へ直進していくので、MTは11時(青矢印)へボスを誘導する
この竜巻は、以下の攻撃を発生させる
頂点→プロティアンウェイブ 左下→玉(エンボラス)発生 右下→ドレナージ
☆プロティアンウェイブ×2+ドレナージ
頂点の竜巻からプロティアンが2回 右下の竜巻からドレナージ線が1本発生
~処理方法~
1.全員直線上に固まっておき、1発目のプロティアンを誘導
同時に右下の竜巻からドレナージ線が1本発生する

2.MTと近接は10時方向 STヒラ遠隔は2時方向へ回避する
STは同時にドレナージ線を回収すること

ドレナージはできるだけ右下の竜巻付近で受けると、巻き込み事故が少なくてオススメ
3.2発目のプロティアンを回避
可視AoEなので、普通に避けるだけ
☆マグネット(8人)
これまでのマグネットと同様に処理する
MTはマグネット処理後にボスを8時方向(左下の竜巻)付近へ誘導すること
☆窒息

ランダム2人へ窒息というデバフが付く 効果時間終了まで解除されないと即死する
エスナで解除できるので、ヒラは分担して一人ずつ解除するといい
☆エンボラス

左下の竜巻から水玉(エンボラス)が発生 ボスorプレイヤーに当たると爆発し、ワイプする

玉(赤矢印)は発生時にボスが立っていた位置へ直進していくので、MTは11時(青矢印)へボスを誘導する
☆スルース+エンボラスウェイブ×2+ドレナージ
攻撃内容はこれまでと同様 スルースとエンボラスは避けて、ドレナージはSTが取る

スルースは重ならない程度に散開しておくこと
この後に来るカスケード後、STは中央付近までボスを戻すこと
以降はPhase4の最初から制限時間に達するまでのループになるため割愛
まとめ
実装当時と現在ではアクションなど変わってるため、ダメージやPTDPSよりもギミック処理を特に注意するといいと思いますマグネットを始めとするアドリブが必要なギミックは重点的に練習したほうがいいかなと感じました
絶では全てのギミックが出るかわかりませんが、大半のギミックは出ると思うのでわからないということが無いようにしておくと、攻略スピードがグンと変わると思いました

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