こんにちわ ちなです
この記事は絶バハムート攻略記事です
以下の事項を考慮した上で読んでください
・私達がクリアまでやった方法です
・あくまで一例なので最適解というわけではありません
・MT(暗黒,戦士,ガンブレ) ST(ナイト)を想定してます
最終更新日:2019/9/25(Patch5.08対応)
使用技等は追記の方で確認してください

かなり長くなるので3つに分割して解説します
・テンペストウイングの線付与
バハムートからランダム2名に線が繋がれる 進軍と同様

MTとSTで1本ずつ取ること 後述のギミック処理をするため、取ったら拘束具に入る
MTはバハ向かって左側、STは右側の拘束具へ入る
・アクション2(ルナダイナモorレイヴンダイブ)
パターン1:ルナダイナモ
レイヴン対象者の近くへ集まる ダイナモ発動までタンクがテンペストの線を取る必要があるため、ヒラとDPSは取り返さないように前に出すぎないこと

バハムートとネールでタンクを挟み、タンクとその他6人でネールを挟む形
そうすることでテンペストの線をスムーズに取ることができる
パターン2:レイヴンダイブ

ランダム1名に墜落 巻き込まれると強制KB ダイナモ後の散開図通りに散開して受ける

~タンク~
MTとSTはテンペストを受けるのでバハムートの両サイドにある拘束具に乗る
拘束具へ向かう際、必ずスプリントを使うこと
~ヒラとDPS~
バハムート正面(対面)の拘束具に乗る
・テンペストウイング
緑色の線がついている人に対しての範囲攻撃
受ける本人にはダメージのみだが他人が巻き込まれると
ダメージ+強制KBが発生して外周に吹き飛ばされる(もちろん即死)

タンクなら即死はしないが、痛い攻撃なのでバフを使うこと
MTST:ランパ
ここのランパは、前記事で書いたタイミングで使用してないと返ってこないので要注意
☆エーテリックプロフュージョン

タニアからの全体攻撃 当たると即死するが、拘束具に乗って耐えれる
当たり判定が早いので、ギリギリで乗るのではなく余裕を持って乗ること
着弾後はすぐに以下の散開をすること
白魔:ケアルガ+アサイズ
学者:士気
・アクション3(メテオストリーム)

MT以外のランダム4名に向かっての小範囲攻撃 2発受けると即死する
すぐギガフレアの詠唱が始めるので、バハの背面付近に集合する
ヒラはしっかりHPは戻しておくこと
白魔:メディカ+ケアルガ
学者:不屈+士気
☆ギガフレア

バハムートからの全体魔法攻撃 軽減必須
MT :リプ
ナイト:パッセ
学者 :陣
着弾後すぐにフレアブレスが来るため、MTはバハムートを外周側に向けておくこと
暗黒なら詠唱完了前にマインド使えばこの攻撃も軽減できるため、ヒラの負担が減る

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 ギガフレア着弾から早いため、巻き込みとMTのHPに注意
戦士 :ランパ
暗黒 :ランパ+マインド
ガンブレ:ランパ
その他:インタベ(20%)+深謀
☆フラッテン

単体強攻撃 今回もバフで受ける
戦士 :ヴェンジェ+直感
暗黒 :ウォール+BN
ガンブレ:ネビュラ+ストーン
その他:鼓舞+牽制+ベニゾン+インタベ(20%)
インタベはランパが消える前に投げ直しておく
・フレアブレス
AAを挟んでからまたまたMTに向かって前方扇状範囲攻撃
戦士 :ヴェンジェ+直感
暗黒 :ウォール
ガンブレ:ネビュラ+ストーン
その他:鼓舞+インタベ(20%)
☆天地の三重奏

プライムフェーズ難所の1つ 特にヒーラーにとっては最大の難所かもしれません
ランダム要素が多い上にダメージも痛いのでしっかりバフを入れておくこと
白魔 :メディカラ
学者 :展開鼓舞+囁き+イルミ
ナイト:ヴェール
戦士 :シェイクオフ
モンク:マントラ

↑散開例(並び方は左からタニア,バハムート,ネール)
同時にツイスターが来るので、ペアになった2人がそれぞれ左右に移動して避ける
・ツイスター

ツイスターダイブの効果 進軍と同様に回避する
◯メガフレア
メガフレアダイブの効果 ここでは2種類
・メガフレア(大円AoE)

ランダム4名の足元に大円AoEが付与 中央に向かってに避ける
・メガフレア(塔)

塔が外周付近に8本出現する(全部写りきってないが)

↑塔が出る候補地は橙色の円のところで完全ランダム 全員で1本ずつ踏まないと爆発する
ここでは、ネールの位置を基準(12時)として、そこから何番目の塔に入るかで処理する
DPSはネールから時計回り、ヒラタンクは反時計回りに入る
優先順位が低い程難易度が上がるので苦手な人がいたら変わってあげるといい(一番大変なのはD4,H2)
☆天地崩壊

MAP中央にネールフェーズ開幕と同じ様に、柱(ラグナロク)が降ってくる
ネールフェーズと同じで距離減衰+強制ノックバックする
つまり、天地崩壊でノックバックされた先で各々が外周の塔を踏まなければならない

通称:ホールインワンと呼ばれている 塔のダメージは大体20k弱
ノックバックから塔の判定まで1秒弱あるため、位置の微調整は行える

このSSだとわかりにくいが、天地を受ける位置は赤円(拘束具周辺ライン)をおすすめします
この記事は絶バハムート攻略記事です
以下の事項を考慮した上で読んでください
・私達がクリアまでやった方法です
・あくまで一例なので最適解というわけではありません
・MT(暗黒,戦士,ガンブレ) ST(ナイト)を想定してます
最終更新日:2019/9/25(Patch5.08対応)
使用技等は追記の方で確認してください

かなり長くなるので3つに分割して解説します
マクロ
○マクロ1
/p |【厄災の三重奏】※厄災の三重奏詠唱中に散開しておく
/p |【厄災の三重奏】※厄災の三重奏詠唱中に散開しておく
/p |※レイヴンダイブ散開(ダイブ>ルナの場合)
/p |※メテオストリーム散開(H1は拘束具上、H2は前へ移動)
/p | MT ST
/p | D1 [バハ] D2
/p | H2
/p | D3 D4
/p | H1
/p | ※ダイブ(ルナ>ダイブの場合)
/p | MT ST
/p | D1 ネール D2
/p | D3 H1 D4
/p | H2 ※ネール真下はヒラのどちらかに
/p | ※エーテリックプロフュージョン用拘束具
/p | (中央から見て)バハ左側:MT バハ右側:ST バハ対面:他
○マクロ2
/p | (中央から見て)バハ左側:MT バハ右側:ST バハ対面:他
○マクロ2
/p 【天地の三重奏】
/p ~~~~ダイブ避け~~~~
/p H1D1:ネール目の前
/p D2D3:3体の右側へ
/p MTST:3体の左側へ
/p H2D4:ネールの南側へ
/p ~~~~塔踏み~~~~
/p ネールの位置を12時とする
/p 12時を<含む>時計回り:D1>D2>D3>D4
/p 12時を含まず反時計回り:H1>MT>ST>H2
※D1忍者 D2竜騎士 D3レンジ D4キャス H1白 H2学
・フレアブレス×3

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 今回は3連続
直前でスイッチしているので、ここはSTが受ける
ナイト :センチ+シェル
暗黒 :BN(→ナイト)
ガンブレ:ストーン(→ナイト)
学者 :深謀
白魔 :ベニゾン
3発着弾後にスイッチして、MTがタゲを持っておくこと
☆厄災の三重奏

3体の連携攻撃 ここは前の2つと比べてギミック難易度がまだ易しい
詠唱完了まで以下のバフを入れておく
白魔:メディカラ
学者:囁き+士気

3体はフィールド内で三角形になるように出現する 位置関係はランダム
詠唱完了まで以下のように散開しておく

・ネールセリフ
パターン1:我、舞い降りて月を仰ぎ 星降りの夜を招かん!
(レイヴンダイブ→ルナダイナモ→メテオストリーム)
パターン2:我、月より舞い降りて 星降りの夜を招かん!
(ルナダイナモ→レイヴンダイブ→メテオストリーム)
パターンは2つ 違いはレイヴンとダイナモの順番が変わるだけ
同時にテンペストの線が付くので、セリフ処理時の立ち位置に気をつける
・アクション1(レイヴンダイブorルナダイナモ)
パターン1:レイヴンダイブ

ランダム1名にネールが墜落してくる 巻き込まれると強制KB
事前散開しておき、着弾を待つだけでいい 次はネールの足元に行くが、立ち位置に注意すること
パターン2:ルナダイナモ
ネールを中心としたドーナツ円状の攻撃 当たると即死
全員ネールの足元に集合するが、以下の位置取りが望ましい

その後次のレイヴンに備えて以下のように散開する
マクロは書き方上ヒラが並んでいるがネールの真下はH2にする(H1でも可)

ダイナモの発動直前にテンペストの線が付くので、ヒラDPSはタンクが線を取るまで前に出ないこと
※D1忍者 D2竜騎士 D3レンジ D4キャス H1白 H2学
Phase3-3 厄災の三重奏
※バハムートは北側(A)に向けること・フレアブレス×3

ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 今回は3連続
直前でスイッチしているので、ここはSTが受ける
ナイト :センチ+シェル
暗黒 :BN(→ナイト)
ガンブレ:ストーン(→ナイト)
学者 :深謀
白魔 :ベニゾン
3発着弾後にスイッチして、MTがタゲを持っておくこと
☆厄災の三重奏

3体の連携攻撃 ここは前の2つと比べてギミック難易度がまだ易しい
詠唱完了まで以下のバフを入れておく
白魔:メディカラ
学者:囁き+士気

3体はフィールド内で三角形になるように出現する 位置関係はランダム
詠唱完了まで以下のように散開しておく
/p | MT ST
/p | D1 [バハ] D2
/p | H1
/p | D3 D4
/p | H2

・ネールセリフ
パターン1:我、舞い降りて月を仰ぎ 星降りの夜を招かん!
(レイヴンダイブ→ルナダイナモ→メテオストリーム)
パターン2:我、月より舞い降りて 星降りの夜を招かん!
(ルナダイナモ→レイヴンダイブ→メテオストリーム)
パターンは2つ 違いはレイヴンとダイナモの順番が変わるだけ
同時にテンペストの線が付くので、セリフ処理時の立ち位置に気をつける
・アクション1(レイヴンダイブorルナダイナモ)
パターン1:レイヴンダイブ

ランダム1名にネールが墜落してくる 巻き込まれると強制KB
事前散開しておき、着弾を待つだけでいい 次はネールの足元に行くが、立ち位置に注意すること
パターン2:ルナダイナモ
ネールを中心としたドーナツ円状の攻撃 当たると即死
全員ネールの足元に集合するが、以下の位置取りが望ましい

その後次のレイヴンに備えて以下のように散開する
マクロは書き方上ヒラが並んでいるがネールの真下はH2にする(H1でも可)
/p | MT ST
/p | D1 ↑ D2
/p | D3 ネール D4
/p | H1 H2

ダイナモの発動直前にテンペストの線が付くので、ヒラDPSはタンクが線を取るまで前に出ないこと
・テンペストウイングの線付与
バハムートからランダム2名に線が繋がれる 進軍と同様

MTとSTで1本ずつ取ること 後述のギミック処理をするため、取ったら拘束具に入る
MTはバハ向かって左側、STは右側の拘束具へ入る
・アクション2(ルナダイナモorレイヴンダイブ)
パターン1:ルナダイナモ
レイヴン対象者の近くへ集まる ダイナモ発動までタンクがテンペストの線を取る必要があるため、ヒラとDPSは取り返さないように前に出すぎないこと

バハムートとネールでタンクを挟み、タンクとその他6人でネールを挟む形
そうすることでテンペストの線をスムーズに取ることができる
パターン2:レイヴンダイブ

ランダム1名に墜落 巻き込まれると強制KB ダイナモ後の散開図通りに散開して受ける
/p | MT ST
/p | D1 ネール D2
/p | D3 H1 D4
/p | H2 ※ネール真下はヒラのどちらかに
この後のギミックを処理するため以下の通りに動く タンクとヒラDPSで動きが違うためそれぞれ記載
~タンク~
MTとSTはテンペストを受けるのでバハムートの両サイドにある拘束具に乗る
拘束具へ向かう際、必ずスプリントを使うこと
~ヒラとDPS~
バハムート正面(対面)の拘束具に乗る
・テンペストウイング
緑色の線がついている人に対しての範囲攻撃
受ける本人にはダメージのみだが他人が巻き込まれると
ダメージ+強制KBが発生して外周に吹き飛ばされる(もちろん即死)

タンクなら即死はしないが、痛い攻撃なのでバフを使うこと
MTST:ランパ
ここのランパは、前記事で書いたタイミングで使用してないと返ってこないので要注意
☆エーテリックプロフュージョン

タニアからの全体攻撃 当たると即死するが、拘束具に乗って耐えれる
当たり判定が早いので、ギリギリで乗るのではなく余裕を持って乗ること
着弾後はすぐに以下の散開をすること
/p |※メテオストリーム散開(H1は拘束具上、H2は前へ移動)
/p | MT ST
/p | D1 [バハ] D2
/p | H2
/p | D3 D4
/p | H1
直後に痛い攻撃が来るので、ヒラは着弾と同時にヒールを差し込む白魔:ケアルガ+アサイズ
学者:士気
・アクション3(メテオストリーム)

MT以外のランダム4名に向かっての小範囲攻撃 2発受けると即死する
すぐギガフレアの詠唱が始めるので、バハの背面付近に集合する
ヒラはしっかりHPは戻しておくこと
白魔:メディカ+ケアルガ
学者:不屈+士気
☆ギガフレア

バハムートからの全体魔法攻撃 軽減必須
MT :リプ
ナイト:パッセ
学者 :陣
着弾後すぐにフレアブレスが来るため、MTはバハムートを外周側に向けておくこと
暗黒なら詠唱完了前にマインド使えばこの攻撃も軽減できるため、ヒラの負担が減る
Phase3-4 天地の三重奏
・フレアブレス
ヘイト1位へ前方扇状範囲攻撃 ギガフレア着弾から早いため、巻き込みとMTのHPに注意
戦士 :ランパ
暗黒 :ランパ+マインド
ガンブレ:ランパ
その他:インタベ(20%)+深謀
☆フラッテン

単体強攻撃 今回もバフで受ける
戦士 :ヴェンジェ+直感
暗黒 :ウォール+BN
ガンブレ:ネビュラ+ストーン
その他:鼓舞+牽制+ベニゾン+インタベ(20%)
インタベはランパが消える前に投げ直しておく
・フレアブレス
AAを挟んでからまたまたMTに向かって前方扇状範囲攻撃
戦士 :ヴェンジェ+直感
暗黒 :ウォール
ガンブレ:ネビュラ+ストーン
その他:鼓舞+インタベ(20%)
☆天地の三重奏

プライムフェーズ難所の1つ 特にヒーラーにとっては最大の難所かもしれません
ランダム要素が多い上にダメージも痛いのでしっかりバフを入れておくこと
白魔 :メディカラ
学者 :展開鼓舞+囁き+イルミ
ナイト:ヴェール
戦士 :シェイクオフ
モンク:マントラ
詩人 :ミンネ(→ナイト)
全員中央に集合する 進軍同様3体が外周に並んで出てくるが並び順固定ではないので要注意
・メガフレアダイブ+ツイスターダイブ

バハムートとタニアが突進してくる この時ネールは飛んでこない
被弾するともちろん即死するので、以下の通りの場所へ移動する
H1D1→ネール目の前 D2D3→3体の右側へ
全員中央に集合する 進軍同様3体が外周に並んで出てくるが並び順固定ではないので要注意
・メガフレアダイブ+ツイスターダイブ

バハムートとタニアが突進してくる この時ネールは飛んでこない
被弾するともちろん即死するので、以下の通りの場所へ移動する
H1D1→ネール目の前 D2D3→3体の右側へ
MTST→3体の左側へ H2D4→ネールの南側へ

↑散開例(並び方は左からタニア,バハムート,ネール)
同時にツイスターが来るので、ペアになった2人がそれぞれ左右に移動して避ける
・ツイスター

ツイスターダイブの効果 進軍と同様に回避する
◯メガフレア
メガフレアダイブの効果 ここでは2種類
・メガフレア(大円AoE)

ランダム4名の足元に大円AoEが付与 中央に向かってに避ける
・メガフレア(塔)

塔が外周付近に8本出現する(全部写りきってないが)

↑塔が出る候補地は橙色の円のところで完全ランダム 全員で1本ずつ踏まないと爆発する
ここでは、ネールの位置を基準(12時)として、そこから何番目の塔に入るかで処理する
DPSはネールから時計回り、ヒラタンクは反時計回りに入る
注意点として、DPS側はネールの足元にある塔から数え、タンクヒラは足元を数えない
/p 12時を含んで時計回りで見て :D1>D2>D3>D4
/p 12時を含んで時計回りで見て :D1>D2>D3>D4
/p 12時を含まずに反時計回りで見て:H1>MT>ST>H2
難関ギミックの1つで、実装当初に配信を見て絶望した人も多いのではないでしょうか優先順位が低い程難易度が上がるので苦手な人がいたら変わってあげるといい(一番大変なのはD4,H2)
☆天地崩壊

MAP中央にネールフェーズ開幕と同じ様に、柱(ラグナロク)が降ってくる
ネールフェーズと同じで距離減衰+強制ノックバックする
つまり、天地崩壊でノックバックされた先で各々が外周の塔を踏まなければならない

通称:ホールインワンと呼ばれている 塔のダメージは大体20k弱
ノックバックから塔の判定まで1秒弱あるため、位置の微調整は行える

このSSだとわかりにくいが、天地を受ける位置は赤円(拘束具周辺ライン)をおすすめします
このラインは外周に当たらないかつ、天地崩壊のダメージを抑えた位置で、
この距離感は自分で感覚を掴まないと難しいので、回数をこなしましょう
ちなみに、タンクLB3を使えば塔処理に失敗したときの保険はかけれますが、タンク自身が硬直して天地崩壊後の微調整ができないのでリスクが高いです
・サーミオニックバースト

ネール開幕の16等分したピザカットAoEが来る 以下の法則で動く
・一度に爆発する箇所は必ず2箇所
・対象は必ず対面になる
・爆発する方向は時計周りor反時計回りのどちらかランダム
・同じ場所が2回以上爆発しない

この法則から、2発目の位置で回転方向を判断して回避 上の例だと時計回り
AoEの爆発するタイミングは、1箇所目と2箇所目は見えてから爆発する間隔が長い
3箇所目以降は、ドドドドドという感じですぐに見えてから爆発する
・スーパーノヴァ×4

黒炎の三重奏と同様にランダム1名に4回床AoEを設置してくる 1回ごとに対象者が変わる
サーミオニックバーストを避ける際に飛んできて、簡単に言えば進路妨害してくる
事故がないように処理するため、以下の様に処理する
パターン1:サーミオニックバースト1箇所目が間近にある場合

1.予め1箇所目の真横にいる
2.1箇所目が消えたらすぐに入る
3.ノヴァ2発目が着弾したのを確認したらラグナロクの根本まで行く
手順2まで上のSSよりも中央には行かないこと ノヴァが手前に落ちて、事故のもとです
パターン2:サーミオニックバーストの1箇所目が遠い時

時計回りなら青矢印 反時計回りなら赤矢印の順番で動く
このSSの私の立ち位置は良くないため、初動の位置は黄色で囲ったナイトの当たりがいい
ノヴァは4発だが、2発目が着弾した地点で3,4発目の位置が大体確定しているため気にしなくていい
・ファイアボール

タニアからの頭割り攻撃 ランダム1名に赤い逆三角マーカーが付く
ラグナロクは、8箇所目のサーミオニックバースト後すぐ消えるので、すぐに中央に集合すること
この攻撃は、タニアをターゲットできないのでデバフ系の軽減が入らない
そのため、この着弾までヒラはHPを戻しバリアを貼る
白魔 :アサイラム(中央設置)+ケアルガ
学者 :迅速士気+陣(中央設置)
直後にくるギガフレアまでの戻しは
白魔 :ケアルガ
学者 :士気+不屈
☆ギガフレア

トドメのバハムートからの全体魔法攻撃 軽減必須
ナイト:リプ
学者 :士気+陣
キャス:アドル
セリフも2パターンしかなく、動きも固定化できるので時間もあまりかからないはずです
おそらく鬼門となるのが天地で、ギミックが詰め込まれて、1ミスでほぼ壊滅になります
多少なら、苦手な人を楽なところにするなど、ある程度カバーできるので工夫しましょう
ここで詰まって解散になったptも多いので、色々工夫してみたらどうでしょうか

次は連撃・群龍です → 連撃・群龍
[Q&Aコーナー]答えれる範囲で
Q.3連フレアブレスをかばう際にどのタイミングで入れればいいですか
A.ギガフレアのダメージが出た後すぐに入れてok
Q.エーテリックプロフュージョンまで拘束具に乗れません
A.ダイナモの後のレイヴン散開の際に広がりすぎている可能性があります
もう少し散開をコンパクトにするか拘束具に向かうときにスプリントを使いましょう
どうしても苦手な人は集合する拘束具の上にしてあげましょう
ちなみに忍者は縮地が使えるのであえて遠くまで行って事故を減らすのもありです
Q.厄災のギガフレアまでのヒールやバリアがうまくできません
A.予めエーテリックに士気差し込む(白ならケアルガなどを入れる)後
学者はエーテリック後できるだけバハの後ろまで詰めている間に陣を置いて
その後士気→不屈を入れる
迅速を使ってもいいが天地のFBに間に合わないため注意
白魔はアサイズを入れて拘束具の前に立った後メディカ(メディカラ)を先に1発入れておく
その後固まってからケアルガを差し込む
ここはオーバーヒール気味で入れたほうがいい
慣れてくると必要なくなるがギガフレアが安定しない場合は
ナイトがパッセを必ず入れてあげるといい
Q.天地の最初の散開がうまくできません
A.苦手な人はネールの前に配置するといいです
可能であれば次の塔処理もそれに準拠した方が紛らわしくなくておすすめです
Q.天地の塔がとても苦手です
A.塔を見つけるのが苦手な人がいたらD1の位置にするといいです
最も簡単な位置なのでミスも減ると思います
塔の中に入るのが苦手な人はなにかを目印にするといいかもしれません
解説したとおり天地崩壊は距離減衰攻撃でラグナロクは近いと
天地崩壊自体のダメージが上がってその後の塔のメガフレアで死ぬ恐れがあります
解説にも書きましたがある程度慣れが必要です
Q.ファイアボールの処理で死人が出ます
A.原因は単純に戻しきれてないか漏れてる人がいるかのどちらかです
戻しきれない場合はヒールの方法を身につけるしかありません
漏れている人がいる場合はサーミオニックバーストの回避方法を見直すと
改善される場合が多いです
ヒーラーが慣れない間は対象者が1人で受けて確実に抜けるという方法もありますが
対象者がランダムなのでおすすめしません
(それならタンクLBをここで使ったほうがいいかもしれない)
※随時更新
この距離感は自分で感覚を掴まないと難しいので、回数をこなしましょう
ちなみに、タンクLB3を使えば塔処理に失敗したときの保険はかけれますが、タンク自身が硬直して天地崩壊後の微調整ができないのでリスクが高いです
・サーミオニックバースト

ネール開幕の16等分したピザカットAoEが来る 以下の法則で動く
・一度に爆発する箇所は必ず2箇所
・対象は必ず対面になる
・爆発する方向は時計周りor反時計回りのどちらかランダム
・同じ場所が2回以上爆発しない

この法則から、2発目の位置で回転方向を判断して回避 上の例だと時計回り
AoEの爆発するタイミングは、1箇所目と2箇所目は見えてから爆発する間隔が長い
3箇所目以降は、ドドドドドという感じですぐに見えてから爆発する
・スーパーノヴァ×4

黒炎の三重奏と同様にランダム1名に4回床AoEを設置してくる 1回ごとに対象者が変わる
サーミオニックバーストを避ける際に飛んできて、簡単に言えば進路妨害してくる
事故がないように処理するため、以下の様に処理する
パターン1:サーミオニックバースト1箇所目が間近にある場合

1.予め1箇所目の真横にいる
2.1箇所目が消えたらすぐに入る
3.ノヴァ2発目が着弾したのを確認したらラグナロクの根本まで行く
手順2まで上のSSよりも中央には行かないこと ノヴァが手前に落ちて、事故のもとです
パターン2:サーミオニックバーストの1箇所目が遠い時

時計回りなら青矢印 反時計回りなら赤矢印の順番で動く
このSSの私の立ち位置は良くないため、初動の位置は黄色で囲ったナイトの当たりがいい
ノヴァは4発だが、2発目が着弾した地点で3,4発目の位置が大体確定しているため気にしなくていい
・ファイアボール

タニアからの頭割り攻撃 ランダム1名に赤い逆三角マーカーが付く
ラグナロクは、8箇所目のサーミオニックバースト後すぐ消えるので、すぐに中央に集合すること
この攻撃は、タニアをターゲットできないのでデバフ系の軽減が入らない
そのため、この着弾までヒラはHPを戻しバリアを貼る
白魔 :アサイラム(中央設置)+ケアルガ
学者 :迅速士気+陣(中央設置)
直後にくるギガフレアまでの戻しは
白魔 :ケアルガ
学者 :士気+不屈
☆ギガフレア

トドメのバハムートからの全体魔法攻撃 軽減必須
ナイト:リプ
学者 :士気+陣
キャス:アドル
まとめ
厄災は全ての三重奏で、おそらく一番簡単だと思いますセリフも2パターンしかなく、動きも固定化できるので時間もあまりかからないはずです
おそらく鬼門となるのが天地で、ギミックが詰め込まれて、1ミスでほぼ壊滅になります
多少なら、苦手な人を楽なところにするなど、ある程度カバーできるので工夫しましょう
ここで詰まって解散になったptも多いので、色々工夫してみたらどうでしょうか

次は連撃・群龍です → 連撃・群龍
[Q&Aコーナー]答えれる範囲で
Q.3連フレアブレスをかばう際にどのタイミングで入れればいいですか
A.ギガフレアのダメージが出た後すぐに入れてok
Q.エーテリックプロフュージョンまで拘束具に乗れません
A.ダイナモの後のレイヴン散開の際に広がりすぎている可能性があります
もう少し散開をコンパクトにするか拘束具に向かうときにスプリントを使いましょう
どうしても苦手な人は集合する拘束具の上にしてあげましょう
ちなみに忍者は縮地が使えるのであえて遠くまで行って事故を減らすのもありです
Q.厄災のギガフレアまでのヒールやバリアがうまくできません
A.予めエーテリックに士気差し込む(白ならケアルガなどを入れる)後
学者はエーテリック後できるだけバハの後ろまで詰めている間に陣を置いて
その後士気→不屈を入れる
迅速を使ってもいいが天地のFBに間に合わないため注意
白魔はアサイズを入れて拘束具の前に立った後メディカ(メディカラ)を先に1発入れておく
その後固まってからケアルガを差し込む
ここはオーバーヒール気味で入れたほうがいい
慣れてくると必要なくなるがギガフレアが安定しない場合は
ナイトがパッセを必ず入れてあげるといい
Q.天地の最初の散開がうまくできません
A.苦手な人はネールの前に配置するといいです
可能であれば次の塔処理もそれに準拠した方が紛らわしくなくておすすめです
Q.天地の塔がとても苦手です
A.塔を見つけるのが苦手な人がいたらD1の位置にするといいです
最も簡単な位置なのでミスも減ると思います
塔の中に入るのが苦手な人はなにかを目印にするといいかもしれません
解説したとおり天地崩壊は距離減衰攻撃でラグナロクは近いと
天地崩壊自体のダメージが上がってその後の塔のメガフレアで死ぬ恐れがあります
解説にも書きましたがある程度慣れが必要です
Q.ファイアボールの処理で死人が出ます
A.原因は単純に戻しきれてないか漏れてる人がいるかのどちらかです
戻しきれない場合はヒールの方法を身につけるしかありません
漏れている人がいる場合はサーミオニックバーストの回避方法を見直すと
改善される場合が多いです
ヒーラーが慣れない間は対象者が1人で受けて確実に抜けるという方法もありますが
対象者がランダムなのでおすすめしません
(それならタンクLBをここで使ったほうがいいかもしれない)
※随時更新
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